《群英荟萃》游戏势力重点科技解读 内政系整备政令成玩家首要目标
伴随着 SIRE 的出现,使得《三国志11》游戏个性化的内容越来越多。原本游戏中最大的个性化内容就是武将的设计,不同的武将拥有不同的能力值、适性和特技,让他们组合在一起会产生很多有趣的联动效果;宝物因为 SIRE 的功能可以为他们添加能力值和特技之后,也越发的体现了不同宝物之间的个性。
游戏中应该最为个性化的内容科技却在此前没有受到关注,让 36 个科技不论游戏怎么变化,内容怎么修改却始终无法做到每个不同势力之间的个性化。不过好消息是《血色衣冠》6.0 版本已经确定会为每个势力都打造不同的个性化科技树,让这种只要有金钱和技巧值就可以全部学习的情况一去不复返。
今天我们还是聊聊《群英荟萃》这个游戏,看看还是这种所有势力统一科技树的设定中,哪些科技对于游戏会有着重要的影响。

一级科技
游戏中的 9 个一级科技,和原版没有什么变化,对于各个方面的提升都是相对有限的。不过在这些相对乏力的科技当中性价比最高的还是要属练兵系的熟练兵科技。
虽然熟练兵科技的描述有一些小问题,提升部队的士气值 30 被写成了 20,但是这并不妨碍大家对于这个科技的理解。其实不论原版还是众多的 MOD 中,熟练兵科技都是性价比最高的科技。
因为在游戏中熟练兵提升的 30 点气力并不简简单单的是多出 1 - 2 次的战法或计略的使用,关键还是让部队攻防能力值下降的速度变缓。当部队的士气低于 90 的时候,部队的攻击力开始衰减,最高可以降低到原本的一半攻击力;而到当气力值低于 60 的时候防御力也开始逐步衰减,也是最高可以将部队的防御力降低到原有的一半。
所以说部队士气的高度决定了部队在战场什么时候进入到自己的低谷期,越高的士气值就会让部队进入自己低谷期的时间越晚,而如果能够借助军乐台和回气光环始终让部队处于 90 以上的气力值,而又能够让敌军部队士气快速的降低到 60 以上,那么在战场上将会有一种敌军部队被打伤的感觉。
熟练兵处在一级科技中独一档的存在,而其他的科技除了防卫系的培训工兵之外可以全部被视作二档科技。培训工兵则可以视为处在一档和二档之间的一个等级,不过他能够处在这个位置,并不是这个科技有多强,而是他能够为二级科技里面最强的强化设施做铺垫,所以当玩家们没有更好的选择时候可以率先将培训工兵科技研发出来。
二级科技
在二级科技里处在第一档的有强化设施和袭击兵粮两个科技。而相对来说强化设施对于势力的提升是全面的,所以要比枪兵系的袭击兵粮还是要高出一点。
强化设施科技本身并不能够提供什么主动的效果,他的主要作用是提升已有的防御工事阵和箭楼,让他们分别升级成为砦和连弩楼。提升成为砦和连弩楼的防御工事,他们都将扩大一格覆盖范围,同时还一起提升建筑物的耐久度以及他们各自提供的加成效果也更好。
次版本的阵/砦/城塞提供数据:
提供减伤:15%/25%/35%
提供省粮:17%/23%/30%
对于玩家来说,因为早期要遭受 AI 的无脑围攻,所以如何抵挡住这些部队就成为了最大的问题,所以能够降低伤害的阵/砦/城塞就成为了防守的关键,本方部队围绕着这些建筑物,配合上军乐台的回气,将敌军挡在城池外围就成为战场上的主旋律。而覆盖范围更大,提供降低伤害效果更好的砦就成为了比部队更为重要的核心。

