【战锤40K:黑暗异端】主持人指南(二)

本文摘自FFG分布在DH各处的GM指南,希望可以帮到各位主持人。

开放沙盒冒险建议
一旦进入一个开放性的环境,侍僧们就可以自由地选择如何进行和跟踪哪些线索和线索,而你作为GM,则需要根据你认为合适的方式回应他们的行为。当GM一个像这样的“非线性”冒险时,你应该随时随地添加细节,想出新的遭遇,并让事件和个体对侍僧们的行为做出反应,因为这样总会使故事更紧凑、玩家更有掌控感,并且相应地更好地进行游戏。像这样的冒险可能会对GM提出更多要求,你需要即兴思考,在脑海中保持对正在发生的事情的了解,并回应你玩家可能提出的计划和想法。关键是要坚定但公平;如果侍僧们的行为使得不利或暴力反应成为合乎逻辑的结果,不要害怕让NPC采取行动或做出反应,并且当然要根据情况奖励玩家快速思考和好主意,并提供额外线索、信息和帮助。此外,即使比起更线性化的冒险,熟悉冒险本身的细节也很重要,不仅仅是因为你知道谁在哪里做什么,而且还要知道重要NPC如何对意外做出反应,以及如何在进行过程中添加东西而不会搞砸自己
阴谋和传心灵能
在有传心灵能者的情况下运行《黑暗异端》的谜题可能是一个挑战。你几乎可以忘记直接的谋杀情节。几次快速的心灵扫描,传心灵能者宣布:“是管家干的。他用的刀埋在了第3区垃圾箱的底部。”谋杀案解决了。事实上,如果传心灵能者在帝国更普遍地被接受,相当多的罪行将变得更难实施。然而,大多数帝国机构仍然对经常使用可能成为亚空间怪物传导体的个人持谨慎态度——他们就是这样有趣。审判庭拥有如此残酷和可怕的声誉的众多原因之一,就是其成员已经证明了他们能够深入“无法解决”的谜团,这种能力往往是通过使用传心灵能者获得的。幸运的是,对于你在帝国背景下的游戏来说,坏人也知道这一点,因为传心灵能者已经存在了数万年。
那么这意味着什么呢?低级罪犯、下巢渣滓等很少能成功地向一个能干的传心灵能者隐藏任何有价值的东西。真正危险的罪犯,那些献身于毁灭力量的邪教领袖、腐败的地方或帝国当局都非常清楚这一点——就像他们知道审判庭经常雇用传心灵能者一样。那么他们会怎么做呢?他们隐藏自己的议程,掩饰自己的动机,并通过“盲点”工作。盲点是一个组织或个人被带入一个阴谋中,只获得足够完成他们雇主希望他们完成的任务的信息。通过匿名投递雇佣的刺客,不知道为什么要杀人或根据谁的要求,只知道他们得到了丰厚的报酬并得到了一个目标,这就是一种盲点。另一种是一个组织存在于促进符合其创始人利益但不符合其目标的议程——例如:建立一个组织致力于阻止非法药物使用,以便你可以从你的非法药物分销网络中获得更高利润。一些特工经常被给予虚假知识,被设置为在被捕时倒下,以其他人而不是真正雇主作为替罪羊。真正危险的敌人可以安排由他们自己(通常是秘密)传心灵能者覆盖其代理人身上假记忆甚至整个身份。
如果你团队中有一个侍僧是传心灵能者,请考虑任何给定个体在任何给定时刻可能知道或思考什么以及他们过去去过哪里和做过什么,所以如果你玩家试图通过让他的传心灵能者对可疑成瘾者进行心灵扫描来惊讶你,或者占卜师对垃圾佬的刀进行灵能测量,你已经有了一些关于如何通过灵能力量揭示你的情节的想法。不过,请记住,亚空间是黑暗而奸诈的,从中获得的信息并不总是完全可靠。利用你拥有一个传心灵能者的事实,制定冒险,通过使用非物质影响来增强《黑暗异端》的感觉,而不是试图限制一个传心灵能者侍僧的效力。
但我们不知道那个!
