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[笔记]庄懂的技术美术入门(二十一)

2022-11-23 17:45 作者:少女的美梦7  | 我要投稿

1.赛博小人

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模型准备

        修改模型顶点色,追加UV2

EffectMap制作

        EffectMap01的R通道是模型网格遮罩,实现特效发光网格,G通道是网格面随机灰度遮罩,实现网格消融的时间不统一,B通道是模型网格的坡度遮罩,实现网格消融时从四周向中心消融

        EffectMap02是3D噪声图

实现原理

顶点动画方法

生成锯齿波Mask

波形
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        这样不透明和透明的时间是相同的,但我们需要不透明的时间多一些,所以要在波形上做一些修改

波形
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        最后叠上Noise

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        SmoothStep出各级曲线,相较于Step更平滑

波形

        最后我们用遮罩进行顶点的偏移,然后输出了各级透明度的遮罩

计算透明度

        midOpacity是用网格随机灰度和上面得到的透明度遮罩叠加的透明度遮罩

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        bigOpacity是用网格坡度遮罩和上面得到的透明度遮罩叠加的透明度遮罩

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        最后用lerp插值一下

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计算自发光

        用之前得到的大一级透明度遮罩减小一级透明度遮罩再乘网格遮罩即可得到中间层的网格遮罩

代码实现


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