【压稿/补档】怡厂官方:想了解我们内部情况吗?(第二集)

事先声明——
本文所有内容纯属虚构,且由于创作时间为2019年,可能存在与已发生事件有所不符的状况,不喜勿喷。
小表弟写文章有什么好康的 )
——逗比狐狸
鼠标迷宫世界锦标赛
作为一家“亲民化”的游戏厂商,我们履行自己的诺言。我们会定期开展线上线下活动,最受欢迎的是几届一年一度的的“行星你言”粉丝见面交流会,还有撰写同人文,同人手绘,悬赏bug等评比活动,获胜者还有官方提供的相关奖励。积累了几届经验后,为了吸引遍布全世界的粉丝们,同时也给官方注入新的动力,发展下线,我们开展“鼠标迷宫世界锦标赛”正在如火如荼地进行着。

整个活动流程如下:
初赛(已完成)
先由个人答题比赛(非官方组织)海选出来自世界各地的“肆佰叁拾贰强”,又划分成72个小组(不按地区,交流提供同声翻译器),每个小组6人,6组归为个大组。每两个大组为同一分区(6大分区分別为: PPT本体区,2D引擎区,3D引擎,音乐区,手绘区,撰文区)。每个大组内进行三波淘汰赛,前两波各淘汰两组,第三波淘汰一组,每个大组获胜的12个小组进入下一阶段。担任评委的为大数据的后台分析。
这三波淘汰赛的试题由官方统一命题:
第一波为选择题与填空题,是对《鼠标迷宫》游戏里的内容及鼠迷圈文化的基本常识测试,若出现同分同时的情况会使用备选题库,再次角逐,直至符合淘汰标准。

第二波为操作题,选手要通过三个从题库里抽出的随机页面的单页迷宫,并且连续通关这三个迷宫。途中不可复活,失败则为淘汰。
(官方讲解员乱入:其实操作题常常“玩阴招”,非常的坑人。比如上回某大组的初赛中,出现的道路为:五个大小随机,旋转方向随时会改变,旋转速度随机,移动路径不规则且突兀,移动速度随机的十字形道路,另附有三个时隐时现,可放大缩小的旋转障碍。此版面测试的是选手的随机应变能力和耐心,然可惜的是,整个大组无一选手通过该版面,最终按照通过路程的进度多少评出最后胜出的两组)。

第三波则是设计题,初赛中的设计题较为简单,题干中提供游戏内任意关卡的一版面的背景图片,“开始”与“结束”的位置,以及十块形状不同的道路及道路属性(如道路大小尺寸,动画设置等),每块道路限用一次。每位选手要全用上十块道路,在版面上把道路从头到尾接龙起来。后续半决赛与决赛的设计题则要求每个6人小组,在半小时内合作完成一个原创的命题关卡。
最终评分涵盖六个方面:美观度(艺术感),难度,契合度(契合主题,契合背景等),合理度(关卡的其他特征,不包含在“难度”和“契合度”的评分内),创新度,以及个人的速度或是团队的合作度。团队合作度在评分中占比最大,因为即使是官方原本的小团队里,也偶尔发生过不合的矛盾,虽然最终都顺利化解,不过官方更希望看到一个相处和睦、积极配合的团队。

半决赛(正在进行中)
12个小组进行耐力车轮战(类似循环战),最终选拔出最顶尖的两个小组,进入下一环节。前三波比赛同初赛比赛流程,难度加大,试题一半由官方命题,一半由粉丝征集而得。最后新增波“才艺展示”比拼,每个分区按照设计题所规定的主题,小组再合作出一件原创音乐/绘画/表演/文章等作品。担任评委的将是2000名鼠标迷宫的程序员,部分观众为怡厂其他部门的员工。
总决赛(6v6)
最终剩下的两个小组争存冠亚军。比赛命题、流程同半决赛。担任评委的为在场观看的一万名观众,以及同步观看B站直播的各位用户。通过这两种方式观看的参与者,将会自动接收新制作的关卡(自动生成不同版本)或是其他类型的作品。若接收到的是关卡,会有后台自动记录参与者的体验过程。欣赏或是游玩后,参与者需填写评价表格,最终评价汇总在后台,同由2000名程序员和大数据统计结果。活动的最后,鼠迷官方六人迎战组(睡衣坦先森,板蓝根先森,弗克斯先森,巡逻者先森,薄荷狐女士,小土豆先森)会对选手的作品做出许多点评和建议。
颁奖仪式
冠亚军的12位选手领取奖杯与纪念版奖品全套,同时可以选择成为官方制作人员。若是有贡献的制作者或测试员,可以领取怡厂定期发放的工资。同时,官方也会宣读给游戏提过建议的游戏玩家的名单,发放奖励报酬,也提供一次可免费参观怡厂的机会。

