乐享其闻:永劫无间7月14日转为免费游戏|XGP、XGPU、XGPC已经涨价
今天是7月6日星期四!茸茸给大家带来了今天的坛内新闻聚焦,喜欢的小伙伴们可以点个关注~

今天重点关注的内容有:
育碧夏促,满 ¥120 送 ¥60 钱包余额
【23-07-06】《热血物语SP》 Steam页面上线,开启预购,国区售价¥179.49,预定2023年10月11日推出
XGP、XGPU、XGPC已经涨价,并且部分区域的金会员也暴涨,印区成最大赢家
永劫无间7.14由收费变免费游戏
《杀戮小队》将于7月20日登陆PS4/PS5
《街头霸王6》DLC角色「拉希德」将于7月24日推出
隆重推出 SteamVR 1.26 版 - 控制器自动重新绑定

1、育碧夏促,满 ¥120 送 ¥60 钱包余额

购票链接:https://store.ubisoft.com/cn/home
ㅤ ╭══╮ ╭════════╮
╭╯ 夏促 ║ 满120送60钱包余额
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⏰7月5日晚上9点至7月20日晚上9点。
💰在育碧商城使用育碧钱包消费满¥120,即可领取¥60钱包余额奖励。
⚠️¥60钱包余额奖励需在购买完成后10天内领取,且需要在9月21日之前使用。不可用于预购商品、游戏内商品与货币。
🏎️钱包余额可在《飙酷车神:轰鸣盛典》发售后进行抵扣使用。
夏促嘉年华开启,直达盛夏狂欢!

2、【23-07-06】《热血物语SP》 Steam页面上线,开启预购,国区售价¥179.49,预定2023年10月11日推出

1989年所发行的系列人气作品《热血物语》改编成现代版!
不仅改善了操作性和背景图像,
还增加了在线游玩功能,可以和朋友们一起体验热血系列的世界观!
增加了2D对战格斗风附加模式,尽情游玩进化过后的《热血物语》吧!
■根据三天不同的行动,结局也有所不同的自由剧本动作RPG!
赋予的时间仅仅只有三天。
跟着国夫一起自由地穿梭于“梦见町”,体验各种活动吧!
根据攻略的事件,接下来事件也会产生分歧让最后一天的结局产生变化。
揭开缠绕在国夫身边事件的真相,攻略所有的事件吧!
■更加华丽进化的必杀技!
以“音速踢”做为代表的《热血系列》的众多必杀技。
在熟悉的必杀技中,还收录了新必杀技!
另外,也能够使用具有强大破坏力的“超必杀技”,
运用这些华丽的必杀技来歼灭敌人吧!
■和朋友一起享受的2D对战格斗风附加模式!
新增以附加模式呈现的2D对战格斗风迷你游戏《Fighting of Double Dragon 2023》!
使用多种的角色来感受不同于游戏本篇的趣味吧!
在在线游玩可以和远方的朋友对战!
满足特定条件有可能就会解放隐藏角色!?

3、XGP、XGPU、XGPC已经涨价,并且部分区域的金会员也暴涨,印区成最大赢家
以土区为例:XGPC/XGP已由原来的每月29.99TRY涨价到79.99TRY,XGPU由原来的每月74.99TRY涨价到120.99TRY,金会员由原来的三个月74.99TRY暴涨到199.99TRY。
土区已经不适合开XGPU,印区恐成最大赢家,后续我给坛友们算好成本后更新帖子已经算好。
EA Play members on console who join Xbox Game Pass Ultimate will have their EA Play subscription on Xbox automatically canceled, and any remaining time will be rounded up and converted to Xbox Game Pass Ultimate time at a ratio of 3:1. For example, 90 days remaining of EA Play will convert to 30 days of Xbox Game Pass Ultimate time.
来源:EA Play with Xbox Game Pass FAQ
三年土区:
假设EA PLAY没有订阅上限,直接EA PLAY 9年拉满+1个月XGPU转换成3年XGPU,成本为250*9+121=2371TRY
假设EA PLAY最多能订阅3年,EA PLAY 3年+金会员1年+XGP或者XGPC11个月+1个月XGPU,成本为250*3+200*4+80*11+121=2551TRY
假设EA PLAY只能订阅1年,EA PLAY 1年+金会员1年+XGP 12个月+XGPC 7个月+1个月XGPU,成本为250+200*4+80*19+121=2691TRY
13个月土区:
假设EA PLAY最多能订阅3年,EA PLAY 3年+1个月XGPU,成本为250*3+121=871TRY
假设EA PLAY只能订阅1年,EA PLAY 1年+金会员9个月+1个月XGPU,成本为250+200*3+121=971TRY(14个月土区)
三年印区:
印区金会员没涨价,而且我没记错的话印区金会员可以订阅超过1年,而且印区金会员激活码可以囤,唯一风险就是以后不知道会不会也改成只能激活一年,直接金会员3年拉满+1个月XGPU,成本为884*6+648=5952INR(因为我已经是XGPU了,不知道XGPU加税后最终价格是多少,只能通过金会员去推导出最终价格),比最便宜的土区都要便宜上一百多元!
13个月印区:
金会员1年+1个月XGPU,成本为884*2+648=2416INR
结论:印区薄纱土区
最后就是如果有便宜的全区能激活的1个月XGPU激活码,那成本可能可以再降几十块。

