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【自言自语】小白的2022游戏年度总结

2023-01-01 13:43 作者:大法师小白尼达斯  | 我要投稿

2022年我玩了不少游戏,很多优秀的游戏我都专门写小作文赞扬过了。不过想了想,我还是打算动笔写一份自己的总结,方便以后回看,也留下一份纪念。

 

要说2022年我心中的最爱,那一定是艾尔登法环。对于环的溢美之词我已经抒发了太多次,现在反而有些词穷了:环大概是已经把我的赞美诗都耗尽了罢!尽管环也有着这样那样的不足之处,但是它在我心中已经足够完美。多少次我希望我能给自己大脑格式化,这样我能够一次一次体验环带来的震撼,新奇的体验。我的2022,是环的2022!

 

2022年度最大的惊喜莫过于年底我犹犹豫豫决定入手的宝可梦朱紫。我以前从来没有玩过宝可梦游戏,对宝可梦IP的了解也局限于小时候从电视上看的宠物小精灵。朱紫发售时我本来没有打算入手,但是游戏本身开放世界自由探索的设计,加之大家对于游戏性和剧情方面的高度评价,让我产生了很大的兴趣,并最终入手。66小时通关玩下来,我成功体会到了宝可梦游戏的魅力。虽然朱紫在优化,建模,画面等技术硬实力方面存在很大问题,但是这些依然无法掩盖朱紫本身的优秀之处,朱紫确实是一款非常好玩的游戏。正如我之前小作文里所说,可能对于GF来说,技术力和游戏性真的不可得兼。

 

《福尔摩斯第一章》也是我去年玩过的一款有些小惊喜的游戏。游戏出色的推理体验和新颖的小福人设让我耳目一新。不过游戏的战斗和开放世界设计比较粗糙落后,给总体的总游戏体验拖了后腿。但是考虑到是小厂出品,我总体还是比较满意的。

 

22年我最期待的游戏之一就是地平线西之绝境。游戏一发售我也迫不及待的大肝特肝。西之绝境相较于前作零之曙光的进步是有目共睹的。我个人也很认同这些进步。但是游戏的退步同样有目共睹。主线剧情缺失,战斗体验混乱,不爽快,开放世界设计甚至不如阿育。如果不是因为很喜欢Aloy和Tilda,西之绝境真的要被我扔进最失望游戏列表了。对于我个人来说,对一款游戏的喜爱与否最终还是要落实到是否好玩。能觉得零之曙光好玩的我,如今也觉得西之绝境不太好玩了。游骑兵啊游骑兵,你可上点心罢!(游骑兵:什么点心?)

 

另一款有很类似境遇的游戏就是瘟疫传说安魂曲了。前作瘟疫传说无罪让我倍感惊喜。时隔几年诞生的续作安魂曲,有着更加精美绝伦的视觉体验,更加富有压迫感的鼠群冲击和更加成熟,游刃有余的关卡设计。但这一切都被主角阿米崩坏的动机和偏执的错误追求摧毁了。剧情导向的线性游戏写崩了主角,使得玩家无法理解,无法代入阿米的视角。15小时的冒险之旅下来,玩家心中只有无尽的反感和不理解。本应是情绪高潮的悲情结局,与我而言反而是开开心心刑满释放的通知书。制作组幻想中玩家通关后的意难平,变为了大家开香槟祝好死。不得不说,安魂曲变成这副模样,我真的倍感遗憾,这个系列本可以做的更好,走得更远。我个人非常喜欢安魂曲的主题曲。一边欣赏主题曲,一遍回味剧情的时候,我反而能更好的沉浸其中,能够体会到制作组想要表达的情绪。多么神奇,一首3分钟的乐曲比15小时的游玩更能传达游戏的内核。

 

仁王2绝对值得在我2022年度总结里留下浓墨重彩的一笔。如果要我来说,仁王2大抵是我年度最锻炼心性的游戏。当我终于把仁王2啃完后,我会说,仁王2是一款很独特,也很好玩的游戏。但是我的通关之路确实困难重重。仁王2及其复杂的游戏系统是我通关之路的第一个大坎儿。我死磕了50个小时才终于初步理解了这个游戏到底是什么套路。而且还是建立在有朋友在一旁答疑解惑。如果一个独狼萌新纯靠自己不看攻略,我真是不敢想象到底要聪慧到什么程度才能够理解这块游戏。第二个坎儿则是我错误的用魂游的经验和解题思路代入仁王2。要我说游戏圈最大的“谎言”也许就是仁王是魂like的这个说法。仁王2的战斗思路和破关方法和魂游有着南极和北极的区别。当我终于放弃你一刀我一刀二人转的思路的时候,我才真正的拥抱了仁王2这款游戏。(但是我还是基本靠平A通关的我会说吗)。第三大坎儿是仁王2的刷子属性和我个人喜好不匹配。这一点其实不是游戏的问题。我个人对于刷子游戏非常不感兴趣。而仁王2即便是一周目也引入了很多刷刷刷的要素。这导致我有时候玩起来觉得非常无趣。尽管有这么多阻碍,但是因为我在一些奇怪地方的有着莫名的好胜心,我还是暗自下了决心,一定要通关。或许是因为这样好胜心的坚持,我才能守得云开见月明。我玩仁王2的体验有些像采珍珠的人:一次一次打开扇贝却发现没有珍珠,在经历了125小时的一次一次失败,一次一次恼火,一次一次想要放弃后,我终于采到了那颗美丽的珍珠。

 

今年我最讨厌的游戏,是76号公路。其实游戏本身的设计,美术风格我都挺喜欢的。但是游戏的内核,游戏想要探讨的内容,实在是令我反感。考虑到76号公路对于一些政治问题进行了探讨,我就不多做篇幅点评了。只是一句话概括:没受过欺负的可爱老美写不出真正受摧残的社会样貌,建议来我们这块深度体验一下。没有金刚钻,别揽瓷器活。

 

这张图完美总结这个dio游戏

今年我第二讨厌的游戏就是漫威银河护卫队了。细细想下来,这个游戏让我厌恶的原因其实只有一个,那就是星爵和火箭的话痨设定。在许多评测和玩家口中,银护这种队友时时刻刻都在闲聊犯贱,贫嘴逗闷子是“有趣”“搞笑”的设定。但是在我这里就是无穷无尽的唠叨,互损,拌嘴。只让我徒增了许多烦恼。而且最致命的是全网只有我一个人讨厌这个设定,所以我玩之前根本无从避雷。只能每个人的游戏审美是非常私人,非常因人而异的。有时候就是会因为自身的原因对于一款游戏无法欣赏。银护给我唯一的正面作用就是我知道了我讨厌什么。从这个角度看也算是功不可没了。

 

除了上面专门列到的,今年还有很多游戏我也很喜欢,比如双人成行,星之卡比探索发现,龙之信条,远哭6,stray,unavowed,DQB1,无主之地传说,the past within等等。总体而言,2022年我玩了很多优秀的游戏。虽然现实世界令人绝望,但是游戏的世界还是温暖了我。新的一年已经到来,我全心全意期待2023年能够更加“好玩”!


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