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【钢牙鲨真的很厉害】启航更新周报 第218期 23.8.23

2023-08-27 20:21 作者:灵-lazzer  | 我要投稿


【上周回顾】

还有一周结束的活动还有一周结束

【本周更新】

1.钢牙鲨VS魔牙鲨

每天十次挑战,可以拿50个钢牙鲨或者魔牙鲨道具,每个经典皮肤需要150个也就是三天一个皮肤,难度还是挺大的,可以用天邪开毁灭迸发然后切1级弹死,记得脱了套装

2.钢牙鲨超进化

常驻活动,又是一百场PVP胜利,就不能换点新花样吗

3.斯兰德增幅系列活动

①斯兰德增幅强化开启

②斯兰德限时概率up

老玩家基本上都有斯兰德,先前策划靠这只精灵的饥饿营销骗了不少钱,有一次还暗调爆率基本上只能保底出,所以老玩家就不用再抽了,新玩家也值得抽,强度算是up上等了,如果必中券还没用的话那可就只有这一次机会了,下周目测是牛魔王布奥尼,大多数情况下是个炮灰。

③斯兰德新皮肤

模型丑也就算了,攻击动画也丑,斯兰德又不缺你这一个皮肤,娘化皮不比这掉价玩意儿好看?原皮都比这玩意儿有设计感,毕竟原型是瘦长鬼影

4.卡鲁耶克增幅系列活动

①皮肤限时秒杀

6块钱还返利,性价比没的说,至于特效,只能说能动就行反正六块钱便宜货

②增幅专场

和以前一样的打巅峰换道具的限时增幅,没什么好说的

5.幸运盒子

炮灰一个,不建议氪

6.若至剧情

连剧情都不能跳过的游戏不是垃圾是什么?

【更新精灵】

本周更新4只精灵

【水系】巨齿鲨

【机械系】增幅斯兰德

【神秘系】增幅卡鲁耶克

【水超能系】厄齐尔

【巨齿鲨】

超进化后的种族来到525,算是高级标配了,体力130,双防85,攻击120,速度不算性格修正的话是105,算上性格修正的话只有524,不过玩法基本上绑定固执所以就按525来算,各项都比较中庸,没有特别突出的点,也没有特别残疾的点,算是个合格的数值

特训·破浪迎击

四维强化外加3回合的每回合开始强化攻击,由于判定在回合开始前而且作用于己方全体精灵,因此在持续期间内退场也能让新登场精灵首次攻击技能立刻就有强化加成,偶尔还能拐一下队友,虽然大多数情况下都是给自己用的,这个加成相当的暴力,即便是放在特级甚至专家神兽中都是相当强力的效果,强化幅度相当高,强化后下1回合就有等同于攻2双防速度1的强化,再下1回合就攻3,输出能力相当猛,加上水系本身天敌就不多,还有其他高伤害技能,有一定的推队潜质

特训·狂鲨撕咬

实际威力等于已损失体力的一半,半血时获得先1,丝血时变成先2,半血就等于超级千斤扳手,残血变成超级雷光穿流击,丝血时变成超级亡命光焰,配合强化提供的高额攻击加成,只要半血就等于是先1的130威力,此时攻击+2已经足以秒杀脆皮了,再残一点就是稍微肉一点都能一口咬死,当达成先2条件后的威力也达到了235~266,一口咬死脆皮,刷满体力攻3的情况下即便是0.5微弱也能一口咬死,输出能力非常高,是成型后的主要输出技能

特训·水牢蛟舞

攻防-2弱化,对物攻精灵压制力很强,能限制物攻精灵的输出方便自己成型,回合结束时损血也不怕对面不打你让你触发不了狂鲨撕咬的先制,用完之后回合结束时血量必定低于一半,也必定触发狂鲨撕咬的先制和高威力,这时候对面防御-2一口就能咬死,然后对面新登场精灵还是有弱化,一口咬上去还是能重创对手,是个很强的牵制技能,可以弱化完一口咬死,也可以开出破浪迎击再弱化一下提升狂鲨撕咬,反正破浪迎击能持续提供攻击强化不怕对面消强

