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11.26“神谋鬼谷”门派平衡调整,前瞻万字分析!

2021-11-18 15:11 作者:cdm前面有树  | 我要投稿



等了快半年,终于是门派平衡改动给等来了。本期,有树会对官微爆料的这些内容做一个前瞻性的解读,有不同想法的同学可以留言补充。内容较多,足有万字,但皆是经过斟酌的分析,希望大家可以先耐心阅读。

新门派内容看之前的两篇文章:

《神武第14个门派“鬼谷”上线,及前瞻性分析》
《鬼谷前瞻性分析第二弹,“星爆”效果很强力?!》

一、天策:

舍我其谁移除了触发忽视防御效果时的气血限制要求。


飞升140技能。原本是气血比例比目标少时,额外+10%的忽视防御。现在取消了这个气血条件,属于小加强。

势不可挡触发断魂时的气血限制要求从70%调整为60% 。


同样是加强。在《每日技能107|势不可挡》中,我们有详细分析过这个技能。现在是≥30%血,就能正常出手;≥60%血,就可以击杀给2回合断魂。灵活且伤害系数不低(三刀分别是1.0、1.05、1.1的攻击加成)

结合后文的虚弱调整,就是大幅加强。

鹰眼提高了使用鹰眼、以及精准状态下的命中率加成。

小加强,基本不怎么用。但当下反制躲避宠多,在躲避较多的情况下,用来针对一下也是不错的。


本身也是90%的平砍伤害,不算太耽误行动力。

先发制人调整临时提高的速度。

个人认为是小削弱。理由一,调整是策划常用的“降低”话术,如果是加强会明说;理由二,几乎所有物理的抢速技能大概率都降速了,后面会详细分析。

百战:提高非玩家战斗中的伤害结果。

PVP无关,主要提高日常的挂机能力。

虚弱状态:处于虚弱状态下由无法执行任何指令调整为只可执行召唤指令。

属于明显加强。横扫后是精疲力竭,可以召唤BB和喂药。而一鼓作气、势不可挡、背水一战都是虚弱,原来什么都干不了,现在可以拉宠,灵活性大大提高。


星穹调整:

1、青冥·I:使用横扫天下后有30%几率不进入筋疲力竭状态(仅非玩家对战生效)

意味着日常的时候运气好,日常可以无限横扫。

而青冥2是横扫+15%暴击,且虚弱减半,实用性很强。怎么选都可以,但相信大多数TC玩家还是会选无限横扫吧,哪怕几率低。毕竟TC本身就是个信仰门派。


2、褐晶·I:使用舍我其谁击倒目标后,有20%/23%/25%使目标进入2回合的“断魂”状态。

也是加强,原来中了断魂后,“重创”就没了。现在重创是同时存在。

总结:

对飞升TC而言,是巨幅增强;卡级则是小幅度加强。

策划显然是根据上届全明星赛情况做的调整:卡级三个阶段TC不少,飞升两个阶段几乎看不到。加强飞升TC算是必然的。


个人感觉服战TC从数值上来说是够了,只要打法合适是可以复兴的。感兴趣的同学可以看回顾下面两个天策相关的PK视频。

服战TC:《视频97|冷门职业的复仇,服战TC的强势表现!》

卡级TC:《视频100|“最秀”TC,关键时候总能站出来!》


二、万兽岭

破胆怒吼:移除使用后次回合不能使用法术的限制。新增能量要求:5

万年冷板凳技能,提高了一定实战价值。


粗略的测试了下,伤害高于狮搏,打出的伤势量=伤害*40%,这个数值不低,打2000伤害就可以给目标造成800伤势。

这样算是多了一个压制尸体单位伤势的打法,尤其是在对手是多输出阵容,回伤能力较差时,算是一个奇招。


拓展内容:每次复活,会保留死亡前30%的伤势。

撕咬:新增攻击宠物时无视目标的防御指令效果。

略加强,把孩子的狮搏效果拿了过来。

但实用性一般,对飞升来说有狩猎,完全不需要;对卡级来说,一般也是用狂暴、御魂作为衔接更多,毕竟单体出手的机会有限。

凌空闪:调整临时提高的速度。

不出意外,是降低了速度,属于给封系让路。

总结:

