艾爾登法環 PC评测

Sekiro: Shadows Die Twice,2019 年无可争议的 GOTY 发行近三年后,Bandai Namco 终于为我们带来了 ELDEN RING,这是工作室历史上第一次来自 FROM SOFTWARE 的新 IP,完全呈现世界地图开放游戏,让玩家可以自由探索这个以中部地区为背景的幻想世界的每一个角落,这在著名开发商的游戏中是前所未有的。
与黑暗之魂三部曲类似,无论是黑暗之魂的天选不死者、黑暗之魂 II 的诅咒者还是黑暗之魂 III 的灰烬一号,ELDEN RING 都让我们置身于一个被玷污的战士(或一群战士)在之后被驱逐出世界的境地艾尔登之戒(大地之树的生命之源)在被称为灼热的半神之间的大冲突中被摧毁。
随着世界被人类和怪物之间的地盘之争所分割和吞噬,乌黑或无光的人(Bandai 似乎无法决定他们的确切翻译)现在返回中部地区以恢复他们昔日的荣耀并尝试夺回埃尔登勋爵的头衔。这项任务并不容易,因为这种声望只能通过获得 Elden Ring 来实现,Elden Ring 的五个部分由五个强大的半神(继承了玛丽达女王的血统)拥有,他们担任主要 Boss。基本上,我们在游戏中的目标是加入戒指的各个部分,重铸它并成为埃尔登之王。
很多人可能都知道,万代南梦宫和 FROM SOFTWARE 在 E3 2019 发布游戏的时候,就提到会和冰与火之歌系列的作者 George RR Martin(俗称作为权力的游戏)。老实说,他对这个故事的参与似乎并不多。事实上,对话的台词与其他灵魂一样稀少,一般而言,叙事仍然像所有 FROM SOFTWARE 游戏中通常那样神秘或不明确。这意味着,如果不去未来的游戏专用 Wiki,您自己很难完全阐明情节,即使我们已经玩了好几次游戏并注意了有关传说的最小细节。




主要叙事和一些通常本身不直观的次要任务可能是工作室粉丝的共同货币,这正是他们感到如此吸引的原因,但如果你从未玩过 FROM SOFTWARE 游戏并认为ELDEN RING 在故事方面会更容易理解,尤其是在其标志性的游戏玩法方面,他们可能更喜欢最近发布的针对更主流观众的《战神》 。
ELDEN RING 被呈现为已经非常成熟的公式的演变或扩展,并且 FROM SOFTWARE 在其开放世界的世界中更进一步。你可以说 ELDEN RING 在探索上与 Dark Souls II 相似(我们有一个主枢纽,有四个路径可供选择),但规模宏大,而带有 Boss 和其他支线任务的新迷你地牢更像是 Dragon's教条:来自 Capcom 的黑暗崛起。
与其他灵魂相比,游戏玩法本身并不完全具有革命性,但它确实添加了一些机制和功能,以匹配充满数十种怪物生物和各种谜题的巨大地图。该角色的主要新增功能是跳跃按钮(用于探索和到达地图上的快捷方式以及进行有用的攻击)以及战争灰烬和精神灰烬。前者基本上是我们可以找到并放置在不同种类的武器或盾牌上的技能,而后者是幽灵般的召唤,在某些情况下与主要 Boss、次要 Boss 或常规敌人战斗时会帮助我们(通过分散注意力)。世界部分地区。
在其他可选(但必不可少的)项目中,使角色发展和游戏玩法更加愉快。所有这些物品和原料都可以用符文出售或购买,符文不仅可以作为货币,还可以像所有灵魂的灵魂一样升级。
另一个新颖之处是从五个半神那里获得的主要符文,它们为角色提供了不同的属性或改进。它的效果必须用符文弓(从怪物身上随机获得,但也可以购买)激活,并且在死亡时失去它的好处。许多人获得的第一个主要符文可能是戈德里克的,它为所有属性提供了大量积分。但在我们装备符文之前,我们必须将它们恢复到特殊的塔中,幸运的是这些塔与这些主要 Boss 位于同一区域,这样您就不必过多地探索地图来找到它们。
作为中部地区一个巨大的世界,Grace Sites (Waypoints) 数量众多,我们几乎可以从地图上的任何一点前往它们(而不是像黑暗之魂那样的篝火之间,几乎在最后启用),因为只要我们在世界的表面,而不是在地下洞穴或有几层楼的新迷你地牢中,我们通常会在其中一个中找到老板。我们还会在某些地方找到 Marika Stakes,这是一种更接近 BOSS 的关卡,以防万一死亡而不必从恩典之地复活。
