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「Y5S3暗影传承」测试服更新日志(8月18日)

2020-08-18 08:00 作者:R6S中文站  | 我要投稿

准备好见到鱼我是说Zero

准备迎接目前为止最激动人心的赛季,新赛季暗影传承测试服上线!我们会定期更新测试服,所以时刻注意相关内容哦!

维护已于北京时间凌晨1: 30开始,维护时间30分钟。

暗影传承赛季详情:rainbow6.com/shadowlegacy

请注意,测试服上的所有改动仅为测试目的,对正式服没有任何影响。

请在这里上报你在测试服遇到的Bug >> r6fix.ubi.com/test-server

更新说明

屋顶顶板重做

在Y5S3测试服上,所有地图中的屋顶顶板都将改为已经加固好。自定义游戏不受此影响。

我们不打算在近期推出这项改动,只是现在借助测试服的机会来获取反馈和数据,看这种改动对游戏玩法有什么影响。

内容 - 开发团队的评价:

自从彩六发售以来,屋顶的顶板就默认可以被进攻方轻易打开——防守方是不可能去考虑守住这些顶板的,因为他们不能上到房顶去进行加固。

理想情况下,如果加固是通过“魔法”发生的,那么防守方就能从顶板下方加固它们,不过显然在彩六的世界中是不能这样做的(除非某个干员的技能或者某个次要道具被设计成如此——但加固这种事本就应该设计成任何防守方都能做)。

防守方是不太可能考虑防守位于这些顶板之下的房间或区域的——因为就是打不过,他们不得不将控制权拱手让给进攻方。这让某些干员的技能少了些用处,比如Kaid

在几个月前开始着手研究默认加固屋顶顶板之后,我们得出了以下以下结论:

——这确实能改变防守方在顶板周围的打法,并且为顶层炸弹点的防守带来了更多选择。默认加固可以让防守方围绕顶板做一些事情。

——不过,这同时给进攻方的道具管理增添了压力——而这不是我们在目前的游戏战术中想看到的。

鉴于这个原因,在进攻方有更多的道具去缓解这种压力之前,我们决定不去做更进一步的测试。

Y5S3带来了以下新道具:

——一个全新的硬切次要道具,一部分进攻方能够携带,可以用来切开加固墙,当然也可以切开顶板。

——Maverick的喷枪有了更多燃料,所以他能切开更多顶板。

Hibana的重做也很快就会到来,我们对此感到很激动。重做能让她更有效率地切开顶板(我们会在Y5S3中告诉你更多细节)。

有了这些道具和改动,我们认为可以在测试服对默认加固进行测试了,而且我们正想尽可能地多发挥一些测试服的用途来测试这种改动。

另外,在总结了内部测试的反馈并听取了职业玩家的反馈之后,我们想借助测试服来获取广大玩家的反馈。就像上面提到的,在将来我们也有一些计划来应对过于依赖道具的战术,还有更多关于进攻方资源的更新计划。随着默认加固的改动,我们会考虑实施这些计划。

再次强调,在不能彻底确定这项改动对游戏玩法有什么影响之前,我们是不会推出改动的,所以别忘了把你们的反馈和想法告诉我们。

游戏机制改动

Iana  Iana的双子分身不再触发金属探测器。

近战攻击木板后的翻越提示一致性(详见行动详情-翻越侦测)。之前玩家可以一刀破门,现在至少需要两刀才会出现翻越提示。

炸弹模型的轻微调整,防止像素点对枪。

对防守方跑出室外的判定和提醒不再有延迟。

盾牌统一名称。所有盾牌的武器名称现在都会统一显示为“盾牌”(之前为:Le Roc盾牌, G-52战术盾牌,CCE盾牌)。

Bug修复

游戏机制

已修复 如果爆破炸药在部署后未引爆就被摧毁,就会出现有火花冒出的视觉效果。

已修复 如果玩家在取回道具的动画过程中按下其他键,武器有时会被卡住。

已修复 如果干员在侧身、趴下或者被迫与某些物体发生碰撞时扔出道具/投掷物,这些道具/投掷物有时会穿过表面。

已修复 炸弹点里无人机探测上的物体扫描不一致性。

已修复 在可破坏/易打破地图物体上部署道具时的相关问题与一致性(详见行动详情-装备部署重构)。

已修复 干员下坡跑动时的不正常抖动动画。

已修复 小的木板在敲过一下后就能翻越。

已修复 各种翻越修复(详见行动详情-翻越侦测)。

已修复 部署道具/捏住道具时武器模型会和道具卡在一起。

已修复 玩家在近战攻击一个通电机动护盾后会受到15点伤害(应该和通电加固墙和通电铁丝网一致,也就是3点伤害)。

关卡设计

已修复 木屋的相关问题(详见行动详情-重做地图:雪地木屋)。

已修复 各个地图中的一些瞄人缝点位。

已修复 穿模问题。

已修复 地图中物体的各种问题。

已修复 微调了可破坏墙体的颜色饱和度,现在更容易分辨了。

已修复 海岸线中的地毯无法被爆破物摧毁(详见行动详情-装备部署重构)。

已修复 荒漠服务站1楼厨房的柜台少了些东西。

已修复 防守方有时出生在主题公园2楼床铺房间的半空中。

已修复 – Echo的“妖怪”会被卡在银行1楼透天楼梯间的一个水分配器后面。

已修复 爆炸伤害能穿过银行地下监控室的金属桌子。

已修复 Echo的“妖怪”在银行地下主楼梯与天花板有不可见的碰撞体积。

已修复 赫里福基地外部东楼梯窗户顶部的道具部署问题。

已修复 炸在领事馆2楼领事办公室里旗子上的C4或冲击手雷不会对周围的任何干员造成伤害。

已修复 领事馆外部签证处入口大门上方的小缝。

已修复 拆弹器可以掉在要塞外部要塞大炮上方的一个难以到达的区域。

干员

已修复 Frost 9mm冲锋枪的延长枪管枪口火焰错误。

已修复 Maestro的邪眼和其他可部署道具的部署行为不一致。

已修复 – Montagne和Clash在蹲姿时无法站起展开盾牌。

已修复 如果玩家在非站姿时按下盾牌技能键,Montagne的盾牌会在玩家站起来后自动展开。

已修复 小的可摧毁物体会挡住Melusi幽鸣音波装置的触发视线。

用户体验

已修复 有时回合开始后,防守方的武器配件过一会儿才会出现。

已修复  自定义比赛中,即使把人质死亡设置关闭,人质还是能被打死。

已修复 人质友伤反弹系统的相关问题(详见行动详情-反误击友军及人质规则更新)

已修复 玩家在选择干员界面改变武器配件后,显示的配件信息却不更新。

已修复 各种装饰性问题。

已修复 各种菜单/HUD/商店显示问题。

已修复 各种小的菜单/回合音效问题。

已知问题

Fuze的AK-12可以使用北约的红点、全息和反射瞄准镜(他本应该只能使用俄罗斯红点、俄罗斯全息、俄罗斯反射、2.0x以及俄罗斯2.5x瞄准镜)。

 

测试服更新说明原文:https://www.reddit.com/r/Rainbow6TTS/comments/ibe9lo/aug_1720_y5s3_shadow_legacy_test_server_patch/

译制:R6S.CN译制组

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