枪兵系的袭击兵粮科技,虽然比较有指向性,但是提供给攻击中的额外效果还是很好用的。他截取敌军兵粮的数量是取决于部队建设力的 5 - 10 倍,虽然取决的数值是一个不太理想的建设值(也就是部队政治数值),但是 5 - 10 倍的截取量还是很高的,在武将组队的时候需要搭配一名既有高智力又有高政治的武将会是一个很好提升此科技效果的选择。
游戏中虽然很多时候不会为了钱粮等问题发愁,但是拥有更多的资源谁会不乐意呢?如果枪兵部队再能够搭配上断粮特技,那么效果是非常棒的,能够将敌军粮食很快的截取完,并让他们处于一个缺粮状态,从而影响部队的战斗力。
在其他二级科技当中神火计和出产良马是值得我们稍加关注的科技。这两个科技的加成效果也不错,但是比枪兵系的袭击兵粮更具有指向性的选择。
神火计可以大幅提升火攻计略的施法范围,此前我就说过这个游戏的地图设计会让有攻击或计略射程优势的特技特别吃香,因为很多的地形我们都可以利用这个射程优势,让我们随意的肆虐敌军,而敌军则拿我们没有什么办法,这个科技虽然提升了点火计略的射程,但点火伤害低的问题没有解决,对于玩家来说治标不治本,性价比有些低,除非势力中火神特技的武将,在这个阶段提升此科技,稍微强化一下他的作用。
出产良马和神火计有着异曲同工之处,如果本方势力的城池特色是马匹的话,同时还有不错的骑兵将领,那么出产良马给到的支持非常大,不仅提升骑兵部队的移动力,还能够附加一个冲锋伤害,从而让骑兵部队战斗力有一个质的飞跃。但如果我们没有一个特色为马匹的城池,即使势力中有多个好用的骑兵将领,但养殖马匹的产量实在是太低了,根本没有办法支撑起部队的使用。
综上原因,使得神火计和出产良马成为了对于势力要求非常高的科技,只有满足了多个限定条件,研发这两个科技才会有用处。
三级科技
三级科技是非常重要的一个等级,很多科技系往往都是三级科技的用途比四级还要好,而且和四级科技相比,他的性价比也摆在了这里。
在众多有着对于势力有着质变提升三级科技当中,很多玩家的第一选择肯定会是强化城墙或者军制改革,因为他们提供的内容确实可以给本方带来肉眼可见的直线增强。但是在《群英荟萃》中我一直认为内政系的开发政令才是最强的三级科技。
开发政令的强势并不是因为这个科技有什么特别显著的加强,而完全是因为游戏中对于玩家武将数量限制的一个设定。在其他 MOD 中,破城灭国肯定是玩家们在游戏中非常爽的一刻,因为这预示着这个势力留在城中的武将将会被我们集体俘虏,从而让我们的武将数量会在短期之内得到一个激增。但是这个版本的游戏中,破城灭国之后所有的武将都会处于一个流亡状态,不会被攻城一方俘虏,那么导致我们想要提升武将数量的方式只有利用伯乐或举荐这种特技的方式,或者就是流言大法,招揽地图上忠诚度较低的作战武将,亦或者采用俘虏敌军降忠诚度这种耗时且比较慢的方式。
那么不论是我们是采用流言大法,还是俘虏降忠的方式,其实我们都要借助开发政令科技中带来的六府力量,尤其是俘虏武将降忠这个方式。如果我们没有符节台这种快速降低俘虏忠诚度的建筑物,那么对于游戏中部分忠诚度有着 120 的武将来说,我们即使有反计的配合,也是很难在较短的时间内将他们的忠诚度降低到一个可以招揽的程度。

