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Rogue Lords——roguelike卡牌类新游

2021-10-28 15:15 作者:CrimsonMage  | 我要投稿

整体印象:

Rogue Lords中文有翻译成欺诈领主或者暴戾领主的,其实大家都明白rogue就是roguelike游戏的意思,就像有的人把肉鸽游戏翻译成盗贼游戏,或者上古卷轴翻译成老头滚动条这种。是一款操纵反派以杀死猎魔人范海辛为目的的反地下城游戏,之前的Iratus死之主也是这种题材,有兴趣的朋友也可以试一下。

画风:

画风精致。每个人物都有单独的建模,在游玩时放在队伍中间会在游戏时显示该角色的avatar,初始三个角色有一个可供选择的皮肤(血月版),也有对应的建模。

角色在战斗时的动作生动,细节到位。

也许是增加游戏代入感的考虑,从一个分支移动到下一节点通过以鼠标操纵人物跑动完成。但是村庄和树林的碰撞体积使得这一过程有时并不顺畅。在这一点上,杀戮尖塔是点击地图直接进入场景,怪物火车是通过轨道行驶的动画。通过拨开战争迷雾来触发双事件或伏击事件(被动触发,战斗开始时玩家团队有不利开局,比如受伤,或者三个技能变暗)也算是一种独特的发明,增加rogue的特性。

战斗:

(该游戏是有中文翻译的,但遣词、达意都不尽如人意,可能是机翻修改的,建议不理解的切回英文看看)简单来说人物行动需要耗费ap,敌我单位拥有hp,sp,任何一样清空则进入濒死状态,但是打空的状态条再次受到伤害才会死亡,对于玩家来说则是溢出伤害由恶魔essence承担。每次战斗后,各角色满状态。

另外一个机制是恶魔模式。通过消耗精华直接修改血条、蓝条。你的回合里不限次数的发动,但耗费不低。因为濒死的机制,所以要杀死敌人需要改完后补刀才能击杀,而相应的如果面临敌人的单段超量伤害,你只需要改回一点点血量就可以硬吃,当然制作组也意识到这一点,把这种最少的回血的耗能极大的调高了。

玩家的初始手牌很垃圾,要依靠商店和献祭。普通战斗可以获得terror,三选一最优先,是获得遗物与资源的最佳途径。精英战斗获得遗物。

Debuff分为weakness和control,是最主要伤害途径,对你没看错,还有专门利用debuff打伤害的男爵和弗兰肯斯坦。

精神类的debuff崩溃depression是最有效的输出途径,因为它在敌人回合开始前后各结算一次,回合前结算可以直接带走已濒死敌人,而且它直接打掉蓝条上限,防止回复。但要注意(一般是使用男爵时发生的),当对方蓝条被降为1时,崩溃不会再造成伤害,必须用直接伤害打成濒死,然后才能带走。

再来谈谈生存。玩家生存虽然也可以依靠回复,但鉴于远低于敌人攻击成长的血量,最好的手段还是减伤。降攻击类最强debuff精疲力竭,白女妖、德古拉拥有,控场必备。敌人攻击减半。还有直接降攻击的技能,玛丽、莉莉丝、男爵自带。大家应该明白先除二在降低固定值效果更好这样的小技巧。莉莉丝拥有铁壁这样的受伤减半技能,弗兰肯斯坦也有(只能给自己)。还有莉莉丝最imba的诱惑,取消对方行动一次,整局比赛可用一次,BOSS战可带。

另外就是解控。Debuff是玩家永恒的痛,尤其是极易在流血状态下反死自己,所以看到拿弩的猎魔人优先解决。莉莉丝拥有最强解控技能消遣,回合开始时使用,注意和充能的时机选择。白女妖、德古拉也有解控,但不如莉莉丝。

角色:

相比于demo版增加了很多角色,通过通关章节与升级解锁。但是由于上述技能机制,实际上强力的配合不多。

T0:血腥玛丽 T1:莉莉丝T2:白女妖、德古拉、安息日男爵、赫卡忒

玛丽的核心卡是“七年厄运”,见到就拿没错。加上镜子,二费的卡打出四倍伤害(三个敌人),叠加最强debuff。想要物法兼修的话,拿到一个非常便宜的遗物war tatoo(56魂)就可以起飞。当然战斗前预置一个镜子的遗物也很赚。因为这张主力卡最好带多张,所以重复卡减一费的遗物也很搭。

莉莉丝优先升级的技能是财富,消遣属于必带,两种收尾技能可以带多张,等级不重要。配合给别人充能的遗物,可以把充能用在玛丽身上,收尾全部冷却后再给自己充能。因为每当敌人受到伤害自己就加一点攻击力,所以适合尾刀。



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