【黑铁Ⅱ百科083】Blender 3.0简易形变修改器(上)扭曲模式(全参数+

简易形变修改器
给模型足够的分段,不然扭不出来


控制扭曲角度来旋转物体

扭曲是绕轴运动,所以要旋绕的点不能和原点同轴


也可以CTRL+H勾挂 来控制(先勾挂再扭曲)

复制几段直线(贝塞尔V一下换成矢量) SHIFT+S设置原点在几何中心 ALT+G重置位置

添加修改器产生效果

可以添加倒角做出螺旋的样子

勾选应用到样条线 效果更好

创建一个新贝塞尔曲线,指定为锥化物体

开始&结束映射可以调整倒角产生效果

勾选映射锥化,尾部会有尖端

开启限制,只对指定顶点产生作用

限制数值,下面数字必须要比上面大,不然模型会乱扭

上下同时限制螺旋的方法(上方数值减小的同时下方数值增大)
右键复制上面数值为驱动器


给下面的数值粘贴驱动器


右键编辑驱动器


现在上下数值就不一样了

动态绘画控制权重
先新建一个顶点组

修改器中添加动态绘画

指定为画布


添加笔刷

最后产生效果
