火影手游:百豪纲手热度逐渐消退,强度虽有,但细节需要优化!
火影忍者手游里热度最高的忍者基本上都是高招忍者吧?毕竟这个渠道产出的S忍和主A忍都可能会是下个天王忍者,也是接下来很长一段时间里段位赛主要使用的忍者之一。而在2020年已经上架的三个高招忍者中,热度最高的应该是秽土水门了吧,主要原因可能还是上架时间比较早,一些打法的开发和熟练度的提升也基本上完成了,所以,这个忍者的一些优势也就凸显出来了。至于3月份的半蛇兜和5月份的百豪纲手,现阶段仍然还是处于观察期,我并没有说这两个忍者不强,但对比秽土水门来说,我觉得这两个忍者还是需要开发时间,甚至是需要一些细节上的优化和加强。

半蛇兜在下个版本会优化一些内容,我们这里就主要来说一下百豪纲手,这个忍者在前段时间我有评价过,强度肯定是有的,稳定的普攻和连招,爆发输出也有,抓取技能也有,奥义也有抓取效果,一技能有无敌效果等等。这里需要说明一下,很多玩家对于一技能无敌效果有不同的理解,认为这个忍者没有无敌帧。其实百豪纲手的无敌效果主要是中间那一段消失的时间,这个就类似面具男的二技能和普通水门的神速一样,中间是消失的效果,利用这段消失的瞬间同样是可以穿透或者躲避一些技能,但她不是像鹰佐助那样全程本体都在,纯粹依靠无敌帧来穿透的,这两个是有一定的区别,但中间那一段都算是无敌。(个人理解)

现阶段百豪纲手的槽点是几个方面,第一个是很多玩家觉得这个忍者不能奥义后接技能,这样在强度方面就会有一定的影响,我觉得这个不算是最大的问题,奥义后如果能接技能固然是好事,但不能接技能也能够接受。第二个问题就是同样都是百豪忍者,还不如徒弟百豪樱好用,而且百豪樱还能奥义后接技能,现阶段肯定还是百豪樱用的玩家多,毕竟打法也都清楚,招募的玩家也更多一些,至于哪个好用,我先不做评论。

第三个问题就是策划小李创新的弹墙机制,很多玩家觉得这个机制过于鸡肋,花里胡哨的弹两次加一技能抱摔,虽然能连续三段抱摔的效果,但整体的伤害其实跟两个技能一起释放没啥太大的区别,甚至是还不如两个技能单独释放的伤害。关于这个机制,我自己的看法是需要优化,因为很多玩家认为单独的弹墙回来后的攻击效果类似百豪樱的樱花跃,但百豪纲手弹回来是只有X轴的攻击效果,除非是在空中用二技能才有Y轴的位移,但这样是直接用完两个技能,而百豪樱的樱花跃释放简单,并且还能Y轴攻击,这样对比下来,确实是百豪樱的更好用一些。

而且,如果你用二技能先弹墙,然后回来用一技能抓取到对方,这样是消耗了两个技能,但只能拿到一个奥义点,这样就再次削弱了三连段抱摔的使用率,伤害不如直接释放,奥义点还只给一个,我用这个机制的意义何在呢?就为了三连段抱摔对方无法替身?其实你先二技能,再一技能抓取,时间差不了多少。

所以,我个人认为,百豪纲手的强度肯定是达标的,这个不用怀疑,但这也不影响后续的一些细节优化,毕竟弹墙机制比较创新,而且这个忍者也是刚上架没多久,后续应该会有一些关于弹墙机制的优化。当初策划小李制作的秽土长门也是经过了几轮的优化后才变成现在这个样子,我们可以再给他点时间,百豪纲手未来应该会变的更好用。