虽然说没有计略府我们依然可以使用流言大法,但是有了计略府会让这个效果更好,而且消耗的行动力和金钱也会更低,
说到底游戏很重要的一环就是武将的数量,所以在我们没有办法短时间内快速获得大量武将的情况下,这种慢慢招揽武将的方式就成为了我们手中比较重要的手段,这也促使着开发政令这个科技的作用被大大强化,而且不要忘记六府当中的人才府和军事府也能够提供很多额外的帮助。在国库版本下,宝物数量的大幅增加,以及源源不断的各个功阶的特技学习书,都是我们要借用人才府的力量才能快速获得的。所以相对其他几个科技他虽然不能直接提供战场上的实力提升,但是这些软性实力的提升还是相当重要的。
强化城墙的效果是进一步提升砦,让砦升级成为城塞获得更好的战场辅助效果,同时还能提升城池的耐久度;而军制改革则可以提升部队的带兵数量,势力中所有武将的带兵量将统一提升 3000,有了这额外的 3000 士兵会不仅会让让部队的攻防值有一个小幅的提升,关键还是提升部队的“血量”。
在开发政令、强化城墙和军制改革之后,弓兵系和发明系的三级科技强弩和开发投石,也是这个版本的强势科技。两个科技的效果比较相似,都是提升部队的射击距离,只不过一个是提升弩兵部队,另外一个是提升兵器部队,而且二者还都能够提升水军部队的射程。
普通水军走舸,在有了强弩科技之后,虽然普通攻击还是二格距离,但使用战法火攻的时候却可以将距离拉到三格的位置;而开发投石不仅可以让井栏升级为投石车,还能够让楼船升级为斗舰,而斗舰的投石也是射程非常远的战法。这两个科技的重点就是我们一直在这个版本中重复、重复、再重复强调的射程优势,如果能够搭配上长臂和射程这种再提升距离优势的特技,那真的是只能让另外一边的敌军干瞪眼,拿我们没招。
四级科技
在四级科技中好用的是枪戟弩骑四系的精锐系列,他们可以让对应的兵种不仅增加攻防和移动力数值,还能够提升部队 15% 的伤害能力。
不过在四系当中性价比最高的还是骑兵系的精锐骑兵科技,这个科技研发之后,可以让骑兵部队获得再次移动的效果,我们也称之为骑兵二动。对于部分新手玩家来说并不是很懂这个原理,在这里简单说明一下。
骑兵部队的移动力会被二动分为两个阶段来使用,第一部分就是攻击之前使用的,这部分移动力也会为部队带来额外的冲锋伤害,所以想要打出更高的伤害那么就在第一阶段多走位提升冲锋伤害能力,而第一阶段剩余的移动力则被用于攻击之后的第二阶段使用,这个阶段骑兵部队只能执行移动的操作,如果第一阶段将移动力全部使用完了,虽然也会触发二动,但是却不会再有行动力让部队走位的情况出现,如此一来不想要让骑兵部队有过多的损失,那么也可以在一阶段移动的时候,适性使用行动力,从而为二阶段预留下更多的行动力进行远离战争中心区域的操作。
在 2.1 版本中对于骑兵二动效果有一个小削弱,就是二动的时候不允许再进入城池之内,这种彻底规避战场敌军攻击的无赖玩法。
除了四大兵种的精锐科技之外,练兵系的云梯科技也是非常值得我们好好研究的。

玩过这个版本游戏的玩家们都知道,这个版本不论部队还是兵器对于城池士兵伤害都是非常高的,而这个科技则可以进一步提升部队和兵器以及船只对于城池的伤害能力,兵装部队增加 40%,而兵器和船只则可以增加 20%。
等云梯这个科技被研发完之后,我们就可以重新定义攻城的玩法了。不知道大家有没有注意过,游戏中发明每个季度会为城池自动增加一个兵器,而不论是冲车/木兽。还是井栏/投石车,他们最多只有三个,加载一起六个,这是为什么?就是为了防止玩家派出大量的攻城部队,对于拦路的敌军不管不顾,直接冲击敌军城池。因为没有了可以俘虏武将的设定,所以将外围的敌军全部消灭干净也没有意义,所以最为简单直接暴力的玩法就是全军冲击敌军城池,用迅雷不及掩耳之势攻下城池。
内政系的四级科技掌握人心,真的是游戏早期性价比最低的科技了,因为他的效果每个月有 60% 的概率不会让武将掉忠诚度,这与特技仁政相比起来不仅没有优势,而且还少了一个相性靠近的效果,所以游戏初期在没有建立起兵团之前,我们完全不用去研发这个科技,这么多的金钱和技巧值用于其他科技的研发,效果要比这强太多了。

在这篇文章中我们没有提及就是火系科技了,这个科技系要求比较高,且能发挥出这个系全部实力的只有火神这一个特技,就连火神的分支特技业炎也不能欧全部的发挥出这个科技系的威力,所以除非手中有武将韦睿,否则很难真正发挥这个系的科技,也算是游戏中对于武将要求最高的一个科技系列。