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边狱公司简单的玩法教学(如何看懂角色面板和战斗时你能看到的信息

2023-02-28 09:59 作者:阿米娅单推  | 我要投稿

简单的拿一个浮士德来举例,左下角是血量,速度,防御,对三种攻击的抗性

然后是技能,每个角色有三个,一开始只有两个。技能图标左边的4代表基础值,+4代表硬币扔出后如果为正面得到的额外点数(反面就不加减),如果有多个硬币会继承上一次的点数(比如我扔了两个正面,最终结果就是8和12)。跳跃上的两个硬币代表会判定两次(这里简单提一下战斗机制,触发拼点后双方开始消耗硬币,赢了的保留输了的被消耗,一方没有硬币后开始单方面攻击,此时重置你前面获得的点数重新计算)跳跃x2代表这个技能在你的技能池有两个,开局给你两个技能并且选择技能后能看到下一个技能是什么。下面的19是攻击,你的攻击每超过敌人5点,会增加你的硬币所有数值1点,右边是攻击数值的成长率。下面的两杠说明这个技能的第二个硬币会带有这个特效,一杠和三杠或者更多也是同一个原理。

点一下技能图标左边的黄框,可以看到被动技能,被动技能是当你的颜色库存满足条件的时候可以触发的被动,颜色库存战斗再说

接下来是战斗页面,左上角分别是波次和回合数,点任何一个角色可以看到他对三种攻击方式和颜色攻击的抗性。角色图标下左边是血量和理智,右上第一个是设置,第二个是看所有敌人的攻击对象(异想体战斗可以酌情开启)下面就是上面所说的颜色库存(或者说罪孽库存,总之理解了就行)你每使用一个颜色的战斗技能就会在右边加1个,功能有两个,一个是触发之前说的被动,另一个就是ego(注意这一代的ego不管是不是aoe都是直接参与拼点的)。长按角色或者在外面打开ego面板可以看到ego的消耗,有的ego还会消耗理智并且在负理智的情况下可能不分敌我,这里简单提一下理智,理智为+45到-45之间,如果为正,硬币扔正面概率会增加,为负的话会减少,拼点胜利或者战斗胜利会加理智,队友死亡或者拼点失败会扣理智,初始为0。角色模型下的血条有三条杠,被打到那个血量以下的话会眩晕1回合,第二条线之后所有抗性会降低,第三条之后所有抗性会变为脆弱(受到2倍伤害),眩晕后自己后续的攻击都会被打断。最后说一下罪人连携,当你选用相同颜色的技能后,技能伤害会增加,越往后加成最高,如果是三个连在一起的同色,这三个或以上的技能会得到同样的高加成。

最后说一下个人的选卡组队思路,先选好能克制关卡敌人的技能输出(最好是多硬币并且正面加成高的技能,比如1,2章的怪多弱斩击)和ego输出,最优先让拼点有一定优势,然后给适合关卡的ego凑颜色库存,单方面攻击/拼点优势时优先选用多硬币的卡追求伤害上限,最后再考虑同色的连锁。玩了两天的一点个人理解,如果有错误欢迎指出,有问题可以评论区问。

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