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最强大的长线运营——铃熙解析

2023-08-13 08:17 作者:向白蘋洲  | 我要投稿

刚才按计算器发现按错了所以提前说一下。。发现一直忘记把魂印增伤算进去了,而且铃熙的pp变化很乱,如果要硬算的话蛮麻烦的,所以后面提到某些斩杀线的时候我会直接用620增伤约150%,强化+2视强为弱可以打死520帝君来说,毕竟我也不知道实际增伤是多少这个也没法算。。

引言

正如标题所说,铃熙是一个比较吃长期运营的精灵,因为铃熙的伤害和自保,都是随着

双方

pp的变化而变化的,而为了防止过于放大铃熙自身的能力,铃熙纸面上得到的数值很低。换算下来自己拉满了红粉都不如索伦森一回合内可以创造出的峰值。所以玩铃熙需要对伤害有一个比较精准的判断,就算你实在很想打出那个伤害,但面对

瀚宇星皇

这类以物防为首要且一击不必杀会送走自己的精灵时,即使你是腐蚀,对面防御+2,pp几乎清零,也不要贸然打出第五(星皇为了防范重生,物防610或者坚硬的一大堆,铃熙是砍不死的),能多运营就多运营,铃熙不差那一个回合差。铃熙的双属性都给拉扯提供了很强的灵活度,这点和普鲁修托一样,这两个精灵对传统的皇御联防都是有数值上的威胁的,普鲁修托可以打打东辉,铃熙能对抗的主力则比他多,这两个精灵都很优秀,值得一玩。

配置

腐蚀套面板。很普通的双渊一火,攻个人认为是要拉满的,不然打帝君会拖得过于冗长,打不死也容易翻车。速度是天命玩的试验,个人不太认可,先制权可以创造但是失去后手双消遭遇的困境会更大,尤其是这周腐蚀攻体则会强悍很多。 宝石方面 先三绑烧伤,因为没有宝石可绑,运气好的话无计可施出个烧伤苟活一下算自己命大,而且出个烧伤150的红特别高,有的时候能阴到一些傻瓜。 妖铃作法绑焚或者冰,没有争议,我这里给急了只有四级焚,很可惜。 剩下的宝石好像没有什么绑的意义,配合第一个烧伤的话150似乎可以给一个威力吧,但是150几乎不点就是了。 这个配置在对方强2自己技能pp只剩1点的情况下几乎可以砸死除610盾星皇外的所有无减伤皇御精灵,非常变态(元不行,东辉打不过)

属性克制

很垃圾的克制面。火和战斗本身都是对高级属性就容易微弱跪下的,合在一起好像比火略微好一点。上述克制表中常见精灵有寂灭魔神(这个打不过不用多想),龙仪机械塔克林(不刷害怕过不了,自己有盾送封攻,对面不中切撞到第五就算刷害怕也很麻烦),寒吟•龙裳(好打),逐界苍星(随便打),南霜(搞笑精灵,但是没星皇同起打不过),苍月影(完全打不过),艾希丝(好打)。总结一下就是对冰和机械及其衍生有一定的打击,对巅峰常见精灵如逐界苍星有非常高的压制力,算是没浪费这个克制面吧。

不友好的被克制面。最亮眼的肯定是自然圣灵,铃熙确实不好打星皇,也不好打武心婵,圣莫确实也打不过。杰特洛可以打,但是容易暴毙,不建议硬刚。圣卡打不过。比较低倍的有重生之翼,这个是无论重生同起还是低pp铃熙中切都被吊着打的。旭马和东辉,这两个铃熙一辈子也打不过,不考虑。坦普瑞的话铃熙可以打,算好清pp是有可能反杀的,腐蚀稳打。剩下的就是一些形形色色的自然圣灵虚空带来的衍生克制,但是倍数都比较低,基本对铃熙造成不了什么威胁,包括爵刻•黑沃德。 所以我们可以看出来,属性对铃熙还是有不小的影响的,比如瀚宇星皇这个第一号敌人和天奔流东辉这个第零号敌人。属性不是个好属性,但好在机制在,强度还在。

魂印解析

回合开始时降低双方所有技能1点PP值,之后双方当前每损失1点技能PP值则为自身附加5点护盾和护罩;

回合结束时若对手处于烧伤状态则下回合自身造成的攻击伤害提升100%,若对手处于流血状态则下回合自身使用攻击技能后附加给对手300点固定伤害,若对手不处于上述两种异常状态则对手直至下回合结束后无法通过自身技能恢复体力(该效果为回合类效果)且防御、特防、速度+1。