万兽加强了,但自身加强的幅度很小。

不过外部环境有在变好,天敌力TG,被大幅度削弱了。


三、无名谷

登云之跃:调整临时提高的速度。

应该是物理统一把抢速技能降低。

灭魂印:新增使用后为自身附加灭魂状态2回合的效果。

原本只是辅助2个队友,拿到1回合灭换BUFF(感知+无视复活),现在自身也能得到实际2-1=1回合灭魂加成,收益得到了加强。


昨天才分析过,这个技能搭配新门派会很香,这不就更香了吗。

寂灭:新增使用时临时提高自身攻击力,并获得风临状态2回合的效果。技能速率从100%调整为120%。


冷板凳御魂得到了史诗级加强。

原来3回合的“晦命”还在,这技能本身输出增加了,然后又加了2回合风临(免疫封印+1.5*技能等级的攻击),速率还提升到了1.2,足以抢到物理一速。

如果在遁虚快不过封系,1.2速就已经能拿到物理一速的情况下,个人感觉寂灭可以作为第二御魂了(第一是迟月)。

尤其是这个版本封系环境在变好,风临的免疫封印更加吃香。

遁虚影:调整临时提高的速度。

同理,盲猜1.8→1.6。

总结:

WM本身只是稍微加强,但大环境非常有利

封系变多,风临更吃香;力TG失去了乱神,双法+力TG→双法+WM;技能和新法师门派有搭配;力TM史诗级加强,而WM可以给队友提供感知能力

如果是三输出阵容的话,WM的优先级不减反增。

相关文章:

每日技能71|灭魂印,只为团战而生


四、凌霄天宫

惊雷斩:自身降低的防御力调整为跟敌方降低的防御力保持一致,不再根据自身属性百分比计算。敌方减少的防御力从5回合调整为4回合,自身减少的防御力从4回合调整为3回合。

大幅度削弱。持续回合削了1;自身减防也会比过去减的多的多。


举个例子,原来1000防,去惊雷斩1600防的目标。以20%来算,过去自己扣200,别人扣320;现在一起扣320。给了对面更多破绽。

乱神斩:从物理攻击调整为雷系法术攻击,减少的法术防御力受自身的魔力点数影响。自身降低的法术防御力调整为跟敌方降低的法术防御力保持一致,不再根据自身属性百分比计算。敌方减少的法术防御力从5回合调整为4回合,自身减少的法术防御力从4回合调整为3回合。


按照魔力来降低法抗,魔TG得到提升。力TG直接被削到了尘埃里,应该和封TG一样,只能降低5%法抗了。

什么力TG+双法阵容,可以直接说再见了。

天眼:新增物理攻击目标后追加一次雷属性法术伤害,其余效果不变。

力TG、封TG稍稍提升,毕竟多打了一次法术伤害,类似于天怒诀。魔TG得到了明显提升,从原来只能摸个血皮,提升到了正常伤害。


天怒诀:调整天怒诀的封印成功率。

封魔斩:调整封魔斩的封印成功率。

锁神诀:调整锁神诀的封印成功率。

追魂斩:调整临时提高的速度。

降速给封系让路;降封印命中率(估计5%左右),给饱受其苦的WS让路。

这里有一个细节,锁魂给封魔斩连累了,而夺魄没有。大概率说明,追魂很可能从1.8降低到了夺魄的1.6。

星穹调整:

1、碧幽·II(物理):追魂斩首次攻击未击倒目标时,有20%/23%/25%几率进行追击(星穹触发的攻击不会追击,每回合最多触发1次)


2、碧幽·II(法术):夺魄咒首次攻击未击倒目标时,有20%/23%/25%几率进行追击(星穹触发的攻击不会追击,每回合最多触发1次)

