周回地铺学——双核

双核,是周回地铺甚至活动本中出现的一个概念。简单说,就是由两位打手分别处理两面和一面。然而,对比单核,双核光是启动就成了一个大问题,更不要提如何打出第二发宝具以及一个拐和双打手提供的群体buff如何满足尾道需求。在奥伯龙和20np出现前,这是一个很难处理的问题。然而在奥伯龙和20np出现后,双核成为了一个可行的玩法。事实上,双核应该是当前环境中,极少量最优解的主流打法(90+和90++环境)。
奥伯龙的高额冲能和20np的出现,让部分打手在0np活动环境下都有了启动甚至双开的机会。奥伯龙的梦终提供的高额buff幅度,对于红卡角色配合衣服宝威能达到近乎甚至超越双c呆的增伤(假设10np的万圣服(30红魔放+20宝威),奥伯龙可以给红卡提升50a+60c(奥伯龙宝威翻倍)+20c(衣服宝威翻倍)=130,使用04服可以达到160)。也就是说,奥伯龙和20np的出现,让双核的最大的三个难题:启动、双开和尾道爆发伤害都得到了解决,即使是0np环境,双核也可以进行使用。剩下的问题,就只剩下如何处理道中了。好消息是,在地铺环境,前两面血量通常较低,这样就有了不少的操作空间。先举个例子。

这个本,如果用蓝卡并不是很好冲,因为前两面和t3的怪物职介不同。高练度的帕西瓦尔和泡馍估计可以使用c呆+奥伯龙配合04服提升爆发能力通过。但转换思路的话,有相对比较好打的方法。以下是我要提的第一个模板——回收双开。


如我在前文所说(周回地铺学——系统介绍),哈贝喵面对三个术骑怪物,可以靠自buff回收30。80自充哈贝喵在回收后,可以通过奥伯龙buff再次开出宝具,双开处理两面,处理两面低血量敌人。而三号位在获得奥伯龙20群冲后,只要有50自充就可以配合开出宝具。

此处模板很多,可以是金时,也可以是地特攻的艾蕾,可以是日服强化后的小恩,也可以是超高配摩根。只要你可以完成50自充+伤害足够,即可胜任,金时绝对是这个位置单体的最优选。摩根和艾蕾拥有黄金律,配合哈贝能够帮助哈贝喵在上三回收连发,但目前还未找到妙用。而根据这套模板,我们还能做出一些变式。

如应对这个本,我们可以用上面的哈贝喵打法,但也可以转换思路。哈贝喵在获得04服的np率和一些领导力后,可以面对3个低血量术阶敌人回收50。如果我方三号位是一个30他冲+10自充角色,就可以作为三号位。而此处最好用的,是能够对妖精/男性30群冲+全队领导力的梅芙。示例如下。

而在面对三位杀狂这样的敌回收敌人时,使用洗牌服20冲和作为男性的80冲豆爸,也可以比较好的双开处理。


而事实上,除了豆爸和哈贝两个80自冲角色外,还有两位角色可以利用这个变式。一位是道满,一位是c狗。道满可以对三个下三敌人回收10,而c狗有110自冲但大部分人没有被动(日服奥伯龙复刻后估计会多不少),两者的回收和充能几乎类似。道满胜在领导力和泛用,c狗胜在低cost、无视地方阵型和对杀阶道中伤害更高。我们且看下图这个本。

这个本明显不是豆爸或者哈贝喵能处理的范畴了。但尾道是杀阶,而我们知道术阶从者拥有较大的充能优势,因此我们可以有这样的打法。


而对于火力相对较弱的水夏和喀尔刻,我们可以用道满给予辅助。


然而,部分读者估计已经发现了一个问题。前面提到的4人除了c狗以外,基本都需要看敌方阵型保证回收30左右,那么如果敌人阵型不允许我方,这又该如何处理。这便是我要提的第二个模板——直冲双开。

在这个本里,一面是两个杀阶,且这个血量也不是豆爸能够处理或者道满能回收的血量,因此前一个模板出现了问题,我们是否有新的无视回收的模板对此进行处理呢?(注:如果是日服三藏,有领导力,可以套用上文豆爸模板。)


这便是第二套模板,用尼托这种100自充从者。t1靠奥伯龙70+衣服10np开炮,t2靠100自充双开宝具,可以轻松处理两面。但是这个打法对t3从者的素质要求更高,刚需充能达到60以上,但好消息是尼托是术阶,术单并不是很缺少充能。喀尔刻、水夏和三藏,都可以发挥不错的效果。

而在下面这个本,我们依然可以用这套方式。只是这套模板复合的人比较少,所以t3可以用的角色也比较少。单体除了术阶大致只有faker和妖崔,光炮相对多一点,但也多不了多少。