除了锦标赛这一重大赛事,最近,为庆祝将迎来的怡厂成立六周年的庆典,我们推出了全新的速成课程,主要面向广大粉丝零基础“六天精通鼠迷设计”。上周,第一批课程的学员已经顺利结业,向我们表现了他们优秀的才华,收获了许多怡厂员工的赞赏与鼓励……
(官方讲解员:插播一条采访实录——我正在怡厂园区中最大的展厅,在我身后举办的是第一届“鼠迷特训营”学员们的成果展示活动,可以看到现在活动刚开始不久,这里就已经人山人海。下面我们来随机采访一些参加此次展览的观众。……
官方讲解员:先生您好,请问您是通过什么方式了解到我们这次活动的?
受访者:额。。。我收到了学校的任务。。。参加一次游戏展览并且写观后感。。。
官方讲解员:好的。看起来您也是我们鼠迷的玩家?
受访者:是的。我最开始玩的是PPT版本的鼠标迷宫,就是我在bilibili网站上关注了一个叫spspste的UP主,他好像是youtube视频搬运工,可能他是闲暇的时候做这个PPT游戏的吧。。。后来听说好像spspste不知什么原因退出鼠标迷宫的圈子,然后鼠标迷宫的热度大大降低了。。。后来又不知道什么时候你们人变这么多了,也更新了许多的关卡。。。
官方讲解员:好的。我们这边也有PPT版关卡体验区,稍后您可以去体验一下。您对鼠标迷宫这个游戏评价如何?
受访者:这游戏虽然操作简单,但过关是不容易的。还记得我以前在过“深渊”这个关卡时做过类似德国boy的冲动。。。它里面的关卡很丰富,每个关卡的场景、玩法都各有自己的特点,难度也各不相同。。。不过我玩得蔡(律师函?),很多难度的关卡都过不去,所以到4星就会作弊。。。
官方讲解员:好的。非常感谢您的回答。…… 下面我们来采访一下展厅里的工作人员。……
工作人员1:……目前呢我们鼠迷的关卡类型分为四种,分别是普通型、一体型、障碍型和遮视型。普通型一般是由多个版面组成,然后给你基本不会改变的路线,让你通关;一体型一般只有一个版面,路会随着时间改变,只有坚持到规定时间后才可以通关;障碍型可能有其它三个类型的特征,不过还会在原基础上加上障碍,即鼠标触碰代表死亡,普通的障碍型一般是可以全屏移动的;遮视型也和障碍型很像,有其它三个类型的特征,不过还会在原基础上加上类似烟雾等一些让你看不清路的东西,玩家只能通过遮视物品间的间隙看到路。……(观众提问:那以后会不会出其他类型的关卡呢?)……会的,其实还有第五种,叫迷宫型,和普通型差不多,只是路线都是走迷宫。sp做过一个叫“星际迷宫”的关卡就是这个类型的,可是后来废弃了。……不一定所有关卡只有一个类型,可能一个关卡会由多种类型组成。除此之外,如果你感觉你技术可以,那么能试着收集游戏中的收集物——钻石,钻石所在的路线一般都是有挑战性的,除非设计师想白送给你……
工作人员2:噢,嗯……我虽然不在鼠标迷宫这个部门工作,但是我还是听同事说过这个游戏的发展,还是蛮坎坷的……据说那个最开始的作者做的雏形很难看,好像还有“黑历史三部曲”,不过后来他的美术技术提升,一个人做了十几个关卡,听说在当时还是挺受欢迎的呢……前一阵子我还在网上搜过,看到了很多玩家自制的“鼠标迷宫”,看得出他们的粉丝群体还是挺大的呢……嗯,不管怎么说,看到这个自发组成的小团队能够运营到这个阶段,我希望他们在未来能够走得更远吧……)

看到这里,许多读者就会提出疑问:为何官方会如此青睐数字6?不是因为水,也不是因为恶魔,而是因为……我们的CEO很六 (= =!)
最后:
玩家的提问:
为什么CEO会这么体谅他人呢?
因为,
他也有过被孤立的经历,
遥想十多年前,
他的身边没有朋友,
所有人都不看好他,
无奈之下,
他来到了无人的雪山,
建立了自己的伊甸园,
充满欢乐、尊重与平等的乐土,
渴望反抗命运的不公,
现在,
怡厂是他的家园,
鼠标迷宫是他的集体,
他也得到了一份有尊严的职位。
他也曾经因为拥有名利之心,
不务正业,玩忽职守,
饱受冷落与偏见。
直到后来,
有一位高人教导他
始于本业,终于本业。
于是,他重抬旧业
终于完成了那部游戏巨作
昔日,
度郁郁寡欢的,
懵懂的苦寻者,
终究成为了一位集体的领导者,
寻找到自己的归宿。

(全剧终)



为什么到这里突然变的那么正经了?因为……我也不知道啊
——2_FF