同时削弱了力TG和魔TG的看家本领。

依然可以3连追,但是3连追的几率变低了。如果第二下是因为星穹产生的,那么不管第二下有没有打死目标,都没了第三下。

总结:

只能说近半年的快节奏版本里,力TG的成绩过于亮眼了,所以惨遭策划毒手。改版后,纯物理的菜刀队大幅削弱,TG+双法直接拉稀。力TG的生存空间被压缩,可能就四输出,或者双物理+1法的三输出还能有合适的发挥。


封系TG没有被加强。虽然封系环境变好了,但同类FC、PS有大幅度加强,不进则退,封TG处境一般。

魔TG,加强了2个技能,却被削弱了核心夺魄。加上新法系门派的冲击,个人同样不看好。

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五、镇元五庄

太极剑法:新增击倒目标后恢复1点能量。能量要求从6调整为8。

155灵觉技,稍稍削弱了可使用的频率。


星月破云:调整为不可叠加使用次数。调整临时提高的速度。

140飞升技,物理抢速技能统一降速。不可叠加能量存两套技能后,同样被削了使用频率,另外也更容易被DF鬼影打断。

御烟破:调整临时提高的速度。 

同上。

化气为剑:拥有保护效果时的剑灵颜色为黄色,未拥有保护效果时的剑灵颜色为蓝色。

虽然还是2回合保护一次,效果没变,但更容易被对手分辨。


日月同辉:法术免疫状态新增可免疫法术伤害特技。

主要可以挡烽火。对力WZ来说是小加强,毕竟是给自己持续性的减防,不好常常用。对封WZ则是大幅度加强,可以用来保人、保宠。

驱毒术:解毒后为目标附加抗毒状态3回合。

星穹调整:橙光·II:使用驱毒术为目标解毒时,自身有20%/23%/25%几率也获得抗毒状态3回合。

MW、力TM的毒都提升了,这个解毒加强给封WZ正合适。

总结:

力WZ本身被削算是小事,黄金搭档力TG被削就是大事了。但个人认为,抛开力TM比较有新鲜感不谈,力WZ其实要更稳定灵活。

气WZ则明显加强,且整个封系环境也在变好。

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六、东海龙宫

水龙涤:令目标进入水龙涤状态2回合调整为3回合。 能量要求从8调整为9。

控制回合+1,换使用频率-1,还是小赚的。


属于略微加强,但就怕这个能量点,赶不上第一个虎阵阵法进度。

龙行八荒:调整龙行八荒第二次攻击到相同目标时造成的伤害。移除龙行八荒击倒玩家目标后获得免疫封印状态的效果。能量要求从5调整为6。

伤害削弱,输出频率也削弱,移除抗封又是在给封系让路。


(赤霄1还能几率触发抗封)

飞龙镇海:处于飞龙镇海状态下自身物理躲避率降低。能量要求从5调整为6。

比起MW魔神的负面,这点躲避下降还能接受。使用频率又被降低了1回合,状态衔接就没那么完美了(飞龙状态持续4回合)


飞龙在天:调整为可对隐身、潜行的玩家目标使用。

之前只能打宠物,现在能打人+打宠。

这个技能打出隐身的概率是25%

蛟龙出海:修改了技能描述,蛟龙出海状态下可增加少量法术攻击力(实际效果未做调整)。


实际效果没改。蛟龙和变身、战气不同,是给武器加攻的。自然可以提升=1.5*技能等级*1/4的法伤。

雷神之锤:新增有50%几率清除主目标的隐身、潜行状态,非主目标只有25%几率。

明显加强,但不是百分百几率,就很难成为稳定战术。

加上,雷属性和新门派重合;LG自身也不缺少感知手段(星爆和刚刚加强的飞龙在天),个人感觉是没必要学的。


千叠浪:使用随机获得3回合的飞龙镇海或蛟龙出海状态。

一个是提供了10%左右的忽视灵力,另一个是提升了1.5*(等级+5)*1/4的法伤,都是略微提高输出,算是加强了冷板凳御魂。

总结:

