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UE5_开篇02_个人学习笔记

2023-02-24 09:52 作者:华仔学万物  | 我要投稿

项目设置

RHI:

RHI

基础设置

基础设置

关掉自动曝光

关掉自动曝光

为项目禁用静态光照

为项目禁用静态光照
  • shader 背光面出现死黑时

    • 记得修改从Bridge里导出的物体的母材质球里的 "AO"因为默认值是 “0” “0”改为”1“

  • Lumen全局光照支持材质环境光遮蔽,这样可以在骨骼网格体上提供可靠的自遮挡。

    • 在项目设置中禁用 允许静态光照(Allow Static Lighting) 。这会在GBuffer中腾出空间。

    • 将材质设置为输出到 环境光遮蔽(Ambient Occlusion)

    • 要在Lumen中使用材质环境光遮蔽,请进行以下设置:

    渲染输出的时候需要开启

渲染输出的时候需要开启

显示帧数

显示帧数

程序化植被开启

程序化植被开启

关掉预览的小窗口

关掉预览的小窗口

插件:

太阳位置计算器插件

模拟昼夜变化
 sunsky放到场景中

开启 volumetrics

开启 volumetrics

开启 landmass跟 water

开启 landmass跟 water

开启 HDRIBackdrop

开启 HDRIBackdrop

渲染工具

渲染工具

image plate (可以将一个片挂在相机的前面)比如构图的分割线

image plate (可以将一个片挂在相机的前面)比如构图的分割线

使用方法:[官方培训]10-UE实时渲染后期 | 李文磊 Epic

几何体工具

几何体工具

5.1  Skeletal Mesh Modeling Tools

5.1  Skeletal Mesh Modeling Tools

Niagara

Niagara

显示设置

显示设置

更改缓存位置

更改缓存位置

重启


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