①回合开始时降低双方一点pp,该效果不影响当回合出招,但是使用过一次禁术契灭和其他技能后,下一次禁术契灭无法成功拿到盔,同时回合开始清pp,对东辉造成的影响则是解除所有弱化类异常(烧伤,流血)回复三分之一体力,回复所有pp1点,下回合免疫受到的固定伤害和百分比伤害。所以铃熙打东辉几乎等于送成型。

②每损失1点pp附加5点护盾护罩。非常低的数值,首回合只有50点,即使运营两三个回合后大概也只能拿到150到200左右的盾罩,非常脆弱。这个效果是首发铃熙比较重要的效果,可以帮助铃熙中切,因为对方有星皇buff时强化会严重影响对方pp,双属性对点精灵将在第三回合失去一个关键技能,同时也为铃熙中切该精灵作了准备。适合被这个效果打的精灵有除瀚宇星皇、东辉和逆魂团长外的所有常见皇御首发(打团长开双消就行)。皇御对手不喜欢先手勇,这为铃熙的运营提供了保障。虽然这个数值不高,但是他基本对应了帝君的总输出,也就是说铃熙开两个强化出来以后帝君打铃熙几乎就是不掉血了,这是铃熙打帝君的重要原因。有武心婵在背包时,拉扯是无损的。

③回合结束时,若对手处于

烧伤

,则下回合造成伤害提升

100%

,若对手处于

流血

,则下回合额外造成

300粉

,若对手均不处于该异常,则当回合

封回血且防御、特防、速度+1

铃熙的主要混伤来源。

第一个效果,是针对无魂免精灵,妖铃作法双消后达成的流血烧伤响应到魂印,则下回合的两个先三可以把犀牛拍死。铃熙打犀牛是非常稳的,强化可以抵消弱化又没有回合,还能忍住不靠第五击杀,150造闪避,是绝佳的跳板。

不止是犀牛,因为铃熙造出异常是相对自由的,自身利用率也比较高,这个效果跳机盖也是非常简单,以及击杀大天使就需要妖铃作法先三接第五的连招,而不是过高的视强为弱导致第五接住归途把自己带走。 第二个效果,下回合闭环封回血,不能封住重生之翼的魂印回血,但是可以封住天启帝君的回血,同时让对面双防速度+1。这个效果是挑战年费团的重要基础。由于强化不绑回合(这个后面再说),所以铃熙面对除启灵元神外的魂免是可以连续强化接第五打飞的。这个效果也有很多妙用,例如铃熙同切造一个超车视强为弱第五,或者看情况不妙回切艾夏拉,反正pp方面显然是赚了。试探对方切换以后就可以上嬴政逮人了,给的强化也很方便三层嬴政上来夷人。

技能组

鬼焰无极刀:必中;攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;双方当前每损失1点技能PP值则造成的攻击伤害提升3%;附加双方当前已损失技能PP值总和×10的固定伤害;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值。

核心技能,视强为弱不用多说,是配合魂印的效果。双方当前每损失1点pp伤害提升3%,需要注意铃熙把自己pp全清完了都才150%不到,这个增伤很低很低,没有视强为弱想打动人几乎是不可能的。数值较低的结果就是铃熙非常吃pp计算和运营,而不是自己唱独角戏。损失1点pp附加10点固伤,也是很低,不过一部分挪去了魂印,所以这个技能的混伤爆发其实是不差的,综合下来秒掉年费团之外又不太微弱的精灵基本是可以的,少部分如梅林秒不掉。击败对手回复所有状态,重中之重的效果。在多拦愈加猖獗的时代,一个站在场上不惧拦截,捏着脖子逐渐成型逼你交拦截的精灵非常难得,而铃熙恰恰就是这个精灵。而大旭出品必有瑕疵,所以铃熙回满状态的代价是下一回合失去一切屏障,是走是留全看自己。这里我认为是一种很精妙的设计艺术。

这个技能的输出,我也不知道该怎么说,多玩就有概念了。150%增伤强2和600攻就是基本能砍死大多数精灵的,记住这个就行了。

皇御君局内,皇御铃熙第五能打死+6轮狱君,但是伤害很勉强,不过腐蚀基本是稳砍死的,不用担心。后场不用打死,摆他就行了。

锋芒尽显:若对手处于异常状态则先制+1;先出手时造成的攻击伤害额外提升100%;未击败对手则对方下1次攻击技能将100%被己方闪避;

最高能凑出来4倍,对面无强化星皇如果被挂了烧伤流血一刀150是能秒掉的。最后有一个未击败对手闪避,星礼同代码,不在回合内结算,会被必中技能消耗,不知所谓的效果,其实铃熙有时候也需要星皇启灵的先手来造pp增伤的。

