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十字路口的《速度与激情》

2020-08-12 17:16 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

2020年8月7日,《速度与激情》改编游戏《速度与激情:十字路口》,但这款游戏发布之后,玩家粉丝挞伐之声不断,甚至有媒体称它为年度最烂游戏,说句实话,这句话有点太严重了,毕竟说这话的媒体把顽皮狗放在眼里了吗?把育碧放在眼里了吗?把暴雪娱乐放在眼里了吗?

那么这游戏到底是怎么样的?为什么它会是这个样子的?《速度与激情》改编该怎么办

发售5天,口碑直线下滑

这游戏是垃圾吗?不能说是垃圾,只是展示了IP改编游戏最恶心的一面,除了正版的授权和人设之外一无所有。我可以负责任的说,这游戏远比《大圣归来》要垃圾的多,《大圣归来》是20年前的游戏,这游戏是20年前的垃圾游戏,前者再不考虑的价格的情况下,20年前还属于能接受的作品,这游戏就算是放在20年前也不合格。

这游戏的画面和人物建模停留在《速度与激情1》推出的年代,人物AI停在上个世纪,甚至都不能设置按键,优化赶上了《地平线:涨价曙光》,价钱却直逼PS5大作,大有干死育碧预购版的感觉,这样的游戏不管你是不是《速度与激情》粉丝都不该入手。

画面确实糊

值得一提的是这游戏的开放商叫Slightly Mad Studios,这家工作室其实属于赛车游戏专业户,它的游戏首秀就是给EA开发的《极品飞车:变速》,后来又陆续发布了《变速2:释放》《赛车计划》《极速世界》等游戏,作为一家专业的赛车游戏工作室,做出这样的作品确实出乎了很多人的意料,但是需要说明的是,这游戏上一款作品还要追溯到2014的《极速世界》,2019年,工作室被Codemasters收购。

Codemasters这家公司也是间专业的赛车游戏公司,旗下有着《尘埃拉力赛》《超级房车赛》《F1》《赛车计划》《驾驶俱乐部》,而且很多人想象中的收购后大规模调换人员不同,收购后Codemasters对Slightly Mad Studios采取了放养,甚至连工作室原来的负责人都没换。

那么问题来了,专业的驾驶游戏公司旗下的专业赛车游戏工作室制作的赛车游戏怎么会这么垃圾?其实原因很简单,因为这家工作室还是同时开发着一款名叫“疯狂盒子”的次世代游戏机,游戏机有多耗费精力不需要我多说,工作室将大部分精力投入到游戏机上,导致游戏质量不合格,虽然仅仅是猜测,但目前仅有这一种可能性是合理的。

目前来看,它的主机盒子也要流产了

2013年动视集团制作的《速度与激情:对决》就很好的表现出了《速度与激情》这个IP的素质,但大部分作品的水准一直都比较不让人满意,而且这个IP也没有一直在一个制作组手里,使得游戏的素质参差不齐,游戏的表现也差异过大,总而言之,不要对这个IP有太大期望,否则会很失望的。

动视改编却是还不错,蜘蛛侠就是最好的例子

《速度与激情:十字路口》失败未必是件坏事,它让我们明白所谓的IP本身就是不靠谱的,哪怕是T社这样的专业IP改编公司,作品质量获得了玩家和媒体的认可,依旧难以避免被IP授权费拖垮的尴尬场面,总而言之,不要盲目相信IP,不管是厂商还是玩家。

T社的倒闭某种意义上已经给盲目乐观IP的厂商敲响警钟


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