欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

寒蝉鸣泣之时

2021-04-15 23:48 作者:ZoRaX  | 我要投稿

第一次听说寒蝉这部作品应该是去年四月左右,动机是云村日推的you。老实说,当时听音乐真的觉得,这音乐的游戏大概是个超治愈的日常作,然后不久好像就发觉并不是那么回事的说咪啪~。后来接触更多寒蝉相关的音乐(不过当时应该多半是you的变奏叭),和蝉在叫人坏掉的梗,总觉得总有一天,等到合适的一天,想去接触这部作品。听前人的评论说:如果想真正体会作品的魅力,请尽量先去玩游戏原作,如果龙绘接受不能萌化也可以。知道这会是一个长时间的苦战,但仍然放弃了动画,对于剧情、世界观、人设等等诸多基本一无所知的我,终于打开了屯在硬盘里几个月的出题、解题篇(礼篇还在进行中...请原谅身为搬砖人之子的我的罪吧)。

先说总体的游玩感受吧。历经13天与作业和工作近乎决裂的爆肝,目前我已见证解题篇幸福的结局。寒蝉是让我非常集中注意力的一部作品,氛围营造可谓非常出色。无论是出题篇中,主人公的生命时刻受到威胁这种恐怖氛围的营造、看不穿的迷离真相、起伏的寒蝉声、以及让人身躯一震的音效动画(くけけけけけけけ...),还是解题篇中,见证真相的感慨、人物的痛苦内心挣扎,以及反抗命运的畅快感。这种氛围得益于剧情、文本、音效和cg的配合(可惜我玩的还是萌化版,没有再将龙绘考虑进去)。令我印象最为深刻的还是文本,k1口才大魔王固有结界展开时那种文本自动爆炸跳过,以及高燃场面的文本倾斜,我第一次感受到文本框的表现力可以如此之强,比起更宽泛使用的对话框游戏,虽然放弃了画面的观赏性,这种强化文字表现力而简单直接的实现方式更适合寒蝉(出自个人游玩steam鬼隐篇版本的感觉)。虽然游戏本体没有cv,但某种程度上也是成为放任自己倾泻文本的机会(Rena:うそだッ!)。八篇游戏时间超过50h,中间真的毫无感到无聊的时刻。

寒蝉给我的感觉,经历了最初抱着猎奇作的心态,到游玩出题篇尝试认真推理的心态,到解题篇从致郁到治愈的转变。因此,总的来说,这是一部非常治愈我的作品。从出题篇,我就有着这样的感觉,游戏的悲喜以绵流祭被清楚的划分开来了。到绵流祭展开前,我作为社团活动的观众也非常乐在其中,也思考着难道这种游玩起来也觉得愉快的氛围真的是假象吗。在出题篇中,或者说在进入祟杀篇前,我的思绪主要落在被杀的恐怖感,以及强烈的推理欲望。不过如果解题篇满足了我的推理欲望,更多的应该会是一部致郁的作品。被害者和推理的存在,意味着作品必然存在着杀人犯和罪业,无论是怎样的动机,推理的成功意味着被害者的死亡成为定局,杀人犯的罪孽需要追偿。寒蝉的最终,用更多设定填充(或者说,淡化)了推理,也许寒蝉确实很有必要向出题篇做出大量努力的推理粉丝道歉。尽管这样,我个人也认同这样的结局,这样就好了,这样很好了,享受到部分推理的紧张乐趣、被骗的小小苦恼,以及最终打破命运的治愈,我认同这个世界不需要败者。正如梨花经历的百年轮回,编织八个篇章的命运碎片,所有伏笔知道了如何回收,一直见证到此的我百感交集。

简单谈谈动画篇的话。处于浮躁(指想听咪啪)的我去动画回顾了一些游戏中的经典片段。尽管知道游戏改的困难,我还是不得不说动画的表现力差强人意。诗音初遇悟史的游戏片段非常打动人(虽然boy meet girl是老传统了,可是thanks和摸头杀他真的香啊),以至于目明篇诗音那种虐恋和绝望非常打动人心。动画的初遇做的并没有想象中惊艳,诗音的感情也做的总感觉不明不白。以及最后梨花追寻千年所得到的答案,总感觉那段是不是做的太快了啊咪。但这也这是差强的部分,总体还是非常不错的。人物的神态和cv的演出很有爆发力(总感觉tv的橡皮人非常适合黑化颜艺风格),也加入了一些不错的原创小细节(解题篇最终迎来七月时梨花和羽入的相视一笑)。会慢慢看完的。当然,先进行礼篇再说。总要在卒之前把业补完吧,不过想想每天等卒更新的日子会不会很煎熬。不,也许能弥补没能在04年追游戏更新的遗憾叭。如果真的追,估计会造出很多离谱的推理吧。

关于音乐,如此多优秀的同人音乐总感觉非常有雏见泽的氛围呢,还在同人海挖宝ing,不过有些游戏原声(或者说音效)还没找到。迟早的事。

雏见泽的奇迹


不知不觉,自己已经不会写太长评论了啊,对于内心的触动和感想变得越来越不会表达。不过,尽管过程有猎奇,有压抑,有致郁,有推理不存在的苦恼,我喜欢这样治愈的核心。neta冰菓《愚者的片尾》的一句话来结尾。果然,我还是不喜欢有败者的故事吧。


寒蝉鸣泣之时的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律