欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《忍者必须死3》让玩家放弃还是痴迷?化身忍者进行跑酷,最新详细攻略!

2023-08-09 14:18 作者:bili_37073383102  | 我要投稿

作为当下热度极高的一款跑酷游戏,在《忍者必须死3》当中,很多时候玩家需要养成,比如说养成宝物,养成忍者以及养成武器,由于武器可以选择的太多了,众多玩家犯了选择困难症。


有玩家认为,整体来说是个好游戏,《忍者必须死3》史无前例的将跑酷和竞技融为一体,配上经典的水墨画的风格,可以说游戏火是必然的,但是《忍者必须死3》的难点和痛点就在于创新艰难,因为这个游戏创新点真的不多,作为游戏一开服的高玩,退坑差不多一年了,回去再看还是老东西,吃老本,不过《忍者必须死3》的社交系统确实是做得蛮好的,但是氪金门槛也特别高,现在入手这款游戏建议买个号,性价比高。

另有玩家总结游戏的优点:


1、水墨风看起来很舒服,配合忍者的游戏主题,能够给玩家带来相当不错的沉浸感和观赏性。

2、游戏流畅没有卡顿。

2、玩家素质偏高,各商店都挺良心的。

3、角色技能炫酷,武器拥有属于自己的技能。

4、家族战加入了弹幕系统可以更好的和对方家族交流。

还有玩家提到《忍者必须死3》的缺点,首先最直观的就是剧情的难度有点大,需要多加练习练习过去,而一些B00S的攻击还不是固定的,所以让难度大大增加,还有就是忍者平衡性问题这个问题还是比较严重的,新出的忍者与之前的有很多的区别,当然武器也是一样。虽然有些武器并不是拿来战斗的,但一些主力武器的差别也是很大的,还有就是活动基本上一些大型活动,就是换了个皮而已,玩多了就会感到枯燥乏味。

所以《忍者必须死3》在初期时最好的办法就是:储存,千万存好,不到非常必要的时刻坚决不用。初期就跟着主线任务走就是了,系统让做什么任务就做什么任务,有时间有精力就把副线任务也做做,娱乐任务也玩玩。总之,初期系统送的资源全部存着,等角色等级提上来后再使用。


游戏中的故事穿插在关卡中,可能有开头、中间和结尾,但有趣的是,你可以在故事的播放过程中看到其他玩家发送的弹幕,当然你也可以自己发送弹幕,这在大多数游戏中是不可用的。屏幕的氛围总体上不错。屏幕上基本上没有嘲讽、战争等不良气氛。有些玩家会提醒你不要忘记在这个阶段要做什么任务。

不知道为啥玩《忍者必须死3》越玩越过瘾,武器,忍者也是新奇百怪,剧情做的也可以,这游戏更新出了日语语音功能,越玩越真实的感觉,之前又有更新出了,新的流派,苍牙的流派,还有剧情模式,各个流派的忍者,使出来的技能都是不一样的。

《忍者必须死3》将典型的休闲游戏玩法-跑酷,与重度游戏养成系统结合,有利于提升游戏粘性,延长游戏寿命,并吸引重度游戏玩家。《忍者必须死3》的养成玩法与一些卡牌和RPG游戏类似,养成难度较低,操作简便,不会占用玩家太多时间思考如何养成。



《忍者必须死3》让玩家放弃还是痴迷?化身忍者进行跑酷,最新详细攻略!的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律