为什么人物总是画不好?人体比例了解一下~

在了解人体比例的情况下画出来的人物会更加合理舒服~所以今天老湿就来教大家来学人体比例咯!不过不同的绘画风格,对应的人体比例都不一样,本篇主要告诉大家日系动漫人体的比例,希望可以帮助到大家。
什么叫几头身?

在人体造型研究中,我们通常以“头长”(不包括头发)为基本单位,来研究比较人体各部分与整体之间、部分与部分之间的空间关系。而不同的头身比会有同的效果体现,一般动漫人物中的头身比例如下:

写实漫画头身比例一般为7~7.5头身(女:7头身;男:7.5头身)。美化版的头身比例通常在8以上。

初学者还是练习七头身/七头半身,相对会便于前期的练习。等到后续熟练了之后,再尝试其他比例的人体结构,比如传说中的九头身。


目前还存在很多其他头身比例的说法,肥皂君在就不一一细说了,建议初学者还是按照大部分常用人物比例去画

这是在画人体中最常用的「头身比」法则。一般来说,我们平时常见的成年人是7-9头身,青少年是6-7头身,孩童是3-5头身,Q版一般是2-3头身。

上面这组图有全套素材,下载戳→人体姿势一览,附送上百张高清大图
http://www.lanqb.com/news/824.html?FLAG=COPUID-AC000361-REG
请用电脑复制链接到浏览器打开,下拉到文末,看到蓝色下载按钮,点击一键下载!如图↓

这组由日系插画班丹艾凡大大整理的通用人体比例模型更加直观↓




接下来只要掌握各部分(脖/肩/胸/腰/臀/膝盖/脚踝等)的大致比例,再通过适当的夸张或变形,就能重点强调你所想表达的东西

了解人体身高比例设置后,我们就可以开始学习画骨,画体了
在画骨架的时候,按照比例先确定颅骨、胸腔、盆腔,然后再确定肢体骨骼的方向及长度。完成骨架的绘制后,跟着骨架的结构,去丰富人物的肢体,让人物成形。
绘制骨架以及人体的时候,具体大家可以参考以下图示:


是不是对人体的构造以及比例有初步的了解了呢?然而,随着人体结构的产生,我们不可能每次都画人物立正面及侧面,这样对应的作品就失去了人物的多样性及灵活性。

下面给大家初步看下人体运动起来的线稿图,人物在各个状态下的正面头身比例也是不一样的。

例如一般在画动漫人物的时候,成年人是七头身,坐姿为五个头高,蹲姿为三个半头高(蹲三半)。
我们记住一个口诀:立七,坐五,盘三半。

(用7.5头身比例画的图示,由于身高延长了0.5头身,所以坐和盘的高度也分别增长0.5头身)
以下是人物的各个姿态:

人体比例还涉及到动作等,估计谈个三天三夜,大家都不会马上消化吸收,建议大家可以考虑去看一下《伯里曼人体结构教学》这本书,对照着书籍多练习几遍,建议可以在仔细观察后,再进行一个模仿绘画,这样的话,便于转化吸收成你的东西哦。不过初学者更建议参考《艺用人体解剖》这本书~


更多人体视频教程推荐:
1.放飞自我,了解人体
http://www.lanqb.com/vdcourse/306.html?FLAG=COPUID-AC000361-REG
2.人体九头身手绘技巧
http://www.lanqb.com/vdcourse/224.html?FLAG=COPUID-AC000361-REG
3.用几何体简单概括人体比例
http://www.lanqb.com/vdcourse/560.html?FLAG=COPUID-AC000361-REG