关于6.0会把地图面积做的很小这件事。有几句话想说。

中文吧系列从最基础的布局设计就已经开始考虑优化了,我也知道很多人不信,但我相信更多的人本意是玩梗。
在原本的发展历程上,1-3代布局基本没变,在3代时很多人跟我说就一间屋子没什么玩的,腻了。4代就大改。4代跟我说太大找不到人,在这个基础上做的5代。这是前置
5代最初的设想是,在出生点,可以同时看到休息区,游戏区,电影院,甚至后院哪里有人,可以快速找到自己想找的人,去到对应区域后,在任意区域却又互相看不到,比如休息区看不到游戏区,电影院看不到休息区(也确实实现了这个目标)
这原本伴随着一个完美的预计分流,也就是说休息区呆七八个人,游戏区呆七八个人,影院呆七八个人,后院再呆几个。这样一个房间内即使有30 人,只要你善用按距离加载模型这个功能,你身边被加载的模型数量还是可以比较轻松的控制住的。
但是理想是美好的,现实是残酷的。在这种条件下,出现了三种人觉得地图太卡。
第一种是,不论房间里有多少人,就一定要挤进去,然后扎堆。(然后觉得地图卡)
第二种是,不知道怎么开距离屏蔽,也不知道卡顿源头是什么,只知道自己卡了,但是身边只有五六个人,并不知道其他区域还有20 的人。(所以就怪地图卡)
第三种人是会开距离屏蔽,但房间已经满了没办法(地图原本设计人数是20人,但房间能容纳40人)
所以,6.0会大砍面积。用一些比较抽象的方法比喻的话,5.0建筑面积大约1500平米,左边水墙到右边院墙是30米,出生点到泳池边缘是50米。而6.0呢,这个数字会压到400平米以内。大约比5.0的前院还小一点(我看这次还有谁说找不到人X)
科技风,小户型,纯室内,可以抽空把世界观发在哪里了(发我这没人看啊)