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【废稿】关于各大游戏厂商被约谈的二三想法

2021-09-12 13:06 作者:芸纪  | 我要投稿

自九月八日有名的腾讯、网易等几个游戏厂商被喊去喝茶的热搜一出,我想不管是游戏玩家还是股票老手可能都为之沸腾了。因为这不仅预示着游戏要经历很多不一定对所有玩家都友好的变革,而且游戏的股票市场也要面临一阵子的低迷,只有一些家长对此事拍手叫好。


所以不用我说,很多人应该都猜得到,此事跟未成年玩家脱不开干系。我个人在文章中没有怪罪任何一方的意思,毕竟时代在飞速发展,现在的小孩们大部分已经不像他们的父母辈那样,处在一个没有手机电脑,也没有各种新奇电子玩具的童年。而他们又在一个对什么都很好奇的年纪里,如果没有家长的正确引导,是很容易沉溺于其中的。


可同样处在这个时间的一部分家长,何尝又不是天天刷着朋友圈和短视频呢?甚至有的家长沉迷于游戏比孩子还厉害,没错吧?孩子在学校还能以老师作为学习的榜样读书。在学校之外,他们接触最多的也就是自己的父母了。所以问题来了,是不是真的游戏耽误了未成年人的发展呢?我个人觉得答案是不一定的。


游戏本身存在的意义就是为了能让人减压、感觉到快乐。一开始游戏可能只有那种仅限于简单的脑力和运动配合的规模,后面随着人类社会的发展,游戏的方方面面也同样得到了提升,有一些无法在我们现实生活中可实现的,网络虚拟游戏就替我们实现了这一便利。


可这也带来了很多弊端,因为玩过电脑游戏的基本都会觉得游戏比现实世界有意思,而且人们可以在这样的虚拟世界中变成一个自己想要成为的人。所以很多人开始沉迷于电脑游戏,有的甚至还走火入魔到分不清现实……这样的案例在当年可是数不胜数。但他们都有一个共同点,都是偏年轻化,且在现实生活中都不如意的人。


我们无法随随便便给游戏带上莫须有的枷锁,因为如何控制自己不沉迷于游戏,从过去到现在都还是一个没办法在根本上解决的问题。总不能现在再造出一个杨永信出来解决问题吧?


不过游戏之后也想了一些方法,比如账号要用个人身份证登记和强制防沉迷系统等相关措施来初步防范成人玩家和未成年玩家沉迷游戏,再加上国家对网吧的管制,这些年下来算是有所成效。


如今除了电脑游戏,智能手机也成为了游戏的一个平台(用户多,都离不开手机,游戏厂商可以在这里获取很大的利润)。只要手机联网,我们就能在手机自带的应用商店找到游戏那一界面。即使万般不愿,你也无法否认电子游戏已经成为了我们当代人生活中不可缺少的一部分。


那么之前所说的游戏沉迷问题到这个时候解决了吗?答案是当然没有,甚至问题还被放大化了。这其中不乏游戏厂商的各种氪金套路迷惑着玩家,只要一有人想要氪金变强,那这条路就会源源不断涌入玩家进来,并且会在这条路上越走越远,难以控制。


这也就是为什么有的人愿意充十几二十万或者更多的钱进去,因为通过钱买到了变强的数据,那些差的根本不是你的对手,快捷的满足感就跟买了一大堆快递用来开一样,总觉得会有成就。而后面迅速回到现实的恐慌感也会伴随着玩家之后的生活,想要后悔也来不及了,根本就没有后悔的选项。更可怕的是,在游戏出新后玩家可能还会控制不住的想要氪金,从而陷入一个循环无法自拔。要么继续为游戏充钱,要么卸载游戏及时止损。能做到后者的成年人都在少数,更别说思想行为上还完全没发育成熟的未成年了。


所以我对于各大游戏厂商被约谈的这件事还是很赞成的,毕竟他们有的是真泡在了别人钱袋子里自以为自己的一辈子就这么生活了,完全不管自己的所作所为而带来的后果。同样一些家长也需要摆正一下心态,你们才是作为未成年真正的监护人,老师、学校、国家能帮你管的了一时,管不了一世。因为你们不仅浪费了很多人的精力,还影响了成年人在游戏上的自由,游戏并不是用来搪塞教育失败的借口。


曾经的我就在想,为什么国外的游戏就能做得这么厉害,而且还能通过游戏给世界上各个玩家带来了很大的文化影响。就连我们国家引以为豪的历史文化都能被做成游戏,可为什么国内却不行?尤其是那些玩着游戏还不忘反向输出一下我国优秀文化的游戏大神们,他们很多都还是玩的国外游戏。


好在现在有人站出来了,不管最后的效果如何,至少是真的为游戏证明了一次——游戏不是避不可及的害人东西。


我想国内游戏的变革还有很长的一段路要走,不管将来变化如何,最后应该要比当下的情况要好很多了吧。至少,总不会再出现游戏影响了未成年人的生活吧?至于别的地方再起东风之火,那就不一定是我们能够想象得了。


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