特训·巨齿狂澜

特攻消强,没什么吊用,就只是个消强,大多数情况下是用不到的,一口咬死的事还需要消什么强

特训·深海狂啮

大招,50固伤平地伤害就很高,后续能一直附加自身攻击力一定比例的固伤,非破击的情况下也有破系命的能力,虽然基本上是绑定破击的,而且也同样是作用于己方所有精灵,配合破浪迎击提供的强化,即便巨齿鲨开完强化大招打死人后下一秒就噶了,也能让队友继承自身的攻击强化和固伤buff,让物攻队友也喝一口汤

总结:

巨齿鲨的技能数值相当的高,强化弱化一套下来配合狂鲨撕咬的推队能力很强,还有水系这个进攻和防守都很强的先天优势,虽然定位是高级但整体强度已经完全是特级水准了,目测未来很长一段时间内都不会过气都能玩,甚至未来还能作为对玄武宝具。主要玩法便是找时机开出破浪迎击或者水牢蛟舞,血线压下去后便可以用狂鲨撕咬输出,残血时的威胁相当大,成型后也没有几个先2可以拦截,完全成型后也只有狂甲和坚城能拦截了

增幅斯兰德:

增幅后种族来到了530,基本上也大差不差,也没什么特别残疾的地方了,128/90/85的三维加上机械系天生的抗性也不至于被随便一巴掌就打死,120满攻也为输出打下了基础,107也没什么太大竞争力反正基本上是固执也不爆速,日常比那些跳板快就行了,剩下的还能分给体力双防

增·合金影刃

80威力的幅度就很猛了,一级速度强化就是160两级就是240,不是特别肉的0.5微弱根本顶不住,打死人或对面本回合切换就速度+1,这个切换提速刚开始被驱逐也算,现在貌似只有主动切换才算,反正就是开出强化后让对面切微弱系硬顶的压力变大了,平地补刀也能获得速度+1,之后就是高倍率一路砍一路驱

增·坚韧身躯

如果我说有一个机械系精灵,他有个技能是对方双攻-2自身3回合续航1/3,可能乍一听就觉得是个很强的站场消耗精灵,然而可惜的是这个技能的持有者是斯兰德,是个起跳推队精灵,不过依然有很强的压制力,可以找机会造跳板,也能在起跳失败后用来防跳

增·聚合姿态

攻2速1加上增幅后的先手,第一下就有攻2的160相当于320威力的先手,平地秒个脆皮轻轻松松,先出手时双方只要存在克制关系就能闪避,也就是说不只是机械系克制的战斗、冰、远古、邪灵,克制机械的火、次元、地面也算在内了,起跳面更广了,遇到防备心稍差一点的就是逮着跳。不过代价就是起跳后谁也打不死了,只能打成1血然后驱逐下场,但这也未必不是好事,这样的话对面想送牵魂之类的拦截也做不到,把对面全砍成1血也跟杀了没什么两样,除非斯兰德是你最后一只精灵

增·粒子锋刃

消强,对方主动换场时受到30固伤,以防对面一直切1血精灵挡刀,也是斯兰德唯一的杀人手段,打出这招后对面上个1血就直接死,如果是牵魂的1血那就能消强,然后斯兰德砍在新登场的精灵上面也能拿到速度+1,不过这招有bug,增幅后必中没了,反而是合金影刃多了个看似必中的必中

增·利刃暴风斩

大招,无视攻击下降的解弱,可以试着跳一些靠弱化防跳的精灵,拿到速度+2后就不需要聚合姿态也能输出,虽然这样子推队能力就很一般了。这招应用面就很窄了,合金影刃主要输出,聚合姿态起跳,粒子锋刃是唯一的击杀手段,那最后一个格子就只能大招弱化二选一了

总结:

这个斯兰德的破坏力只能说不减当年,虽然没法直截了当的砍死,但砍成1血也跟砍死没什么区别,对面后排全是残废的话随便谁来个先手都是一路收人头,除非斯兰德是最后一个,而且不直接砍死也能规避牵魂之类的拦截手段,目前能稳定拦截的就只有雷锘和蝶子这些了,火战地战这些要么灭绝了要么没先2

增幅卡鲁耶克:

增幅后种族来到了532,也算是个勉强及格的特级标配吧,130体力和90/96的三维还算不错,120满特攻,96速度就很慢了,也奠定了玩法只能是后手起跳,也因为不需要刷太多速度所以学习力都可以分配给攻防体,耐久还是不错的,但却是神秘系这种进攻强防守弱的属性