4、永劫无间7.14由收费变免费游戏
亲爱的玩家:
感谢所有玩家的支持,截至日前,《永劫无间》已经在全球范围内拥有2000万玩家!
而24工作室,将在这标杆之上,开启新的征程。
《永劫无间》即将向每一位玩家免费开启!
对所有在7月14日前建立角色的玩家,我们将送上——
返魂花主题的宁红夜极品时装【耀世魂花】、【共矜宝箱任选礼】x10、专属定制头像【共矜】、和已购买版本对应价值的金块(标准版1960金块、豪华版3360金块、终极版4960金块)
这些礼物都将于7月14日新版本更新后通过游戏内邮件中送出,千万不要错过!
相信大家对免费后的永劫还有许多疑问,希望下面的FAQ能够解答大家的问题。
注:
①后文以“买断版玩家”指代7月13日23:59:59前已购买《永劫无间》任意版本的用户;
②后文以“升级版玩家”指代7月14日后在游戏内升级至标准版/豪华版/终极版的用户。
Q:《永劫无间》什么时候可以免费开玩?买断版本什么时候停止售卖?
A:2023年7月14日5:00将进行停服更新维护,维护结束后进入游戏,即可免费开玩!买断版本售卖截止时间为7月13日23:59:59。
Q:《永劫无间》转免后,买断版玩家的回馈福利有哪些?
A:转免后,买断版玩家将收到金块、纪念款宁红夜极品时装【耀世魂花】、【共矜宝箱任选礼】×10、专属纪念头像【共矜】等回馈好礼。
根据购买版本,将获得与版本原售价等值的金块。具体回馈数量如下:
标准版:1960金块(等价于98元人民币);
豪华版:3360金块(等价于168元人民币);
终极版:4960金块(等价于248元人民币);
注:每个共矜宝箱任选礼可兑换奇珍宝箱、玲珑宝莲、新春福灯、新春吉灯、浪潮宝箱、破阵宝箱、凌霄宝箱、无妄宝鼎、辉光宝炉、苍莽宝囊、无常宝鉴其一
Q:免费版的《永劫无间》与之前的买断版本(升级版)有哪些相同点?有哪些不同的区别?
A:免费进入游戏的玩家将和买断版/升级版玩家拥有一致的局内战斗体验。捏脸、装扮与各种运营活动也将对免费玩家开启。
同时,免费进入游戏的玩家可在游戏内购买升级包,升级至三个版本(标准版/豪华版/终极版)。


5、《杀戮小队》将于7月20日登陆PS4/PS5

北京时间昨晚,《杀戮小队》官方宣布:本作将于2023年7月20日登陆PS4/PS5。
PlayStation是本作登陆的首个主机平台,此前Steam版加入过2022年4月Humble Choice。

6、《街头霸王6》DLC角色「拉希德」将于7月24日推出

北京时间今天上午,卡普空宣布:《街头霸王6》DLC角色「拉希德」将于北京时间2023年7月24日15:00推出。
「拉希德」包含在游戏的角色通行证、豪华版及终极版中。