御魂选择上:速龙还是首选怒龙+龙隐;尾速龙的话,卡级选怒龙+千叠,飞升选怒龙+雷神之锤。

卡级LG变化有限;飞升LG的爆发力被削弱了,但功能性得到了提升。尤其是感知功能,怕也是冲着力TM去的。


策划的意思很明确,就是不想飞升LG既有超强功能性(降速、控状态、龙隐、炸蓝、感知),又有很高的伤害总量(观察服战的战后数据就可以发现,LG总伤往往是最高的)

未来,不是打炸蓝战术的话,一个LG就够了,不需要双LG。

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七、魔王山

蓄势待发:攻击目标数量从1个调整为2个,且不会被防御指令降低伤害结果。

超冷门技,俗称法系版后发,原先最大的槽点就是,身为法术却会被防御减半。现在这个设置没了,稍微丰富了下速MW的打法。

注:过去的速MW,主要是提前清宠、地裂术配合攻宠、牛气控愤怒。


速率是1.8,

一般秒1→秒2,每个单位会变成原来的85%伤害,2*0.85,总伤得到了提升。但毕竟是延迟伤害,且没相关星穹增幅,个人暂时不看好这个技能。

元神怒意:移除使用时的气血限制要求。

卡级版本魔神附体,原本要≤80%血才可用,现在取消了这个限制。-15%抗性+10%输出(同时增加了被封和法爆几率),在打压制的时候有一定作用。


但从之前的表现来说,卡级MW玩家并不买账。

噬骨烈焰:噬骨烈焰状态的持续回合从3回合调整为4回合 。

MW必学御魂,加量不加价,没有任何额外条件就得到的提升,绝对是很香的。

天崩地裂:天崩地裂触发吸收时,有20%的几率令目标进入魔法毒状态4回合。

之前版权风波的时候,飞沙就改成了被吸收时20%几率中魔法毒。不过区别在于,飞沙只有选中目标1个单位,天崩是所有单位。

个人认为多秒2个单位的等级段可以考虑学,只多1个单位的还是牛气、星火更顶用。

总结:

当下卡级MW还蛮强势的,飞升以上MW则一般般,痛点是魔神附体带价太大,不敢开,打不出完全体输出。而策划加强的却是MW通用技能,怕是被上届150级全明星冠军阵容给带偏了。


TM+MW撒毒的阵容很看毒环境,容易被克制,之后发生的一场150级万元局也验证了这点。所以,个人认为,这么改未来卡级MW会更加强势,但飞升MW没有得到什么实质提升。

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八、佛门

饮鸩止渴:饮鸩止渴状态下,每回合扣血的时机由回合初调整为回合末。饮鸩止渴状态回合数降低1回合。


估计也是策划在上届全明星赛中注意到的点。

回合末扣血要更可控,降低1回合负面,属于小加强。

万佛朝宗:领域从第二回合起调整为可以被其他领域覆盖。

所有领域都改成了第二回合可覆盖。这样,原本领域越强的门派就越吃亏,FM领域使用频率一般般,这么改不算吃亏。


百无禁忌:使用后清除指定目标身上的异常状态调整为使用后清除指定目标身上的非封印异常状态。免疫并反射受到的异常状态调整为免疫并反射受到的非封印异常状态。

原来百无几乎是解一切的,现在和菩提、星爆一样,不解封。又是一处给封系让路的设计。

伽蓝战气:调整了伽蓝战气的持续回合。

老规矩,调整就是下降,猜测-1回合。估计是策划看卡级纯物理钢板阵容太多了,就要削上一手。

星穹之力,受到封系法术时,封印回合数减半(最低减少到2回合)。

小削,之前是可能出现剩1回合的情况的,现在最少2回合。也存在给封系让路的嫌疑。


橙光·II,使用止血、治愈时,13%/17%/20%几率造成暴击;对气血低于气血上限10%的目标使用时,暴击率翻倍,使用治愈触发暴击时仅伤势暴击。

小削,削了治愈回血,但回伤量还在。

碧幽.I,使用洗髓换骨后,若目标达到当前气血上限,则溢出部分转43%/47%50%的护盾,持续1回合。

冷门御魂加强。正常血线不空的话,也不会用洗髓,最多是提高了下滑时的收益。奶量没提升,紫气、止血、止渴都是单奶替代品,除了双奶阵容,依然没必要去学。

总结:

