远端观察员的报告-第31期

道场的装修者职位,游戏体验改变和更多内容
又回到了本周PC和主机版重要更新内容的总结了。忙于思索牺牲剧情而没空阅读更新日志?
不用担心!我们已经在下面列出了亮点内容。
PC版-你可能错过的是
游戏体验改变
双倍了配置槽的最大上量,这些槽可以用白金来购买(现在是最多20个了)
新的“DECORATOR装修者”已经加入到了道场等级制度中!这个角色允许玩家放置/移除装饰来和改变房间的颜色/光照,但该职位无法摧毁/建造房间
给道场房间/装饰资源捐献器和道场研究捐献器加入了“捐献所有”的按钮
给障碍竞速房间加入了“重设”按钮来清空所有的装饰
现在将启动器闲置在那的话会定期每30分钟重新检查更新了。如果在大更新到来之前你要上床睡觉的话,只要把启动器开着,那么它就会在你睡觉的时候自动下载了!
任务中
为了让挖掘任务的裂缝更加有乐趣和成功感,我们基于投放的挖掘机数量而提升了虚空裂缝的出生率!
为了保持一致性,伤害链接类技能(Trinity,Nidus,Nekros)将不再会传播自伤,但你仍然会受到自伤带来的伤害。
主机版-你可能错过的是
更新概况
如果你错过了一些本周重要的改变内容,下面是一个快速的总结。如果要知道完整细节的话,可以阅读我们官方论坛的完整更新日志
Saryn再重修
道场重修2.0,包括房间光照控制和自定义障碍竞速
GPU例子效果
虚拟指针
为了准备未来要更新的界面大幅改变,我们在本次更新中加入了新的虚拟指针内容!这个可自由移动的虚拟指针现在是新的默认方式来让你和菜单以及菜单中的物品互动。
我们在开发者工坊中发布了一个虚拟指针相关的文章,并且内含接下来我们要如何提升这个系统的说明
https://forums.warframe.com/topic/964411-dev-workshop-virtual-cursor-action-plan/
我们目前仍然在收集社区的反馈意见并进行修改,如果你有什么好的改进建议,可以在官方论坛的本贴提出意见:
https://forums.warframe.com/topic/963773-xb1ps4-virtual-cursor-feedback-megathread/
任务中
近战攻击(包括滑行攻击)不再能够穿过墙壁和物品了
夜灵诱饵会直到夜灵完全消失后才会自动销毁,替代之前太阳升起之时就销毁的设定
虚无光环现在被改成他们在战斗中可以发动的技能。在使用时,其会创造出一个扩展范围来虚无掉玩家的技能,并干扰2.5秒。打下他们的头盔(或击杀)可以取消掉其技能的范围
加入了新的钓鱼界面。在装备转轮界面中选择鱼叉会打开钓鱼界面,在这里可以切换鱼叉,光亮染料和鱼饵。
改进了Grineer船厂场景防御任务的布局和流畅感,包括了加入新的导航和给AI建立了360度攻击的选择。
轰击者和火箭筒兵体验改变
减少Bombard 轰击者的火箭筒的爆炸的范围,从6米降低到4米,而Napalm 轰击者的是从10米降低到4米。
修正火箭弹后面的轨迹问题(轨迹现在会在8秒和5秒飞行时间后消失,使得其很难看见火箭弹)
减少爆炸火焰特效的持续时间,从10秒降低到7秒,并给这些火焰特效加入了伤害元素
碰到的话就是轻微的火焰伤害和火焰触发
侠盗猎艇手
可以有以下方式来偷艇了
射死飞行员,让轻型艇慢慢飘到地上
用Loki移形换位把飞行员换下来,让他在地上发懵
在使用飞翼时候使用处决攻击,可以让你从飞翼跳到轻型艇上
提升了轻型艇的子弹伤害,从250提升到450,并且提升了弹夹容量,从50提升到75发
杂项
在铸造厂中当你有多余1件物品需要领取的时候加入‘领取所有’的按钮
退出遗物选择菜单现在被视为没有投票而不是拒绝了。
现在在进阶拍照模式中可以显示出哪个镜头是被高亮显示了
改进了手柄用拍照模式的速度倍率控制。
加入了可以重新游玩悲剧的开端系列任务的设定!