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《赛博朋克2077:往日之影》证明了「猎户座项目」掌握在可靠的人手中

2023-10-03 21:03 作者:黑巫帽  | 我要投稿

现在,《赛博朋克2077:往日之影》以一个漂亮的结局结束了这款动作RPG的体验,续集已经在地平线上,未来一片光明。

  • 《赛博朋克2077》的救赎弧展示了持续的补丁和更新的成功,为游戏开发树立了一个新的先例。

  • 「往日之影」扩展提供了丰富的新内容,一个引人入胜和个人化的故事,突显了CD Projekt Red对质量的承诺。

  • 在Gabe Amatangelo的带领下,CDPR的未来项目Project Orion看起来很有前途,并显示了避免过去错误的决心。

《赛博朋克2077》比它在2020年的表现要好得多。通过较小的补丁和DLC包,游戏慢慢地形成了CD Projekt Red致力于改善游戏,使其成为超越最初发布时的水平的东西。随着2.0更新和往日之影DLC的发布,游戏从未玩得更好,还有一个完整的独立扩展,充满了内容。

《赛博朋克2077》及其故事是一个罕见的关于视频游戏开发的警示故事,在最后一切都变得很好。由于补丁和更新,这些游戏的“救赎弧”在这些日子里更加常见,这对开发者和玩家来说都是好事。CDPR没有试图尽可能地改善游戏,而是关闭了《赛博朋克2077》的帷幕,去制作一个已经看起来掌握在好手中的续集。

《赛博朋克2077:往日之影》实现了什么?

虽然一些开始就有可怕发布的游戏修复自己并继续前进,但CD Projekt Red坚持下去,以往日之影扩展为《博德之门3》画上一个巨大的句号。虽然许多技术问题已经在往日之影发布前出现的2.0更新中修复了,但DLC增加了数小时的内容,一个与基础游戏相比有着完全不同基调的故事。

不仅令人难以置信地有两套内容同时发布,改善了基础游戏并邀请玩家回来做更多的事情,而且往日之影中的故事是个人化、扣人心弦、充满惊喜和转折直到最后。在采访中,DLC扩展的导演Gabe Amatangelo说,往日之影是CD Projekt Red对制作伟大游戏的热情的最佳例证,而且确实如此。出于这个原因,粉丝们应该高兴地知道Amatangelo将回归导演续集。

CD Projekt Red「猎户座项目」的光明未来

可悲的是,《赛博朋克2077》虽然发布时相当动荡,但它有一个困难的开发周期也不是什么秘密。在四年的开发周期中,CD Projekt Red离开了许多员工,包括四个不同的导演,而最终将《赛博朋克2077》推上货架的人也在不久后离开了。结果,加布·阿马坦吉洛(Gabe Amatangelo)最终被安排在游戏导演的位置上。在他的帮助下,《赛博朋克2077》最终从灰烬中崛起,成为了玩家们今天所知道的值得一玩的动作RPG。

Amatangelo自然是监督了令人难以置信的2.0更新的导演,但他的角色也意味着他在完整的开发周期中监督了往日之影。这意味着,无论是玩家喜欢的东西,比如在其中发现的间谍元素,还是玩家不太喜欢的东西,比如对Mr. Hands的突然改变,都是在他的指导下加入和制作到DLC中的。由于许多玩家似乎对《赛博朋克2077》的双重更新感到满意,Amatangelo领导「猎户座项目」,《赛博朋克2077》的续集,只能预示着好消息。

虽然像《赛博朋克2077》这样的大型开放世界视频游戏有许多名字、人员、手和头脑参与其中,但最终是导演在很大程度上决定了游戏中包含了什么,而且他们尽自己的一份力量来确保游戏符合预期。鉴于Amatangelo在《赛博朋克2077》上所取得的成就,他在Project Orion的优先事项列表上的第一件事很可能是确保历史不会重演,而是作为一个前进时的吸取的教训。

《赛博朋克2077:往日之影》现在可以在PC,PS5和Xbox Series X/S上玩。


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