治愈的削弱,之前是可以猜想到的,毕竟暴击时的确过于给力。

百无、星穹之力削弱,是给封系让路,勉强可以想通;至于战气减回合,感觉就过分了,菜刀队核心TG已经削成狗了,何必再削这个。


上届全明星5个分组的冠军,也只有109一个FM,其他全是PT啊。

先关文章:

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每日技能86|百无禁忌,神武第一解场技能!


九、南海普陀

莲台圣境:领域从第二回合起调整为可以被其他领域覆盖。

谁领域越强,就越吃亏。PT领域不算吃亏。

极乐回天:使用后为目标附加莲华度世状态3回合。

增幅虽然不是特别多,但却提升在了极乐痛点上。


极乐本身能奶能防意外死亡,效果不错,痛点就是奶量偏低。现在加了3回合灯,刚好弥补了这点。可以考虑放弃3灯,学一手。

总结:

三个辅助中,PT的全等级处境本来就是最好的。另外2个辅助都有削弱,而PT却只有加强,不得不说是亲儿子。估计也存在给新法系门派保驾护航的意思。

另外,物理抢速技普遍降速了,而PT琉璃依然是1.8速,算是变相加强了。


十、幽冥地府

阎罗炼狱:领域从第二回合起调整为可以被其他领域覆盖。


作为最强领域,这么改自然是DF最吃亏。算是动了服战地府的核心之一,属于大削弱。

鬼影缠身:扣除目标所有能量法术2点能量调整为扣除目标指定能量法术3点能量。

同样属于大削。关键词是“指定”。原本是目标所有能量技-2,现在只能1个技能-3。

一是提高了指挥的预判难度;


二是就算预判成功,相比过去也是亏的。

打个比方,去过DF鬼影抓LG龙行八荒,不管抓没抓到,LG的怒龙、潮旋、水龙、龙隐都要减能量点,现在只能减龙八一个。

死亡契约:新增恢复气血总量最多不超过技能等级*35的限制。

策划估计是受了这届全明星赛中,DF吃宠回9000+血的刺激。就是不知道这个等级*35,是算蓝玉2增幅前,还是增幅后。


如果是增幅前,还能勉强接受。

死亡缠绕:减少受到的伤害结果15%调整为减少受到的单体伤害30%.,群体伤害15%,套装死亡缠绕同步调整。


冷门技加强,有一定的防点杀价值。但不好预判,对手点杀的时候也大概率会消状态,比如阴魂不散、归元、WM星爆等,还有新门派的星蔓交换状态。

套装给的死亡是随机目标的,一个人开没啥用。起码得一个队伍3-5人一起开才能恶心到人。不仅减伤,还能给对手带来各种负面效果。

死亡凋零:

1、对未处于噬心蛊状态的目标使用,使其进入噬心蛊状态一定回合,并最多向4个目标进行传染。

2、对处于噬心蛊状态的目标使用,则令其多进入一层噬心蛊状态,并最多向4个目标进行传染。


板凳御魂加强。个人认为是史诗级加强。

因为之前释放群毒前,是必须目标带尸毒才行,而现在取消了这个前提条件,相当于把两步变成了一步。另外,因为乾坤丹的普及,禁锢之术没过去好用了,放弃禁锢学一手群毒正合适。

尸毒是扣伤势的,群毒目标多,逼迫对手用特技解或者吃解毒药,都很划算。DF群毒+TM诱毒之术,也会是一个很不错的组合技。

总结:

