【WOWS】紧急修复德驱二线加点的bug,云的末路

前两天:我觉得德驱二线的加点应该这样这样……
今天:我云的😁

好家伙,前两天我还信誓旦旦地觉得,自己的想法还蛮有道理的,也不是不能自圆其说;幸好当时留了条后路说我可能会打脸,结果居然真的打脸了。由此可见,云迟早有一天是会云出问题的;如果不实际操作一下,真的不知道如何才是最好的做法。
于是上次那一套看起来很可信的加点变成了这样:

牛的,一下子从偷人船变成哈巴了。
为了说服我自己,我直接摸黑盒把Z-31和梅克尔摸了出来——原因在于,这两条船的弹道和穿深数据和舒尔茨、埃尔宾的差距还是相当大,我必须实际尝试一下点射程对于这两条船的适合程度。结果又是好家伙——用了上次的传统加点,别的没感觉出来,笨重感那可太有感觉了。但凡摸近点,就得给人打出屎来。
然后我的实际体验告诉了我云的地方有哪些错误:
第一点:这条线的实际散布比我想象中的还要惊人。即使是Z-31和梅克尔的单装炮,只有4发5发的密集程度,仍然可以在点了射程之后的极限距离打出近似于1个点的操作。
第二点:这条线的AP输出效率比我想象的要高一倍——举个例子,用梅克尔在8级房的血池里,对手不断扭蛇皮位的情况下,即使在极限距离需要进行很多输出,也仍然能刮出8-10万的伤害。这是纯AP?纯AP能刮出这种级别的伤害?我觉得苏驱一线真的可以删了——注意这还只是8级船AP,穿深和弹道都不足的情况下,就能有此等效率。这绝对是得益于他的跳弹角AP以及精度,输出能力爆炸的确是我没有想到的。
第三点:这条线的烟雾使用体感非常差。由于射速慢的原因(梅克尔甚至是这条线射速最快的,因为只有5门炮),即使是加强变成日驱烟,即使是蹲烟刮痧,也真的打不了很多轮。在没有射程的短手情况下,一旦位置不好,就没有办法做到高效率的输出。而一旦位置好了,又往往会成为航母的眼中钉,亦或者收到对面驱逐舰的盲烟雷。特别是在烟雾空窗期时被航母抓到,会非常非常难受。这个烟雾应该如何使用,我觉得还是只用于保命以及被集火时,顺带输出,效果会更好些。
第四点:这条线和驱逐舰的对线能力比我想象中的要强得多——虽然我之前说了,150的AP引信触发阈值在25,和DD对线效果会很差。然而,真正我们和DD对线的情况,对面绝不会永远处于一个横船的姿态;又得益于跳弹角和精度,和DD对线时,这条线不仅打得准,而且能做到一旦对面不横船吃到几个半伤就会伤害爆炸的程度。这也是我始料未及的。
结论:由于AP的效率非常非常高,弹道也无可挑剔(即使是Z-31和梅克尔的劣化炮弹,也仍然和克莱贝尔的弹道齐平),我可以说这条线即使+20%的射程也完全不会影响他的输出效率。同时,既然我能够在远端达到一样的攻击力,当然就没必要走到近处用糟糕得不行的机动去挨打了。即使只使用配件的单隐蔽,也完全足够达到克莱贝尔等级的隐蔽,对付巡洋舰以及隐身雷是完全够用的。和DD对线时,也可以利用自己大块的25中段和极其恐怖的AP还以颜色。
单独说一下为什么不点无畏斗士这个技能:虽然下版本他要加强了,甚至+5%隐蔽对这条线来说也无伤大雅;唯一令我纠结的是他实在是太贵了——竟然要达到4点。如果你去使用仅需2点的2-4技能,甚至就能直接+5%的DPM(下版本甚至是7.5%)。这样,你还可以剩下一些技能点来辅助其他方面。
什么,你问我HE?我只能说,这条线全程打AP就能把对面刮得痛不欲生,你居然想打HE?

加点顺序是这样的:先点最右边的三个,1-6、2-6、3-6。然后选择3-1或者4-1。然后激素,再然后AP增伤。监督者最后一个点。监督者其实是可有可无的;不是他不好,而是点数不够了。我甚至觉得,如果你不是火眼金睛整天盯着天看,对面炮弹往你哪里打你都知道的一清二楚的,就不要点监督者,转而把监督者换成粉丝+转炮,或者粉丝+来袭。或者说,我觉得点粉丝才是更好的做法,以便你远处刮人发现太多人看你了还可以灭点。
梅克尔都能达到如此程度的刮人效率了,更何况舒尔茨和埃尔宾呢。再想想以前哈巴的舵,我大概能理解为什么埃尔宾会拥有890米的转向半径了。只不过,这条线的刮人体验仍然是独一份的——WG终于又出了一条有点那么好玩的线。有兴趣的同学,我强烈推荐抢先体验时摸摸奖;说不定就摸到3000币或者舒尔茨了呢。
有缘再见。