同样,作为另一种机制引入的名为 Torrente 的马,将极大地促进我们探索世界。除了能够在很短的时间内穿越很远的距离,并且可以通过二段跳来躲避巨大武器或巨龙的攻击,这种不寻常的坐骑对于我们对抗一些主世界的BOSS也有很大的帮助,比如不同的Erdtree Avatars(我们在下面的视频中展示了其中一个)。万一 Torrente 死了,因为他的生命值与角色不同,我们可以再次召唤他,但需要使用生命值瓶。值得一提的是,在某些区域,即使地形很大,我们也无法安装,但很清楚这些区域是什么(其中许多区域在您进入时会被勾勒出来)。
与所有类灵魂一样,健康/法力瓶可以升级以获得许多额外用途,以及每口的健康/法力量。要更新猩红之泪瓶(生命值)或蔚蓝(信仰值),它们的使用次数总是可以互换的,我们将不得不分别从黄树和被毁坏的教堂中获得金色种子或神圣之泪。在其中一个教堂中,我们还将获得神奇药膏烧瓶,这是第三个具有单一不可互换用途的烧瓶,我们可以将两种不同眼泪的混合物装满,这些眼泪是从 Erdtree Avatars 等次要 Boss 获得的。其中我们发现了一些常见的眼泪,例如填充一半的健康/信仰点或改善活力的恢复,但也有其他人可以为不同类型的元素伤害攻击或蓄力攻击提供动力。其中一个有点奇怪。使角色在短时间内爆炸,对多个敌人造成大量伤害。


至于它的视觉效果,ELDEN RING 可能无法与 Bluepoint 工作室使用其专有引擎制作的 Demons Souls 重制版相提并论(据日本工作室称,这给宫崎骏团队带来了很大压力),但它是绝对是使每个 FROM SOFTWARE 标题与众不同的艺术和对风格的关注。在这种情况下,不仅艺术出众,而且设置的多样性也极为多样化。冰冷的地区、被鲜血淹没的沼泽、巨大的城堡、燃烧的村庄、茂密的森林和雾蒙蒙的湖泊,这些都是我们在地表上可以找到的一些生物群落或结构,而不会忘记设置也非常出色的众多洞穴或地牢。 .
虽然 FROM SOFTWARE 此前曾宣布游戏将实现实时光线追踪,但目前尚不清楚它会应用到什么效果。最显着的变化是使用全局照明,因为它会在户外产生巨大的视觉(可能还有性能)影响,但会使游戏看起来更自然。Limgrave 的主要区域有时会根据一天中的时间(尤其是在日落或夜晚)很好地看到,但在白天它似乎甚至缺乏游戏自身的全局照明,所以如果它是通过光线应用的追踪(无论何时发生),ELDEN RING 看起来会比我们想象的要好得多。我也不满意它的外观,事实上在某些地方它令人惊讶,特别是在像 Liurna de los Lagos 这样的地区,水与月光形成对比的效果使 ELDEN RING 真正具有魔力。敌人的数量和种类也不远,能够观察到数十个(可能超过 100 个)模型和艺术完全不同的敌人。偶尔会出现重新皮肤(例如所有相同的 Erdtress,类似于 GOD OF WAR 的巨魔)和一些来自 Dark Souls III 的回收模型,但通常怪诞的野兽和类人生物通常会以从FROM SOFTWARE 的艺术部门,其敌人的设计既是一封情书,也是对去年去世的著名 Berserk 漫画家三浦健太郎的致敬。敌人的数量和种类也不远,能够观察到数十个(可能超过 100 个)模型和艺术完全不同的敌人。偶尔会出现重新皮肤(例如所有相同的 Erdtress,类似于 GOD OF WAR 的巨魔)和一些来自 Dark Souls III 的回收模型,但通常怪诞的野兽和类人生物通常会以从FROM SOFTWARE 的艺术部门,其敌人的设计既是一封情书,也是对去年去世的著名 Berserk 漫画家三浦健太郎的致敬。敌人的数量和种类也不远,能够观察到数十个(可能超过 100 个)模型和艺术完全不同的敌人。偶尔会出现重新皮肤(例如所有相同的 Erdtress,类似于 GOD OF WAR 的巨魔)和一些来自 Dark Souls III 的回收模型,但通常怪诞的野兽和类人生物通常会以从FROM SOFTWARE 的艺术部门,其敌人的设计既是一封情书,也是对去年去世的著名 Berserk 漫画家三浦健太郎的致敬。
游戏的优化是按照万代南梦宫日前公布的官方要求进行的。在我们拍摄视频和图像的 PC 上,配备 Ryzen 9 5950X 和 RTX 3080,我们自然没有任何 FPS 下降,以在最大预设(游戏中最高)的 4K 中保持 60 FPS。另一方面,另一名拥有 Core i7-6700K 和 GTX 1080 的工作人员能够在最大预设下以 60 FPS 完美播放 1080p。虽然万代南梦宫列出了 GTX 1070 或 Radeon RX VEGA 56 作为推荐要求,但后一种配置很可能也将达到 60 FPS 左右。