第五人格狼队:打架的局面固然精彩,可毕竟是修机的版本
大家好,我是萧言!作为一名看比赛三年多的玩家,更是作为一名狼粉,看待这场夏季赛,我觉得有是许多遗憾的。说实话,这篇文章不是说写给狼队,职业选手的实力毋庸置疑,他们也会自己复盘比赛,复盘失误的点。那么其实,这篇文章写给的是新观众,新粉丝,和每一位狼队粉丝的,让我们一起来看看狼队的失利。
这篇文章仅表达个人观点,如有说错的地方可以在评论区友好讨论,如有类同纯属巧合,可能内容有一点锐,但我是真心希望他们好的,希望他们夺冠的。
紧跟时事,我们先来聊聊GW vs 狼队这一场,从整局来看,这一场是很吃力的赢下了比赛,大家都有目共睹,人队多次有三跑机会,却被低保极限保平,每次玩的都很极限,虽然观感不错,但是比分上拿不到优势。这放在季后赛是不可取的,在这样的赛场上要的是稳,在有优势的情况下才去拼,这也是曾经的狼队如此强的原因。
大家最关注的环节,就是mrc vs狼队这一场了,在人类版本,他们的人队几次被多抓,最大的一个原因正如标题所说便是打架太多,我承认他们很秀,但这不只是一个打架的版本啊,这也是一个修机的版本,我们总说,牵制并不只是牵制,牵制是带有目的性的,比如前期的牵制就是在监管者0阶没有什么技能的时候进行一波长时间的牵制从而为外面的队友争取破译的进度,后期的牵制是为了拉开遗产机等等的目的。打架则意味着没有人修机,那么即使牵制再久,也是无用功,因为无法换取等效的密码机进度。这是我认为最大的问题。我不质疑小果冻的指挥,他在每一次残局的处理都很好,但一直打架,打配合,放弃修机的进度,这个问题一定有待解决。我们不妨看看别的战队,最典型的就是Gr,他们的人队把人类版本的优势发挥到了极致,可以看看他们的修机速度,可以说非常快,我们看到的只是常规的牵制,密码机却很快,因为他们基本都是单溜,通过一个人的牵制给到队友的修机,倒地的位置也不干扰遗产机,同过搏命套出一个四人开门战,从而让他们拿下三跑四跑,这是一种公式化的溜鬼,但他们能做的很好不难看出他们的执行力,虽然其中有打团,除非在机子够的情况下,不会出现多人打团的情况。
其次,还有经验上的问题,在小组赛的赛程中,距离最近的几次都赢下了比赛,而且赢得很轻松,宠爱拿下多次四抓,但是,他们打的是那些进不了季后赛的队伍,没有办法与强队对抗,几位新人就少了很多比赛的经验,在面对能进季后赛的强队,就显得很吃力。与此同时,角色池这个问题也十分严重,宠爱的角色池明显不够,这也算是经验的问题,在现在的求生者版本,屠夫在很多情况下要的是保平,如何保平?选的角色很重要,换句话说,如何保平可以理解为保下限,用于兜底的角色。现版本的双红,渔女邦邦这些热门的保平角色我认为非常重要,相信在秋季赛这些角色狼队一定会去练。
每次给各位讲的都是一些比较抽象的内容,更多是从人和游戏的角度去看待,对于比赛具体的内容,我说的并不多,我们来看看狼人打红蝶这一把,前期的牵制固然亮眼,并且预判了小程的闪现,但从结果出发,这场比赛最后被三抓,从这场比赛的过程中,在经历完那些高光操作后,看到的是机子总量只有两台左右。根据前面所说,牵制换来的是修机的进度,而这样两台左右的牵制,对于顶尖的职业四黑来说,这样的牵制时长是比较短的。这时候有人会说,你看比赛时间都到两分半了才有一个人上挂,明明牵制的很久啊,这就要说到前面说到的牵制的目的的内容,如果我们只看绝对时间,诚然,对于第五人格这个游戏来说,牵制的确实很长,毕竟一局有可能就5,6分钟,但我们看看电机的量:两台,这是否是牵制两分半所换取的机子进度呢?所以,第五人格并不那么讲究绝对时间,而是看牵制的结果去判断牵制的好不好,不妨看看结果,消耗了昆虫大部分的虫子,前锋的球,哭泣小丑的火箭炮和状态,我们不说教练的bp问题,就局内这样的牵制是非常失败的。
但说到底,狼队可以进季后赛就已经非常不错了,正如童大爷所说:狼队现在需要的是慢慢沉淀,给他们时间,新人的加入本来就需要时间。狼人需要找到更稳的救人,需要更稳的屠夫。说这么多,其实我们都希望狼队越来越好,狼队秋季赛加油!总有一场金雨为你们而下!这是做为一位狼粉的期待,也是每一位狼粉的期待,加油,浪浪!
也恭喜成都GG获得IVL夏季赛总决赛总冠军。