服战DF的两个核心技被削了,相当难受。其中削弱鬼影,也存在为新门派保驾护航的意思,毕竟鬼谷能量技太多了。

DF一般不和辅助竞争,而是和其他封系竞争的,削弱DF也是变相给封系让路。

未来DF想提升自己,冷幽彻骨和新版死亡凋零,也许是一个新方向。还有一个好消息,这次加强的力TM,不管是单体技还是潜行,都很被DF克制。

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十一、七星方寸

追命符:大幅提高了追命符的封印成功率。

原本是最垃圾的155灵觉技,比PS90级的御魂都不如。而且自身还带负面,不加强都说不过去。现在目测,命中率会像PS神封看齐吧。


筋斗云:大幅提高了筋斗云的封印成功率,持续回合从2回合调整为1回合。

喜忧参半。命中率高了,但逃跑几率没变。逃跑2次→逃跑1次,虽然第二回合容易被解,但也是亏的。


陷地秘符:调整为失心秘符:对目标使用离魂失心进行封印,若封印失败则再追加一次封印。

星穹调整:碧幽·II:失心秘符使用时20%/23%/25%基础命中率和命中率上限+5%,每次封印单独判断。

板凳御魂重做,2次封印,变相提高了命中率。有必要放弃双睡,学一手。

有一个细节,为什么是失心秘符,二不是破甲秘符,这不是又在抬一手法系门派嘛。

总结:

策划全明星看的还真认真。129全明星决赛中,亚军队就是因为FC太水被翻的盘,命中率低是FC一直被诟病的,所以这次全是在提升命中率。


另外,整个封系大环境在变好,竞争对手之一的封TM没有得到提升。加上自身命中的提高,都是对FC利好的因素。

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十二、天魔里

纲切:新增技能一纲切:远程物理攻击敌方最多3个目标,玩家对战中伤害减半。

力TM多了一个面伤挂机技能,PK没用。

瘴云之界:领域从第二回合起调整为可以被其他领域覆盖

还是那个逻辑,这么改,领域谁越强谁吃亏。DF最亏,TM就要排第二,所以也是亏的。

镰鼬斩:新增攻击时有几率令目标进入植物毒状态。 

对标上半年WZ烟雨,加了穿云效果。


神武里,每个毒都有各自的特点。植物毒虽然扣血不多,但没有回合限制,只要不解就可以一直存在。但要遵守互顶规则,太多了也容易顶掉其他负面,如封印、恐怖、冰霜等。

火雷斩、水土斩:攻击后目标死亡也会进入对应的属性虚弱状态。

本该如此,原来更像是一个BUG。


力TG乱神斩拉稀了,力TM四象斩,配双法+法宠的地位变相提高了。当然,不一定要力TM,其他物理开套装也可以。

影缝术:解毒后为目标附加抗毒状态3回合。

力TM毒、尸毒、MW毒有变多,解毒提升很有必要。

潜行状态:新增潜行状态下可使用镰鼬斩、影牙 。

原本潜行后,技能只能用影风车、吹矢、背刺的。

增加后力TM灵活性得到了极大提高。镰鼬斩是对标WZ烟雨的核心技,影牙可以龟速守尸,使用后还能破目标30%的防,这是对标TG惊雷斩的。


注:用完技能,会从潜行中出来。

寒樱似雪、影闪:处于天魔里·物理星穹下,使用时造成物理伤害:不受暗器伤害加成影响且不消耗暗器耐久,但需要消耗魔法。

改成物理专属,对力TM肯定是大幅度提升。不过具体伤害得上线后实际观察。

寒樱必给冰霜,收益极高,又是力TM唯一的群秒技能,肯定是必学的。


影闪则不一定,1.3的速度加成对封系来说很强,对物理来说有点偏低。潜行虽然好处多多,但白天潜行,会额外受到20%伤害结果

如果对手感知手段匮乏,影闪是不错的,如果对方有DF、LG、WM,乃至变感知卡,那还不如学一手三封或燕反。

天魔里·物理星穹调整:

星穹之力:潜行状态下造成物理攻击时有10%几率为目标附加植物毒状态:使用影闪、寒樱似雪时将造成物理伤害。

就物理而言,这个星穹之力是很给力的。


青冥·II:纲切的暴击率提高15%(仅在非玩家对战生效)。

还是学青冥1,镰鼬斩+15%暴击更好。

紫电:I,使用镰鼬斩、背刺攻击未出手的目标时,有26%/34%/40%几率提10%伤害结果。II,使用镰鼬斩、背刺攻击携带植物毒的目标时,有26%/34%/40%几率提高10%伤害结果。III,使用镰鼬斩、影牙后有20%/23%/25%几率获得夜影状态3回合。

紫电1必学满,是对标力WZ紫电2的;

紫电2、3学哪个其实都可以。2是简单粗暴,伤害最大化;3则是打法灵活,夜影是头上的“小月亮”,可以用背刺、影风车、吹矢。

如果后续夜影没有额外提升的话,个人是更推荐1、2的组合。


碧幽·II:寒樱似雪击倒选中目标后有13%/17%/20%令自身获得夜影状态3回合。

碧幽2看似不错,但是碧幽1影闪法连,貌似更香。

但还是得实际更新后,看看隐闪到底是怎么个伤害情况。

总结:

封TM几乎没加强,但是封系环境有在变好,本身速度优势也可以吃一辈子。

力TM史诗级加强,但PK的上手难度堪比WM了,却不一定有WM好用。个人认为,在盲打的情况下,力TM会不错;但被对手针对,毒环境(高毒卡、FM药师咒)、感知环境(TG哮天犬、WM、LG、DF)变恶劣后,估计比劣势局里的TC还不如。

打比赛的同学还是慎重考虑;主日常的同学,转力TM到是问题不大。


如果策划真的有心让力TM成为PK主流玩法之一的话,可以额外给夜影状态加效果,就像WM风临、WZ星月一样。比如,给夜影状态加稍许破防(5—10%左右),有点暗合TM孩子。

注:TM攻击面板是物理里最低的,但是速度加了0.4*(等级+5)+15。综合属性甚至比TC还要高。

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十三、盘丝岭

血祭:移除复活当回合无法使用的限制。新增使用后清空自身所有魔法值的效果。


巨幅加强,意味着可以当回合千速拉PS,直接血祭。

如果输出速度快的话,开虎阵还能马上回伤。并且掉血=得到愤怒,最后不仅不死,甚至还得到大把愤怒?

另外,1点伤势是绝对满足FM治愈星穹的,回伤也是双倍爆率。

最后,个人怀疑策划是不是漏写了,或者说是打算先勾引一波转职再说。

血祭是可叠能量点的,这样用完后吃个蓝(小蓝不够),不是可以继续血祭了?对标同类回合制游戏,一般会增加一个,被被血祭复活单位,几回合内不能被重复血祭的设置。

绝情迷阵:领域从第二回合起调整为可以被其他领域覆盖。

同理,PS领域偏弱的,这么改PS不吃亏。


镜花缘:镜花缘状态新增可反射受到的法术特技伤害,套装·镜花缘同步调整。

巨幅加强,可以反弹烽火了,能更好的保人+保宝宝。套装也是鸡犬升天,三辅队伍有必要开一个。

总结:

多输出阵容里的PS,学血祭比学姐妹有用的多。

PS自身加强了,外部环境对封系也友善多了,自身也还有许多潜力待开发,比如与君同罪、冷若冰霜、意乱等的,个人比较看好下个版本PS的发挥。

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个人看来,这次憋了半年的门派调整,策划是花了大心思的,很多设计环环相扣。但有点维比赛数据论了,有些全明星、服战数据,和平时PVP体验天差地别。另外,策划的目的也并不是单纯,不全是为了平衡,显然是想在提升封系、打压多物理阵容的同时,抬一手法系新门派

万字分析,只睡了3个小时,真的很累。希望大家在留言提问之前,先耐心阅读,文中有直接答案的问题,我就不着急回答了

后续还有别的调整,比如宠物、孩子什么的,但明后天就得出远门了,还不清楚能不能正常更新。

11.26“神谋鬼谷”门派平衡调整,前瞻万字分析!的评论 (共 条)

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