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1.3 论外干员(2)

2022-08-07 15:50 作者:huhu0504  | 我要投稿

1.3.3  最强先锋黑角

众所周知,114作为一个面板较低的角色,往往都是抱团取暖,发挥各自优势来进行作战。但是开局是一个大例外,毕竟这个时候你的好兄弟都在手牌区睡大觉,那情况真是要多好有多坏,你总不能指望桃金娘和讯使来帮你挡些奇奇怪怪的东西吧。这个时候你应该想起那个12费的开朗大叔,挡三盾的终极王者,罗德岛八年老牌员工——黑角阁下。

黑角,在114中经常不只作为挡三盾使用,而更多的情况是用于开局稳定,保证后续单位的铺场和阻挡数不溢出,这种使用通常是建立在讯使不足以完成拦截,或者是多线同时冲狗等情况下。偶尔一些情况下,在费用有充裕时,斑点也可以完成这类任务。

 

案例:南七里散人    7-4突袭    9人      (BV1Gw411R7N1)

huhu0504      R8-3突袭   6人      (BV1ip4y1W7xE)

两张标准的高压图,7-4的核心是三路直接冲狗,而且还是150甲的超级狗,在两个114先锋只能面前防住中路的情况下,边路的狗哥则分别用斑点和黑角进行处理。而R8-3的双线熊哥也是如此。

总之在高压图开局里,通常而言黑角和斑点是少不了的,反正重要性就这样我也不想再复制黏贴一遍你就当我强调了一遍吧。114一个倒霉点流派特色就是弱开局。啊什么时候出四星镰刀啊(瘫)。

 

 

1.3.4  捆!

原则上我们是真的不希望你去凹概率,真的,因为原则上我们自己也不想凹概率,但是有的时候生活就是这么的无情,所以讲还是要讲的。

首先,来让我们再复习一下深靛,前面我们提到过,深靛的天赋属于究极聊胜于无的东西。14%的概率四舍五入就是0%,万一捆一下导致转火那更是得不偿失,所以常态我们的建议是,不是特殊情况你最好还是期待那86%,小丘郡血的教训言犹在耳。不过需要说明的是,深靛每次攻击的天赋是独立计算的,换言之,每次蓄力攻击的捆绑概率都是1-(1-0.14)^攻击次数。而且稍微对四星或者蓄力法懂点行的朋友应该知道,蓄力法蓄力攻击是造成已获得球数+1次的伤害所以实际上常态蓄满后是四连击,概率是45.2%。当然技能期天赋会扩大到2.5倍,也就是35%,那满蓄力捆绑概率是82.1%,这个就很可观了。最后我们要提醒你,深靛的天赋不攻击捆绑的敌人仅作用于索敌阶段,如果四发球甩出去了,第一发就捆了,后三发依然可以命中,而且其二技能是可以在空中离弦开启的,这样不仅可以使得空中四发享受2.5倍的概率加成,还可以立刻对目标发射一发,相当于5连击,是一个很实用的小技巧。

接下来就是另一位演员——伊桑了,伊桑和深靛是类似的,其捆绑概率为25%,但是相较于深靛覆盖率明显不足,他3.5s的攻击间隔但是只能捆2秒,比较差评。好就好在二技能开启后概率也提升至2.5倍,即62.5%,这个收益还是很明显的,而且属于是真的能凹的环节,毕竟大范围概率控制还是很好用了。当然,伊桑在闪避和生存方面也有相当大的作用,详见下文。

最后提一点个人理解,前文已经说过,阻挡是最好的控制,因为阻挡等于束缚+缴械(aoe技能除外)+击晕,是最高级别的控制组。而次之其实反倒不是其他的,而是束缚,因为束缚最大的价值是,除了铅封的石头人,其他所有人不管男女老少海嗣法术造物还是源石虫,全吃,而在塔防游戏中,稳定延长敌方进入家门的能力本身就相当重要,因为本质是在考验你能否在完整路径内击杀目标。所以束缚虽然寒碜,但是该捆就捆,别犹豫,总会有用的。

 

 

1.3.5  闪!

坏头已经开了,那让我们继续秃头吧(瘫)。

通常而言杰克的2技能我们是不会让你去凹的,那种东西收益高不高不说,你带个杰克1还好,带个杰克2必然会被秃头呃吧群起而攻之用相对更好用的猎蜂换掉。因此在这里我们只介绍深海色2技能、伊桑、猎蜂。但是实话实说,我们真的不推荐依靠这种东西来打一些能力以外的关卡,凹束缚失败了多数情况还能抢救,凹闪避失败了基本人就噶了。

首先先普及一下闪避机制,在舟的结算里,几乎所有闪避都是互相乘算。比如深海色2技能范围内的猎蜂,物理闪避概率就是1-(1-0.35)*(1-0.4)=61%而非0.35+0.4,所以这个游戏无论如何都没法靠叠概率闪避达到必然的百闪,更何况游戏本身还有伪随机。

深海色2技能,因为其离谱的回转和奇奇怪怪但是多少有点决定性作用而被叫做114特色决战技。实际上只是一种调侃,实际的核心价值应该是利用次数战胜概率,给予M8-6那几个闪盾大兄弟35%的减伤,或者是去凹一些极高攻boss的平a,但是除此之外你别指望太多。另外,视觉陷阱也就图一乐,真废物决战技还得看我厚土迸发

猎蜂1,其实也没啥好讲的,简单粗暴的40%闪避,真有兴趣的话铅封训练场可以试试无伤打大鲍勃,因为这个技能效果太简单了,我觉得正常情况下看一眼多少也懂了,就跳过了。

最后就是真正意义上的重量级,伊桑。伊桑是个人认为114真正意义上有切实凹闪避价值的单位。其1600+的高额生命值和20点法抗能保证即使没能闪避,一时半会也不会死,而50的双闪让其在吸引敌方远程火力方面具有得天独厚的优势,当然因为弱嘲所以也只能欺负手短的远程,但是比起一个纯粹输出血量刚刚破千挨两下就死的倒霉海嗣和另一个输出也没法输出生存也没法生存的游戏少女,多少还是好了太多。地刺个人感觉就是做成伊桑这种功能性的最好,花里胡哨或者想着输出反而没啥用了。伊桑一个最好的例子是大骑士领,你可以与无精的大骑士领比较(反正都是我打的),114的上路伊桑明显比无精水月要稳固,当然无精上路用伊桑输出又因为没有二技能不够了。总而言之,这是一个真正值得去常态凹闪的单位,是唯一一个信赖加血反而一定程度上是好事的四星。

 

 

1.3.6  我极限晕你!

散了散了,114没这玩意。

 

 

综上,114全部单位几乎已经介绍完毕,少部分未介绍的就不要深究为什么了,这样会搞得大家很没有面子。接下来我们将简单介绍一下114的流派特色、常用战术与流派劣势,之后就是真正的实战了。


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