增·晶核术

70威力先1不像这个年代该有的,现在高级精灵都人均80 85甚至90威力了,你一个增幅的特级只有70威力还只有先1,说出去都怕丢人,后续根据已损失pp数提供恢复,是个需要叠加成型的恢复效果,最高300血,要续航还得叠加,有你叠加的这工夫都够对面杀你两次了

增·异界幻象

0威力,4回合内附加天赋值×该技能损失pp数的固伤,怎么说呢,平地就是个0威力的4回合每回合31固伤,即便是靠其他技能来减2点pp,也不过只有93点固伤,可以说是个非常搞笑的效果了,0威力这么点固伤说出去不怕笑死人吗,叠半天叠出来个蚊子腿,不知道他们设计的时候是怎么想的,是觉得这家伙有命来给你叠固伤吗?

增·驱魔术

130威力消强,击杀后对方新出场精灵3回合内3倍pp消耗,也就是说正常5pp的大招只能用两次了,3pp的技能只能用一次,当个干扰还算不错,而且目测是绑定对手,可以补刀残血之后切走跑路,但就他这点强度真的值得这么操作吗?况且一个没先制的补刀效果对速度有很高的要求,你这96速怕不是只能补一下白虎了

增·超核聚能

强化,是第一个攻2防速1的大规模强化还带特效,也算是唯一的排面了。给自己所有技能pp-1,自己的所有技能pp都很多不差这一点,就当是增加成型条件了,后出手时让对方本回合使用的技能pp-2,配合消强的击杀效果,5pp的技能直接蒸发,对面没了大招那基本上也废了一半了,但这个要后出手的条件就很刁钻,也就是说你速度太快还不行,速度太慢就没法超车

增·超核灵光术

大招,150威力10pp相当少见了,命中时减少双方技能1点pp,如果是个高速精灵的话能直接清了对面1pp的技能,但是低速精灵就很多余,后续每损失1点pp则威力增加30,配合强化那就是攻2的180威力,看似很美好但谁会站那不动给你打

总结:

卡鲁耶克身为一个增幅的特级,也不知道是他们是实在不想用心还是根本就只有这点能力,看似是个所有技能pp都很多然后扣减双方pp数,既能对对方起到干扰也能来达成收益的模式,但是这数值和这套技能的配合简直搞笑,减pp需要先出手才有最大收益,然而给了个低速流,浑身充斥着敷衍,只能说非常凑数了

厄齐尔:

523种族已经低于高级标配了,各项种族也都很平庸,没什么可说的

异能水炮:

先1,弱化对方本攻和较高的那一项防御,简单的两级弱化还精准弱化到需要的属性上,如果能有个递增效果比如说达成某条件后弱化翻倍将是绝杀,可惜只是个凑数的高级

流矢加护:

如果你觉得这招可以用,那么……

介绍一下,这是三年前差不多这个时候的技能

蔚蓝之心:

17年底的一个技能效果加了个3回合50固伤,算是简单粗暴但是好用的输出向技能,只是因为没有速度强化和其余先手能力,使其只能作为单挑技能来用

圣水洗礼:

130威力消强,消除成功后解弱,貌似也没什么应用面,而且还需要额外腾出一个格子

复仇之潮:

2回合内对方使用属性就强化双防并且回血,可以防止对方强化完后打输出技能把你秒了,如果用攻击技能就暴击并且加速,他这个应该是对方本回合选择的技能为攻击技能则自身本回合使用的攻击技能必定暴击并且出手后加速,具体怎么判定也不知道,莫策特有的小杯文案

灵能湍流破:

这个描述意思应该是不暴击时伤害的1/3回血,暴击时伤害的2/3回血,这个恢复量还是很猛的,暴击本就伤害2倍了,再回一大口血,续航能力还是相当高的

总结:

即便只是个高级盒子,莫策设计的也比紫月的卡鲁耶克用心的多,虽然也没什么强度,但至少能看出来技能之间是有配合的,不像卡鲁耶克那个敷衍玩意儿

【下周预告】

【归亡节·乱狱冥界】

策划家人节,光次元系,皮肤不错,估计和以前一样是活动累计200抽就给


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