运行一个调查冒险,特别是一个有很多阴谋的冒险,其中一个更棘手的问题是让自己在不像一个没有感情的信息传递工具的情况下把信息传递给你的玩家。他们希望感觉自己在为之努力。同时,有些信息对于调查的进行绝对是必要的。永远不要把侍僧能否学习到关键信息的问题建立在单一测试的基础上,因为如果他们失败了这次测试,你的冒险就会立即停滞——这对任何参与者来说都不好玩。任何你知道侍僧必须学习的东西,多想出几种他们可以学习它的方法。如果他们失败或错过了一条路径,只需用另一种方式介绍它——你的玩家永远不会知道他们无论做什么都会学到某个关键事实,除非你自己告诉他们。
阴谋的氛围
运行一个阴谋冒险的关键之一是通过象征的手段,使氛围反映主角会时常遇上欺骗的本质。通过注意甚至强调不同之处,你将帮助你的玩家思考行动和环境之间的对比。《黑暗异端》中的阴谋集中在人性阴暗面:权力欲、愤世嫉俗、残酷、贪婪、扭曲的爱、故意残忍和苦涩的宿命论盛行。因此,巢都是一个很好的地方,可以设置涉及欺骗和隐藏议程的冒险。贫富悬殊、明亮的大厅和阴暗的休息室,这些意象在帝国巢都典型构成中产生回声。
例如,当向你的玩家描述西贝柳斯巢都的各个部分时,强调贵族与中层巢都工人阶级之间贫富悬殊。给出一些关于贵族家华丽家具丰富程度的精致细节。向玩家指出,当侍僧住在尖塔时,他们可以随意走到一个观察口,在那里可以看到辛提拉上的天空,或者闻到从海上吹来的淡盐味空气——这是许多中层巢都居民一生中都不会经历过的事情。光线在尖塔无处不在;它从太阳反射下来,在沿着在墙壁上排列着的巨大玻璃球中燃烧。贵族们如此习惯于光线,以至于当前流行趋势实际上包括各种程度的黑暗。因此,当他们的PC最终进入中层巢都的昏暗区域时,玩家们将受到更多的影响。在那里,拥挤而黑暗的楼荫大道上不断涌现着大量面目模糊的工人,他们沿着由长期破碎的死去贵族纪念碑石雕铺成的不平坦道路行进。光线来自苍白、闪烁的火把,它们在阴森森呻吟着的砖石天空下投射出长长的阴影,其中一部分有着随时倒塌的风险。在这里,刺鼻的烟雾、陈旧的汗液和腐臭的油味占据主导地位…… 环境设定了基调;尽你所能描述一些细节,你的玩家们会在你身边填补剩余部分。
即将到来的死亡和阴谋类型
有时候,玩家可能会猜到一些重要NPC将会被残忍地杀害,他们的侍僧也可能怀疑这一点,但他们并不确定。谜题不在于问题“赏金猎人会被杀吗?”而是“他将被谁杀死,何时杀死?”这是侦探类型的许多方面之一。在冒险中拥有一些“可预测”的事件是可以的,因为它们作为标志物,微妙或明显地告诉你的玩家他们所处的故事类型。也就是说,偶尔抛出一个红鲱鱼(俗语,意思是假线索)并改变策略,让玩家猜测也是一个好主意。
慢慢到来的恐怖
你是否曾在看一部恐怖电影时,默默地对那些走进黑暗地下室的愚蠢主角大喊大叫?你是否在读一本书时,发现其中的角色冒了你百分之百知道是鲁莽行径的风险?除了极少数例外,可信和令人信服的恐怖故事的主角实际上并不知道他们在一个故事中,直到为时已晚——对于一些恐怖题材的冒险也是如此。在任何时候,你都不应该向你的玩家暗示这是一个恐怖故事,或者给出任何关于事情将变得多么糟糕的迹象,直到他们的侍僧完全被僵尸的脓液和突变血液覆盖。到那时,他们会希望自己早该弄明白这些了。
阴谋、谎言和选边站
一场神秘和阴谋的冒险。往往是开放式的,没有固定的结果。虽然事件按照一定的顺序发生,但取决于NPC的计划和阴谋如何进行,玩家们究竟干预多少以及如何改变或挫败他们卷入其中的事件则取决于玩家。
王座特工对正在发生的情况做出反应的方式是他们自己决定的,很多冒险并不是一个被设计成只有一个供他们寻找“正确”解决方案的冒险。尽管,像大多数秘密情节一样,追求某些线索的某些方法比其他方法更有效。事实上,在错误的耳朵里问错了问题,或者向错误的派系公然展示武力,都可能并且应该产生非常不愉快的后果。一种“踢门”的方法很可能完全错过了阵营真正敌人的存在,然后他们就可以在休闲时放置陷阱和伏击来消灭这些不够细腻的度对手。然而,这个冒险并不仅仅是围绕社交互动展开,血腥的危险和暴力威胁也潜伏在近处。建议混合战斗型和更多思维型以及社交技能型的王座特工,每个人都有更多公平机会在事件进展中发光。