我们还使用 Acer G9-793 笔记本电脑(Core i7-7700HQ 4 核和 GTX 1070 Mobile,大致相当于台式机 GTX 1060),在最苛刻的区域,它以最大预设的平均 40 FPS 运行。这就是为什么那些拥有 6GB GTX 1060 或 8GB RX 580 的用户可能能够以 1080p 的 60 FPS 播放它,但使用中预设和一些选项设置为高。我们测试的另一个配置是 Core i5-8400(推荐的最低配置)和 RTX 2070 SUPER,但是这台 PC 上的游戏无法始终保持 60 FPS。在 Acer 笔记本电脑和这款最新的 PC 上,我们注意到 GPU 使用率波动太大,达到 85% 的峰值,这不应该是这种情况。理论上,即使我们已经用 1.01 版本测试了游戏,第 1 天补丁也应该出来。如果是这种情况,游戏应该提高稳定性和 GPU 使用率以获得更稳定的性能,
在 16 个图形选项中,有 9 个从低到高,因此您可以看到您选择牺牲哪一个以达到 60 FPS。对性能影响最大的是全局照明、环境光遮蔽、反射、高光和阴影的质量。最低要求中列出的最低 12GB RAM 是绝对必要的,因为游戏总是在 9GB 以上,而 VRAM,即使纹理质量最高,也勉强达到 3GB。
PC 版真正荒谬的是,现在是 2022 年,FROM SOFTWARE 仍然拒绝实现超宽屏幕的分辨率,以及以超过 60 FPS 的速度播放的选项。这两个功能都具有当今平台上任何当前标题的基本功能,并且必须借助模组来启用 21:9 和 32:9 超宽分辨率并解锁每秒帧速率,就像 Sekiro或Dark Souls III已经发生的那样,在有关 PC 市场的知识方面对这项研究的评价不好。Bandai Namco 很可能会在所有平台上寻找功能平等,这就是为什么 Elden Ring 没有 Nvidia 的 DLSS 或 AMD 的 FSR 或其他任何使其与 PlayStation 或 Xbox 版本不同的东西,但我们希望它有。流行的缩放技术以及将添加光线追踪的更新。
音效方面,BOSS的武器攻击、法术攻击和响亮的打击与《黑暗之魂3》相同,体现了冲击的刺耳和死亡或死亡时的标志性嘎吱声。由无与伦比的北村由香再次创作的原声带,有 63 首曲目,根据情况而有所不同。虽然游戏的菜单音乐表达了某种程度的英雄主义和希望,但在游戏的探索过程中,我们会听到微弱的不祥旋律,这在很大程度上填补了由于环境声音不丰富的声音空白。那些最具侵略性和好战的老板打架,除了黑暗之魂或 Sekiro 传奇的和谐小提琴和和谐大提琴。不是配乐不好,教皇苏利万等。
最后,FROM SOFTWARE 并不打算用 ELDEN RING 从根本上改变黑暗之魂的公式,而是将其扩展为一个真正值得该类型的开放世界,而这正是他们所做的。这是一款灵魂迷们会玩很多年的游戏,它会给他们数百小时的游戏时间,考虑到如果我们决定完成次要目标,单次通关可以给我们不少于 80 小时的游戏时间,并且30如果我们只是做次要目标,主要boss,但不建议这样做,因为角色等级和我们可以一路走来的物品。游戏在没有任何指导的情况下将我们带入中土世界的事实正是使它成为如此独特而难忘的体验的原因。能够迷失自己几个小时环游世界,并根据我们对这种独特类型的能力,看到(不择手段)哪条道路是最好的。难度将完全取决于我们是否希望通过地图的不同点,击败特定位置的次要首领和农场符文以更快地升级。玩 ELDEN RING 没有特定的方式,这是一种对每个玩家来说都是独一无二的体验,这就是它如此特别的原因,并将使其多年来如此耐用。击败特定位置的次要首领和农场符文以更快地升级。玩 ELDEN RING 没有特定的方式,这是一种对每个玩家来说都是独一无二的体验,这就是它如此特别的原因,并将使其多年来如此耐用。击败特定位置的次要首领和农场符文以更快地升级。玩 ELDEN RING 没有特定的方式,这是一种对每个玩家来说都是独一无二的体验,这就是它如此特别的原因,并将使其多年来如此耐用。
不幸的是,由于我们几乎没有完成游戏并且没有两个代码,因此我们无法测试多人游戏,因此稍后将在评论中添加 PVP 和 coop。那些习惯于灵魂的人不会看到任何新模式或添加的机制,但是随着游戏本身添加的所有内容,ELDEN RING 将在您弄清楚如何随着时间的推移利用不同类型的构建时进行大量讨论。它的 10 个类别,包括远古符文和灰烬,战争和精神,+25 的武器(护甲无法升级)和新的法术,以及其他元素,这些元素将使任何 FROM SOFTWARE 的粉丝都能保证数百小时的游戏在线模式下。