7、隆重推出 SteamVR 1.26 版 - 控制器自动重新绑定

更新亮点
在本次更新中,我们在现有控制器兼容功能的基础上,让更多游戏可以立即通过自动重新绑定使用更多控制器。 我们还对用户界面进行了一些更新: 绑定 UI 进行了样式更新,主面板中也添加了抓取手柄,使其可以更轻松地在空间中定位。
我们在 1.24 版本中引入了兼容模式,允许玩家设置的绑定可以让控制器模仿游戏预期的控制器。 现在,如果游戏缺少针对玩家控制器的绑定,SteamVR 会自动创建新的绑定,参考更常见的控制器对其进行配置,并将其设置为模拟该控制器类型。 控制器驱动程序开发者可以指定一系列不同的控制器以使用其中的绑定,也可以说明如何从一个控制器重映射到另一个控制器。 例如,如果游戏提供的是 Oculus Touch 控制器的绑定,但玩家使用的是 Windows Mixed Reality 控制器,则 SteamVR 会将 Oculus Touch 的扳机式握柄操作重映射至 Windows Mixed Reality 控制器的按键式抓握操作。 如果开发者决定为玩家的控制器创建原生绑定,SteamVR 将在其推出后立即切换到原生绑定。 此功能适用于所有使用 OpenXR 和 SteamVR 输入的作品。
我们开展这项工作的第一步就是为各热门控制器类型创建了默认重映射, 而驱动程序开发者可以按需覆盖这些重映射。 新控制器也可以使用此功能与 SteamVR 目录中的大多数作品立即兼容,且游戏开发者无需进行额外工作。
虽然原生支持和显式绑定将始终提供最出色的控制,但有了这个兼容层,游戏可以顺畅发行,游戏开发者和控制器制造商的负担也得以减轻。 控制器驱动程序开发者可以在此文档页面获取关于创建重新绑定文件的更多信息。
SteamVR 的官方 OpenXR 子论坛请见此处,我们非常希望能听到各位的反馈以及对新功能的建议。 要报告错误,请使用此处的错误报告子论坛。 有关如何提供有效错误报告的指南也已在该子论坛置顶。
完整更新说明
SteamVR:
为没有原生绑定的控制器添加了自动重新绑定。 我们会尝试将使用 SteamVR 输入和 OpenXR 的游戏重新绑定到支持的控制器类型。
主面板中添加了手柄,以便在空间中定位。 每次唤出时,位置都会重置。
主面板的重新居中按钮现在会在就座环境和站立环境下重新居中,而不仅仅是在当前场景应用程序所使用的环境下重新居中。
修复了名称中带有表情符号的音频设备会破坏设置 UI 的问题。
修复了在会话开始后拔掉/重新插上硬件时,如果使用的是 AMD 显卡,会导致第三方头戴式显示器帧率低下的问题。
添加了新的定位器使用部位:手腕(左/右)、脚踝(左/右)。
在 Automatic Rebinding(自动重新绑定)文件中添加了“autoremapping”以简化组件重映射。
更新了绑定 UI 样式。
会在任何必需的操作并未绑定时显示错误,而不是操作失败却没有任何提示。
优化了创意工坊绑定载入的性能。
修复了“显示旧版绑定 UI”按钮在控制器设置中不起作用的问题。
OpenXR:
重新居中按钮现在会影响 OpenXR 应用程序。
现在,重新居中游玩空间时会发送 XrEventDataReferenceSpaceChangePending 事件。
使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE 的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所立即切换使用的 Chaperone 导护系统可见性规则和 OpenVR 站立状态下的体验一致,Chaperone 导护系统会在头戴式显示器或控制器靠近原点时显示。
仅使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_LOCAL 超过 3 秒 的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所使用的 Chaperone 导护系统可见性规则和 OpenVR 就座状态下的体验一致,Chaperone 导护系统在用户位于原点 1 米的半径范围内不会显示。
runtimeVersion 的实例属性现在设置为 SteamVR 的当前版本。
即便没有可用的头戴式显示器,也重新启用了实例创建。 这与 headless(无头)模式无关,而是为了让应用程序可以进行正确的调用,以明了当前没有连接头戴式显示器。
修复了没有可用的头戴式显示器时,某些 Unity 游戏的崩溃问题。
实现了 XR_HTC_vive_wrist_tracker_interaction 扩展。
进行了相符性测试修复(正确检查有效但不受支持的视图配置类型,正确识别 xrTime 负值输入)。

本期到此结束,晚安~