而除了光炮能自充双开以外,单体也能自充双开。比如喀尔刻和faker这样拥有100自充的角色。比较常用的是faker,因为faker的克制面相对较广,使用起来相对顺手。

如这个本,用蓝卡冲明显不顺手,但你随便挂个豆爸/阿维斯布隆清理t1后,23面交给点出被动的三宝faker双开处理即可,非常轻松。

而这套模板目前最具有代表性的,可能是公主。公主拥有100自充+30群冲,这让他的队友要求较低,只需要30自充或20群冲即可。虽然公主是白字职介,但配合混沌特攻和地铺的低血量环境,实际使用起来手感也相对不错。面对非特攻关底,公主处理前两面。面对特攻关底,公主处理13面。上文配队中的尼托,只要伤害足够基本都能替换成公主。但不得不承认,公主必须清理t1才能使用3技能的30群冲,也是公主的一个卡手的地方。

伊苏是一个六加成比较难处理的本。乍一眼看是333,但关底血量高达31w的星阵营船长,自带对魔力,即使是高配蓝卡也没有信心能说稳定下限冲浪。但是,如果用上文模板,就可以比较轻松的用二宝公主处理(愿意用双奥队伍,一宝杀狐吃双梦终也可 )。具体如下


事实上,公主这套双核模板在落地后,在活动90+本发挥也还不错,如摩根祭一期90+,公主也可以用这套模板处理。


可以用这套模板处理的也包括2.4的混合材料地铺本,无穷之地。


而对于暗狐,我个人在地铺0np环境见到的双核不多,更多的是三核,毕竟她有30群冲,三核才能物尽其用。但我可以在此分享一个比较有趣的配队。


此处,t1把暗狐2技能oc、30群冲和杀狐50冲和给我方杀狐,杀狐宝具后置群冲20。t2奥伯龙70冲+衣服10np,t3暗狐吃全技能释放宝具。这算是一种比较特殊的双核,有一点双暗狐的变种的味道。

但在90++的双核队里,暗狐会有一些比较特殊的亮眼表现,姑且按下后文再谈。
而在最后,我们终于可以提到一个比较特殊的角色,妖兰。
妖兰的特殊之处在于,他在实战中可以根据需要单转群,也可以靠130自充配合奥伯龙直接两发光炮轰炸,而单转群可以发挥单体宝具高倍率的优势,实战中有时能发挥奇效。妖兰不需要考虑回收,这让她使用的时候只需要考虑伤害问题(枪阶容易打白字)。
首先我们介绍的是妖兰的单转群。对于妖兰来说,由于单转群的倍率差距,妖兰在t3吃满buff的光炮宝具造成的单体伤害,和t2的单体宝具伤害相比通常差距不大。因此我们可以根据实战中敌方血量进行buff分配问题。

妖兰单转群在0np环境的配队思路,基本上是妖兰+奥伯龙+30群冲/50自充角色。示例如下。


副本中,t2的11w枪阶对于妖兰远大于14w克制弓阶,因此完全可以考虑把衣服之类的增伤在t2使用,t3靠奥伯龙梦终满足一切伤害需求,实战中根据自身需要进行合适的buff分配。
而妖兰的这套单转群逻辑,在90+甚至90++环境依然适用。

摩根祭一期90++,目前为止难度仅次于摩根祭二期90++的逆天周回。配合活动倍卡或者满破黑杯,5宝妖兰在获得暗狐增伤后,可以比较轻易的靠单转群处理23面怪物,实现不换人五加成。


而妖兰的第二种双开方式,则是配合奥伯龙光炮二连。简单说t1开3技能变光炮宝具,t2靠30自充+奥伯龙强行充满。但该打法有一个小问题,就是妖兰的自充绑定一个40b增伤,不开自充直接打容易伤害不足,如果三号位挂一个领导力打手或者前两面压力较小使用起来会比较舒服。
在新年新增的极级弓本修炼场,妖兰+道满+奥伯龙,靠道满自充处理t1+妖兰光炮二连处理t2和t3的打法,可以在不自出拐并且练习1级新换人服的基础上,做到不换人六加成,实例如下。

实战时也可以让妖兰负责清杂,让宝具本核弹打手处理t3。如1.5.1 新宿的国道20号



而这个打法将配置拉到极致,便是摩根祭三期90++目前唯二的不换人90++解法。


该阵容中,阿比在开启对狂被动,配合1技能全队缓冲后,不仅是50冲对狂核弹,还能为妖兰提供珍贵的全队宝威,降低妖兰压力是满配妖兰t1和t2只需下限补刀1w,使该配队进入了可行的考虑范围,t3阿比在妖兰不能提供群体增伤的情况下,可以独力打出下限100w伤害。