一个好的基于阴谋的故事情节的标志是,在表面下有许多事情同时发生,不同角色和派系有着经常相互矛盾的目标和计划。这一点的关键在于彻底了解关键NPC参与者的性质、目标和动机。GM可以创作一系列广泛且细致的关键人物表,构建他们的动机和关系。
像这样的冒险可能会要求GM比简单地进行一连串战斗遭遇更多。因为它们为玩家提供了非常大程度上自由行动,这意味着玩家可以走下无数意想不到的道路,无法完全预见。这意味着作为GM,你需要即兴思考,在需要帮助冒险进行时添加额外角色和信息。作为GM,你还需要在脑海中清楚地了解游戏中正在发生什么。这意味着玩家角色和NPC在任何给定时间都在做什么,以及他们的计划离成熟还有多远。
扮演GM的黑暗真相
运行和撰写基于阴谋和神秘性质的冒险需要工作、计划和努力,但它也可以非常有回报,并且是一个极其愉快的创造性挑战。如果你是那种认为这很有趣并喜欢扮演GM本身的人,那么你在运行这种冒险时投入的越多,你和你的玩家就能从中获得越多。如果另一方面,一次性在你的脑海中保留十几个不同NPC的动机,并与玩家一个接一个地进行不同的互动让你感到恐惧,也许运行这种冒险不适合你。
GM提示和需要记住的事情
• 对玩家要坚定但公平。不要轻易驳回他们的想法,当回答关于他们的角色可能从周围环境中知道或推断出什么的问题时,不要害怕提供帮助。
• 如果玩家角色的行为使这成为逻辑结果,不要害怕让NPC采取不利和暴力的反应。
• 奖励玩家快速思考和好主意。根据情况给予他们额外的线索、信息和帮助。
• 熟悉NPC、他们的角色和动机。由此,你会知道他们如何对待意外,这样你就可以在不冒险搞砸自己情节的情况下添加东西!
• 如果某个线索或信息对冒险继续至关重要,请确保玩家角色获得它。永远不要让冒险因为他们没有问一个特定的“正确”问题或失败了一个骰子投掷而停滞不前(这并不是说你不能通过冲突和互动让他们为此付出努力)。
• NPC可以并且会撒谎,但只有在有原因的情况下。
• 解决谜题/击败恶棍/拯救世界是玩家角色的任务。盟友和NPC可以帮忙,但最终游戏是关于玩家的,而不是这些装饰品。
• 一如既往,随身携带一本便笺本,记录你一路走来的名字等,或记录玩家角色到目前为止学到了什么,因为这可能是无价之宝。
对GM:关于运行秘密冒险的一些建议
为了让所有参与者都能感到愉快和满足,GM可能会发现以下建议有用: GM掌握着神秘的牌。永远知道答案;即使玩家永远也得不到全部答案,GM也应该随时拿出来。用线索和答案奖励好的角色扮演、好的计划和好的调查,即使它们在短期内只会导致更多问题。
玩家可以选择跟随哪些线索并从他们的发现中推断出什么。有时这会导致他们走上GM没有预料到的道路和选择;其他时候,他们只是弄错了。尽量根据游戏框架内逻辑上会发生什么来合理地回应这一点——对情节、游戏设定或冒险有很好的理解在这方面非常有帮助。
如果需要,改变角色可能发现线索和信息的地方,特别是如果获得它们对游戏至关重要。如果需要,GM应该移动所涉及的位置或事件,或者为这些线索提供一个新的信息角色,以适应快速变化的游戏。
技能检定等旨在为游戏中发生的事情增加戏剧性和细微差别,并允许GM对发生的事情做出判断;它们并不是用来惩罚玩家或阻碍情节的,特别是在秘密冒险的情况下。如果某个线索或信息对游戏进展至关重要,永远不要让玩家为它作为一个单一通过/失败选项而投掷骰子。尽管如此,让侍僧为它工作(或至少创造出为获得它而奋斗的幻觉),并用额外信息和获得有利知识奖励好的调查和角色扮演,但如果可能的话,永远不要因为一个失败的骰子投掷而让游戏撞上砖墙。
回应玩家所做的事情。改变非玩家角色的反应,使玩家的行为对冒险产生影响。
例如:在一次冒险中,一位帝国腐败的高官可能会对玩家有帮助,如果他们反过来帮助了他或看起来愿意接受贿赂;但如果他怀疑他们干涉了他的生意甚至敌对,或者他怀疑他们正在反对他或者已经与他的代理人作战过了,那么他可能会变得固执。
GM应该公平、保持紧张、保持一致,并使事情既有趣又令人兴奋,无论是对自己还是对玩家。哦,还要做笔记——忘记自己NPC的名字再也没有比这更尴尬的了!