rFactor 2 | 新UI公开Beta体验

从2016年自ISI手中接过rFactor 2的开发后,Studio 397就宣布将会制作一套全新的UI,直到这个decade将要结束的2019圣诞前夕,作为圣诞礼物终于是发布了新UI的Public Beta。那么一起看看这个大家从未体验过的船新版本是什么样的吧~
如何使用新UI
首先,beta版UI需要加入steam上的beta测试,并且更新70m(这么小。。)的新版后,才能进入。而新旧UI联机是没有隔离的。那么先介绍一下如何进入新UI吧
第一步,steam中右键点击rFactor 2,选择属性

第二步,切换到【测试】选项卡,点选想要参与的测试的下拉列表,选择public-beta

第三步,关闭,等待游戏更新,即可进入船新版本
新UI体验
注意下方多图。用于表现新ui整体界面。
首先是整体架构上,使用顶部tab加上页面切换来构成游戏界面。但是槽点就已经随之而来。可以看到下图是首页(Start)界面,进入游戏的第一个页面。新的配色暂且不谈~

可以看到在顶部已有tab的情况下,首页还提供了5个tab,其中4个是和顶部功能重复的。并且点击首页tab将会滚动到相应首页的页面,可以快速开始某些功能。但是给人感觉一种极大的功能重复,并且如果要点击详细,则还是会跳转到顶部tab对应的页面。在新UI切换/动画等还是十分卡顿的情况下,体验很差。

之前启动器中的内容管理整合到了这里

由于新的列表。。说实话不如原来启动器好用(这是其中一种列表形式展示,下文会详细吐槽新的列表机制设计)

展开新闻,终于可以在rF2里面看官网、在官方论坛上吐槽了(误)~

点击顶部tab切换到Race页,可以看出,397将联机功能摆在了比较重要的位置,正如他们的定位,想要把rF2做成iR的有力竞争对手,并且向iR的模式靠拢。选择车辆/赛道需要点击相应的名字来进入选择界面,个人感觉不够直观,并且有点重。

而这里就出现了第二个槽点,每次进入/回到race页,都会加载最喜爱的服务器,重视联机本没啥,但是严重影响了单机体验。。尤其结合上文,选择车辆、赛道需要点击进入新页面,噩梦随之而来,选完车回来又要加载一次服务器,令人发指。好在官方已经说了将会改善这一问题(希望尽快)

选择车辆、赛道界面又是另一个槽点,首先是赛道选择。提供了三种不同的列表展示,在左上角选择(游戏内所有列表选择,包括车辆,赛道,服务器,回放,内容管理等,都是新的这一套列表逻辑——)。而其中两种充满了令人蛋疼的地方。
首先是方块排列。对于赛道来说,这是一个非常直观的选择方法,可以通过赛道图来快速找到想要的赛道(并且新ui会通过读取AIW来自动生成赛道图,好评。但是每次开游戏都要重新生成导致第一次选择赛道卡顿,差评)。
但是噩梦来了,点选赛道后,赛道扩大展示出来子界面,需要点击选择之后才能选定。

选定,还没完,因为赛道可能有多个layout,就会跳进第二个界面,进行layout的选择,这时候点击select才是真正选择完成。点击操作非常多,并且在现在新ui较为卡顿的情况下,体验极差。。。

第二种,列表,最接近于老UI,通过列表打开多级目录来寻找赛道,好评。使用起来也比其他两款快速方便,不过不够方块列表直观,没有赛道图直接选择。并且选中后同样要点确定。

接下来是默认状态,大图选择,赛道在底部一字排开。体验最差没有之一。。在赛道超过10条后就非常难受了。

同样点选后还要进入新页面选择layout,不过此处这种界面还算可以。

而车辆选择页也是一样的逻辑,槽点却多了好多个。。。
车辆的可选层级可能更多,意味着除了列表之外的界面需要跳转N次
不同于赛道图能自动生成,车辆预览图需要完全新增,而几乎全部第三方mod在新UI下将会现实为大大的?号,需要mod作者更新。一些永远不会更新的mod大概就要在新ui凉凉了。
showroom/turning界面还是用的原来的新底层,覆盖上了新UI的overlay,但是这里就很坑,在刚更新的时候,很多人出现进入showroom后完全无法退出的情况。而更新后,showroom的帧数稳定在30以下。。。。




比赛设置页,相对来说是我比较满意的页面,较为清晰,并且能够根据选择的不同比赛节来单独设置它。



联机部分,作为主打的联机,目前暂时就只更新了服务器列表界面,比赛系统还早。。。不过由于新的设计,也是实用性一般。还是列表形态最好用。jpg



加入服务器也可以直接选择旁观模式了,便于耐力赛换人。

顶部其他两个tab,就是跟首页两个模块完全一致的两个,回放、社区,可以直接在游戏中访问官方论坛。但是因为新的列表机制,回放详情页一堆问号,蛋疼的很,也不是很实用



右上角点击进入设置页,这次设置页的改动较为遵循原著,没有太大的槽点,也还算实用。








主界面的UI告一段落。点击开始比赛,旧的loading界面被完全遗弃了,取而代之的是根据AIW生成的赛道图的loading界面,将会根据loading进度,将sector1/sector2/sector3染上颜色,较为有意思的设计。但是看久了背景有点单调。


进入比赛后,界面也得到了完全的更新。新的观看窗口能直接使用鼠标操作一些东西。

并且能直接查看赛车在赛道上的位置

点击展开可以看见车手的成绩详情

对于比赛进程的操作藏到了左上角第二个按钮中的界面

不过回放控制虽然对鼠标友好了许多,但是并不是很好用。首先,滑块现在不能拖动只能点击定位,无法快速找到想要的位置。第二,圈速/位置等信息丢了,不利于观看,第三,油门/刹车等输入指示器也不见了,对于看大神replay学习相应操作的人来说简直是晴天霹雳。

之后是调教页面,感觉相对来说还是比较ok的,虽然有一些把能在一个页面完成的事情拆到n个页面中的情况,但是还是可以接受的。

调教管理界面,个人感觉这里是相对不错的,较为直观并且还算好用,并且多了一个比较调教的功能,可以快速比较大神和自己的调教区别,并且针对性学习修改。







值得注意的是加入了调教的相关讲解,虽然只是粗略的介绍,但是还是很不错的




选择调教进行比较后,差别将会用蓝色高亮显示在一旁,算是很直观的表现。


总结
目前对于新ui的变化、体验暂时到了这里,一些重复的列表性的图就没有放出避免阅读上的问题。总而言之,这是一次不错的一步(嗯你没听错)。从2016年放出新UI的预览图到每一年的画饼,一直到现在的第一个公开测试版本,好歹是到了我们手上,完成了第一步。(虽然这一步花了三年多。。)而且目前新UI说是Beta,其实根据使用后感觉,还远在Alpha阶段。很多功能缺少(如moddev直接没了),很多体验不好(缓慢,bug多),很多设计上的愚蠢(各种页面逻辑切换等)以及甚至一些数值(赛道长度车辆马力)都没来得及写一个读取数据的代码而是默认填充。。。(开发者说他们会更新的,只是暂时填充(跟我开发一样,瞎填一个占位,但是我的开发到了有数据后肯定不会出现这个hhhhhh))。所以新UI始终是任重而道远,并且之前承诺一起出来的比赛系统,也鸽了,作为明年的重头戏。
大部分玩家对此还是比较失望的,397这样作下去不知道rF2会变成什么样。但是新UI好歹是放出来了,是有意义的一步。之后怎么走,就看397怎么改进了。
