《迷子の楽園》游戏制作进度周报 第1周
首先,游戏命名为《迷子の楽園》,是双关语,中文可以译成《迷路孩子的乐园》或《迷失乐园》
然后,上期投票结束了,投动作类的小伙伴以74%的比例胜出,操作方式就确定为玩家自己操作了,但投放置类的小伙伴也不算少,所以,游戏上线之前我会出一个托管功能的,让AI接管玩家自动战斗;这里再次强调一次,动作类是指操作方式,不是游戏类型,这不是空洞骑士那种类型的游戏,大家不要误会!

接下来开始报告本周的制作进度:
为了适应引擎,尝试导入了一些素材,本次展示的都是实机画面

- 绘制了一套标准动作
包含了待机、移动、跳跃、攻击动画
- 实现了简单的换装系统
这是本人最最最最坚持要实现的功能,但这个功能工程量很大,因为每个部件都要做一套包含了全部标准动作的动画
- 绘制了3种地面纹理
包含了砖块,石块,泥土
之所以绘制这些,是因为大家的投票,玩家自己操作角色的话,镜头是要跟着跑的,没有纹理的话会很单调

- 绘制了一套引导场景
这是引导你“转生”的场景(也就是捏人的时候的场景),以及引导你的天使小姐姐梅尔蒂,当然这是最初的效果,后续会有细节的优化调整
以上就是本周的制作进度啦,今后打算先把场景和角色的素材绘制完,然后统一导入
周报也会固定在每周6发在专栏(除非遇到不可抗力,或UP遭遇不测),感谢大家的期待和支持,也欢迎提出意见

本人做游戏有很多原因,其中一个原因就是我玩不到自己想玩的游戏,我喜欢RPG的养成玩法,喜欢日系的画风,喜欢换装,想培养自己喜欢的角色而不是系统强制塞给我的队友,但这些要求筛掉了99%的游戏,也许有1%能满足我,但很不幸我还没遇到,所以我决定自己动手,就是这样
