存在PVP玩法的游戏中,玩家的戾气似乎更重了?
随着互联网的发展,游戏受大众认可的程度在不断提高,越来越多的人参与到了电子游戏中来——据数据统计,目前在世界范围内,线上电子游戏的玩家已经超过总人口占比的30%,并且还在持续增长中。

玩家们在评价一款游戏时,或许第一时间都会想到游戏画面、游戏剧情、游戏可玩性等方面——诚然这些设计构成了游戏最重要的几个部分,不过笔者今天要探讨的,却并不是上述这些因素,而是一个听起来非常玄妙的词:游戏环境。
画面、剧情、玩法等因素决定了一款游戏的质量,而游戏环境却直接影响着玩家们的游戏体验。

举个例子,MOBA游戏《英雄联盟》中,玩家之间的“问候”屡见不鲜,即便拳头公司为此特地关闭了两支队伍的公屏聊天,还上线了举报、信誉分等系统,但队友之间的恶性互动率一直居高不下。
在一些网络游戏,尤其是存在多人PVP玩法的游戏中,游戏环境往往是最容易变恶劣的。

这样的情况不仅仅在端游出现,手游中也非常广泛——在知名手游《王者荣耀》中,也广泛存在着“喷人”的情况,虽然游戏中有屏蔽词功能,但依然无法阻止玩家通过各种方式,对其他玩家进行言语攻击,这种用交流机制影响其他玩家游戏心态的行为,对游戏环境造成了几乎不可逆的负面影响。
那么导致这种情况发生的原因有哪些?我们又该如何避免这种情况的出现?

首先第一点,对于绝大部分人而言,游戏是生活的调味剂,在紧张劳累的学习、工作后,我们期待着能在游戏中释放压力,获得快乐,这是不可否认的。
而最让人感到快乐的,自然是在队友钦佩的目光中带领团队夺得胜利了,引用句歌词:“谁不觊觎着要站在舞台中央,光环只为我闪烁”。没错,我们想要世界聚焦于自己——而一旦队友没能和自己配合到位,很可能就成为了负面情绪的宣泄点,从而引发争吵。

其次,则是“好胜心”引起的,目前玩家群体中有这样一批人——他们玩这种带有PVP玩法的游戏,相较于快乐要更追求“赢”,或者说是,只有胜利才能让他们感到快乐。
由于对游戏胜负看得较重,他们在游戏过程中遇到劣势,很容易给队友带来压力,于是被人们称为是“压力怪”,是玩家们最不愿遇到的队友之一。

从本质上来看,以上这些都属于是游戏中个人情绪的不良宣泄,是无法完全杜绝的,而游戏厂商也不能仅仅依靠“程序上”的惩戒,而是要在游戏的代入感方面着手,让游戏更有温度,让玩家变得温和。
就像是笔者最近在玩的一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》,在游戏环境、玩家氛围方面就挺不错。

在游戏中,玩家们组成众多同盟,同盟之间互相操纵太空战舰进行火力对抗,凭借着策略布局与舰队实力,争做银河系中的霸主。
可以看出,这是一款主流玩法为PVP的游戏,不过游戏中绝大多数玩家都沉浸于自己“宇宙开拓者”的指挥官身份,并不会去做那些“掉价”谩骂行为,在社交的质量这一块还是非常不错的。

不仅如此,如何去跟其他玩家交流,玩家也有多种选择——既可以与其他玩家进行紧密合作,又能各自“心怀鬼胎”,甚至能与其他人一言不合直接开战,如何发展全凭玩家心意,“左右逢源”和“四面皆敌”也都是自己选择所带来的结果。
最重要的是,玩家之间的社交体验并不是简单的“坑”与“被带飞”,而是紧密相连的战友关系,这是非常难得可贵的。

游戏环境,归根结底还是需要所有的玩家共同守护的,我想作为游戏玩家的我们,都会在心底无比期待属于游戏的那一片蓝天,让我们为了这个目标,共同努力吧~