实战效果大致如下(注:up在检验配队实际效果时,因为只有即死服没满级,所以用了低等级即死服导致t3伤害差距较大,使用10级万圣服时伤害没问题。)

仅从0np地铺的三人队来看,双核的配队思路大部分应该被我讲解的比较多了。但是,我刻意避开了奥伯龙做主手的阵容,一方面是因为奥伯龙太强,相关配队太多,只要你愿意上三都可以奥伯龙当一个核开炮。另一方面也是因为,奥伯龙做纯粹的拐,在周回时借助战更方便。
在文章的最后,姑且放一个奥伯龙+暗狐的双核思路,关卡就以目前最难的周回副本,摩根祭二期90++作为例子。

摩根祭二期90++的难点主要如下。
1、0np环境
2、无限池带来六加成压力
3、尾道星阵营查理曼不被闪闪特攻,屁股枪是枪阶对弓阶打手逆克制,唯一可行的t3弓阶特攻打手是没有宝具本的源为朝,因此最后公认只能靠奥伯龙打手破局(后来经过研究后,满配弓凛也可以)。
4、弓阶不存在一个像枪阶的妖兰一样,统治力绝对拉满,可以在克制副本和奥伯龙碰一碰的从者。
5、如果你打算用双奥+主手打法处理。t1的怪物不吃梦终需要满配奥伯龙,t2的罗兰在奥伯龙蹭到群体buff但不做主手情况下,虽然秩序特攻也需要5-100吃单梦终,压力奇大。
由于三人队火力和np总有一个不足,这个本压缩到最后也只能进入四人队3宝具(当然也可能是我能力不足了,感谢根豆粉提供的用2-100暗狐替换梅芙并打t1,让2号奥伯龙不需要满配纯当拐的思路),配置如下。



思路如下:暗狐t1蹭到双奥伯龙和大象群体增伤,2-100不吃2技能oc也可保证t1伤害足够(补刀1w3在全队两个红字情况问题不大),t2奥伯龙不吃梦终靠大象特攻过线,t3奥伯龙吃双梦终和暗狐2oc一炮结束。
本文正文结束了,在本篇里我尽量尝试去阐述一些0np情况下,地铺构筑的思路。如我前一篇文章所说,0np地铺的构筑,更多的是为了推广到活动0np环境90+,甚至90++的队伍构筑。事实上,现在很多的90++换人六加成队伍,本质上都是在最基础的0np地铺本体系为基础,外挂第四位角色进行增伤和补充np,甚至直接将配置拉满便可以作为90++的队伍,如摩根祭三期的妖兰+阿比+奥伯龙。我希望我的这篇文章,能够帮到读者在未来,能够以自己的能力在目前最困难的0np活动环境下,构筑出合适的阵容。

以下是彩蛋
摩根祭二期,另一个三宝具四人队来自于一个特殊的角色:没有d特攻的弓凛。在这次竞争的一圈弓光炮里,只有弓凛没有d特攻,我相信大部分玩家对于弓凛都是不看好的。但事实上也只有弓凛有50自充,这导致弓凛可以允许奥伯龙打t1,让弓凛处理t2和t3,t3双梦终。而如果你用闪闪,作为30自充的他在四人队np不够不能双开。用秩序特攻的源为朝靠30自充+10缓冲打t1,会因为奥伯龙过t2需要梦终,导致t3他只能单梦终,同配置对比弓凛需要给屁股枪补刀4w。且源为朝无领导力,导致奥伯龙压力也相对较大。只能说弓凛的强,50自充、宝具本+高b类倾向自buff(1oc宝具弓凛自buff高达20a+70b),确实不是普通玩家能够理解的强度。

队伍中第四人需要50充能+增伤。为了保证降低奥伯龙压力,可以选择了50冲中对红卡最高群体增伤的角色rba,rba可以为红卡提供20领导力+15全队魔放,很强的红卡拐。


t3弓凛吃双梦终+决战服,t3在6级决战服情况下对布妹蓝字24w,等效红字96w。10级决战服的顶配弓凛,对布妹伤害可达蓝字25w,等效无特攻红字100w,这实战能力若无仔细研究,仅从宝具上有没有标cd来看,又有谁能想到呢。以下是同配置的双梦终特总。

令人感到恐惧的实战表现了,说实话。在90++环境,主手光炮要有d特攻其实并不是什么必须的要求。90++对光炮要求d特攻的真实目的其实是倍率获得的伤害优势。但当一个从者能够靠逆天的自buff和充足的np调整配队获得更多buff,打出d特攻等级的伤害时,他是不是个d特攻就无所谓了。