自创boss-城市系列-下水道巨鳄
我在自己思考boss的时候,发现如果一个boss一个竞技场有点过于奢侈了(但没有竞技场可能会缺少一种氛围),于是退一步,把一个较大的竞技场里的几个场所分割为各个boss的竞技场。形成一个系列,城市系列的风格应该是这样子的,竞技场相当于是一个常驻地图(可以参考模组ark comes alive),能够简单传送(但不能造建筑),而boss要在里面的召唤平台进行召唤。


我的设想是因为是处在下水道,而且我想让中小体型生物发挥。首先要做到就是限制进入生物体型,但是考虑到其他城市boss战中依然需要大型生物,所以我想的是通过不可破坏的地形洞口限制大型生物的进入(竞技场内部本身不允许使用低温仓)。

和原版恐狒王相似,需要走一段路才能到达boss的跟前,但是不同的是,狒王路途中并不会遇见阻碍,而进入到下水道这个空间里本身就是一个危险。我打算设计这个场景本身比boss更具有威胁性。进入该区域之后会自动获得debuff,不带供氧物品的玩家会快速消耗氧气并且自动增长眩晕值。驯养生物的耐力和攻击力随着时间不断降低,眩晕值上升。使用火器,会导致爆炸(这会对敌人和自身单位造成大量伤害)以及路上就盯上你的好朋友们。





当你历经到漫长的道路后,你会见到boss本身和它的小弟们。虽然boss本身数值不会很高,难的是场地debuff是不断会降低你恐龙的耐力和攻击力,如果在前面花费过于长的时间,会对你攻克boss产生很大的影响。


下水道鳄鱼
因为玩家在路程中的战斗已经消耗了不少战斗力(不断降低伤害和耐力),所以本体战斗力不会设定特别强。下面是技能介绍:
被动:
1.小弟们,包括上述的几种外,还有特殊个体的下水道鳄鱼,能够拥有扑倒生物的力量,伤害不高,但控制时间长。

2.烂皮:boss和小弟版本的下水道鳄鱼会受到近战更高的伤害,但是会给驯服生物增加中毒的debuff,持续扣除生命(可以用飞龙奶中和)。
3.快速恢复:一旦停止对boss的输出,便会快速回复。(起码保证有一只生物在输出)
4.受到爆炸物的伤害大幅增加。(在伤害boss和自身生物间做取舍)。
主动:
1.撕咬:造成伤害同时附加恐爪龙型流血伤害,攻速慢。
2.腐蚀喷吐:本身伤害低,但能够伤害骑手的同时直接破坏骑手护甲,驯养生物命中后获得致盲buff,受到的伤害增加。

3:吞食:直接将驯养的小型生物吞下,如果不在时间内击杀boss则立刻判定为死亡,最多吞食两只(只有生物死后才会继续使用该技能,不会攻击玩家骑乘的)。

一些细节上的想法:
1:因为不能按照生物重量来限制导致只能通过碰撞体积来搞,导致影鬃和大地懒不能够被限制,成为速通boss的帮手。(本意是迅猛龙和恐狼等等来打的)
2:boss鳄鱼脑补设计做的比较保守,数值不会高。
3:下水道的道路很复杂,增加玩家通过的时间使得场地buff对驯服生物的影响更加重。对依赖耐力作战的生物不是特别友好。
4:下水道变体鳄鱼(小弟)主要是用来拖延时间,玩家帮助被缠住的家养生物时,让boss脱战进入快速恢复状态,以及使得场景debuff加重影响,当然分组口哨用的好就没这个问题了。
5:猪鳄和古马陆专门恶心玩家的,boss破甲或者古马陆后猪鳄几口完事,毕竟玩家死了直接就结束了。
6:本来想设计深水区,让boss将你卷入深水区来发挥更多技能,但是好像过于复杂了。
7:本来想做成创世纪1猎杀任务一样,提前让boss和你打照面,但是我想给初见杀。
8:场景爆炸的伤害会非常可观,但是对你的生物也是一种巨大的破坏。
9:吞食这个技能用来给你队伍进行快速减员,延长战斗时间,让场景debuff效果加深。
不设计具体数值,仅仅是我的脑补,这个boss我的设计就是拖延,办法就是速战,时间越长对战斗越不利。
我也没想到过有人还会想看我的自创专栏,本来我都不打算更新的,既然有人想看,我也会不断更新的。