魑刹火行:全属性+1,若强化前自身处于能力下降状态则额外获得等同的能力提升状态;100%令对手烧伤,未触发则降低自身所有技能2点PP值;100%令对手流血,未触发则降低对手所有技能2点PP值;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍;

全属性+1,提前补弱化,令对手烧伤,未触发降低自身2点pp,令对手流血,未触发降低对手2点pp。这个效果很匠心,烧伤放在前面是因为先三烧伤只是封属性,铃熙要成型比较吃流血的封攻,而且烧伤不触发减自己的pp,这样可以让先三和第五打到对方中切精灵时,自身仍然有比较高的混伤爆发。三回合对手使用pp翻倍绑定对手,可以被自己断,所以铃熙开强化是没有回合效果的,也就可以连点该技能来折磨天启帝君。天命玩这个精灵需要刷速,先手开出该技能然后靠先三压制,但是缺乏先制非常容易被拦下,个人不推荐这样玩。

妖铃作法:消除对手回合类效果,消除成功则令对手烧伤;消除对手能力上升状态,消除成功则使对手流血;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2;

核心技能,它可以直接断掉上回合给对面造出来的强化和封回血,更换自己的爆发方式,如面对盖牛爆混,面对免控年费团打连续封回血高红。回血的判定是大旭自主研发的新判定,掉血就能月亮,比圣光格劳瑞和阿特洛波斯等精灵的回血实用很多。先二可以搭配先三完成先五双封,转换先手权,所以我说这精灵其实本来就不吃速,双消很容易转换先手权的。

赤霄绝斩:必中;3回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;若对手处于烧伤状态则2回合内无法使用属性技能;若对手处于流血状态则2回合内无法使用攻击技能。

必中好评,不然就处理不了天使和尤米了。三回合弹控可以让她同起不怂缔笙以及腐蚀内战中优先弹控。烧伤封属性,流血封攻就是和技能组的对称设计,有一个小技巧就是预判爵刻打一发直接把爵刻缴械,尤其现在星皇buff已经显示,铃熙也可以防范首发不带星爵刻偷鸡。

当然,这套技能组也意味着铃熙没有雪中送炭的能力,死切或者逆风时除了打个白板先三基本没有意义。

抗性&套装

抗性个人推荐疲惫,因为疲惫这个东西有点ban不完,害怕也可以,但是就算刷了害怕也不代表对着帝君就可以乱打妖铃作法,也不代表可以随便带走龙塔 套装方面,天命皇御腐蚀通吃,其中腐蚀最强,皇御略强于天命

这里是一部分铃熙实战,其余的可以看之前的动态。思路基本都是一样的,皇御这种喜欢靠回合差而不是精灵差拉强度的阵容,如果没有东辉这种顶级对策卡,是很难防备铃熙及其联防“蚊子叮”式的损伤的(霍光这种海龟就不行了)就突破来说,图中铃熙在长时间运营后也率先将皇御联防的枫眠斩掉。当然,大部分时候都是倚仗枫眠的强度。 其实枫眠自身的强度是远超铃熙的,无论是混伤爆发量,时间,功能性还是保质期都不是铃熙能比的。但是从运营的手法和创造出的威胁性来说,铃熙却是远超枫眠的。铃熙需要的,是自身的残疾技能组在先制不足时队友的辅助,枫眠就完美占据了这个位置。无论是铃熙直接中切挂强化再切枫眠,还是切枫眠恶心对面再切铃熙,不仅不会被嬴政抓死,还可以把对面的状态耗得非常难受。而解决她们俩比较简单的方法,对皇御来说只有东辉,当然,东辉一个人就足以让我今天说的全部作废,让她们在巅峰上表现归零。 除开皇御就非常多了,比如她们俩会被天命各路精灵打包做成低等马桶,铃熙也会受到裂痕的极大影响,也不能肆无忌惮地吃拦截。 有一些比较有意思的玩法,如努恩沉眠至3pp后切枫眠双消清pp,再上铃熙拉平回合差拿增伤。也有努恩铃熙逼出龙塔后上南霜站场,铃熙挂强化上尤米南霜卡托娜配合登场(有点理想)

总结

这种需要长时间运营来打爆发的精灵,是很考验一个人耐心的。我也经历过穿着腐蚀对着强2星皇只打了800,经历过一刀没砍死对面触发了翻倍吸和封回血且没有先制而满盘皆输。但是长线运营的快乐是其他玩法永远也体会不到的,这也许是pp流的真谛。想说的就这么多,我很喜欢铃熙,喜欢她能一直厉害下去。

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