坦克世界闪电战 10.3 初步平衡性改动 法系&中系
中系
WZ-111 5A:
瞄准时间减少0.9s,装弹时间减少0.96s,单发伤害减少20/10/20,主炮散布圈扩大
地形通过性,引擎马力和车体转向速度增强
车体和炮塔前侧装甲弱化
WZ-113:
主炮稳定性和主炮散布劣化,单发伤害减少20/10/10,APCR与HEAT穿深提高,瞄准时间减少0.8s
炮塔转向速度,炮塔装甲,地形通过能力,推重比增强
WZ-132-1:
基础弹药类型变更为AP,AP与HEAT弹药穿深增加7mm
视野范围改为270m
单发伤害增强20/10/10,装弹时间延长1.24s
WZ-121:
推重比和炮弹飞行速度虚弱
加入钨芯弹消耗品和改进型火药补给品
121B:
移除反应装甲消耗品
加入适应性隐蔽战斗机制(类似中系LT)
WZ-113G FT:
正面装甲加强,地形通过能力、引擎动力和前进极速增强
瞄准时间减少0.8s,主炮散布扩大,穿深和车体转向速度降低
视野范围设定为240m,HP设定为2000
法系
AMX 50 B:
前侧装甲削弱,车体转向速度增强
瞄准时间减少0.5s,弹夹装填(长装填)减少0.98s
Foch 155:
单发炮:散布范围扩大
弹夹炮:基础弹药类型改为APCR,炮弹飞行速度和精度略微增强
AMX M4 mle. 54:
反应装甲消耗品替代钨芯弹消耗品
地形通过能力,引擎动力和车体转向速度增强
装弹时间减少1.34s,金币弹类型改为HEAT
正面装甲和穿深削弱,单发伤害减少30/20/20
AMX 30B:
装弹时间减少0.96s,主炮散布和瞄准时间减少
炮塔装甲削弱,HP设定为1800
Bat.-Chatillon 25 t:
视野范围改为285m
100毫米炮:弹夹内炮弹数改为4,长短装填分别减少2.94s和0.5s,穿深改为238/295/53,单发削弱至270/240/350
105毫米炮:穿深更改为235/295/55,单发改为350/300/400,长装填增长3.42s
点评
5A的改动是朝着260方向去的,可理解为装甲强化版本的260,即突击型HT
WZ-113整体来看是改成了中系光速缩圈式炮控,即扩圈大但缩圈快。实打实地弱化DPM之后加强了炮塔转速和机动性,但是能否补偿DPM很难说。炮塔装甲加强就是个纯笑话,这车既不可能卖头,其本身的装甲也已足够
WZ-132-1发了AP,加强穿深,这个的确是痛点。230mm的APCR在顶级是很难用的。单发强化为标准105,但是看起来DPM下降了,具体要看实战
WZ-121削弱机动性,加了钨芯弹,这玩意对于同时具有高DPM和高单发的车来说简直就是神器
wg可能是觉得反应装甲在MT换血中过于逆天,于是删掉了。为了特色强行引入了隐蔽机制
胖头鱼的炮控改动类似113,削弱视野和转向,整体来看影响不太大,具体要看wg对机动做多少调整,尤其是车体转向速度削弱多少
50B改良转向削弱装甲,其实等于没削弱,实打实地加强了缩圈和长装填,算是加强
Foch 155这还能砍的啊
AMX m4 54删掉钨芯弹加入反应装甲,实际上削弱了换血能力,因为你杀对面的速度还是降低了,减少装填同时减少单发,要看DPM的变化。金币弹改成HEAT纯属逆天,这门舰炮根本没有HEAT,是wg为了削弱捏造的
30b终于得到了正常的DPM,HP削弱,玩法向豹1靠拢
查查:不理解wg为啥要把白板炮和完全体炮非得做成二选一;105炮终于给了350单发,尽管长装填加了,但对于爆发的强化更为重要,配合弹夹激素有望能与tvp比一比爆发