Blender3.2 教程笔记
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1e7PD
说明:本笔记仅供个人复习参考,对视频内容有部分省略和补充,操作系统为Mac OS。

1.1 课程介绍
Blender是一款3D建模软件,轻量、开源、全流程。
常见的3D建模软件:
- 游戏影视:3Dmax/Maya/Blender/Cinema4D/ZBrush...
- 工业建模:Proe/Solidworks/Inventor/UG...
- 建筑设计:Sketchup/Rhino/Revit...
Blender的使用方式:
- 建立模型,导出到游戏引擎
- 全流程制作,生成CG短片作品

2.1 安装Blender
(操作较为简单,故省略)
2.2 Blender主界面
- 主菜单(左上)
- 工作区 Workspace(中上)
- 3D视图,模型编辑窗口(中部)
- 大纲窗口,物体节点管理(右上)
- 属性窗口,当前物体的各种属性(右下)
- 时间轴和状态栏,管理动画帧(中下)
2.3 3D视图操作
-缩放
-旋转
-平移:Shift + 触摸板双指移动/Shift + 鼠标中键 + 鼠标移动
2.4 四视图
四视图,即4种常用的查看视角:
- 透视图
- 顶视图:单击右上蓝色z轴小球
- 正视图:单击右上红色x轴小球
- 右视图:单击右上绿色y轴小球
- 四格视图:Control + Option + Q

3.1 物体的移动
1.选中物体-左键/右边大纲窗口
2.移动-移动工具
- 沿坐标轴移动:左键按住对应坐标轴
- 沿坐标平面移动:左键按住对应的小正方形
- 自由移动:左键按住中间白色圆环/单击快捷键G
侧边栏:显示实体的某些参数(单击快捷键N显示/隐藏)
微调面板:精确调整上一步操作的面板(位于右下方)

3.2 物体的旋转和缩放
1.旋转工具
-沿坐标轴旋转
-自由旋转:R
2.缩放工具
与移动工具类似
- 自由缩放:S
3.复位快捷键(需先选中物体)
- 坐标复位:Alt + G
- 旋转复位:Alt + R
- 缩放复位:Alt + S
物体的尺寸:指物体边界框的尺寸
显示边界框:属性窗口—物体属性—视图显示—边界范围
3.3 物体的删除、抓取和复制
修改名字:大纲窗口-双击名字修改
删除物体:
右键删除
快捷键 X:确认后删除
抓取移动:快捷键G 在抓取状态下单击XYZ分别沿XYZ轴移动
复制物体:
Command + C —— Command + V:原位复制
Shift + D:复制并抓取

4.1 游标
游标:代表三维空间中的一个坐标,默认为(0,0,0),一般用于定位
- 作为新添加物体的初始位置
- 作为物体移动的目标位置:选中物体—右键—吸附—选中项→游标
移动游标:
- 自由移动:游标工具(Shift + 右键)
- 吸附:右键—吸附—游标→XX
- 磁铁吸附模式:中间偏上—激活磁铁—选择吸附模式—移动游标
4.2 原点
原点:操作(旋转,缩放等)物体的基准点,默认在物体的几何中心。 (原点可以是空间内的任意一点,也可以在物体之外)
移动原点:
- 右键—设置原点