UE5_开篇02_个人学习笔记
项目设置
RHI:

基础设置

关掉自动曝光

为项目禁用静态光照


shader 背光面出现死黑时
记得修改从Bridge里导出的物体的母材质球里的 "AO"因为默认值是 “0” 将“0”改为”1“
Lumen全局光照支持材质环境光遮蔽,这样可以在骨骼网格体上提供可靠的自遮挡。
在项目设置中禁用 允许静态光照(Allow Static Lighting) 。这会在GBuffer中腾出空间。
将材质设置为输出到 环境光遮蔽(Ambient Occlusion) 。
要在Lumen中使用材质环境光遮蔽,请进行以下设置:
渲染输出的时候需要开启

显示帧数

程序化植被开启

关掉预览的小窗口

插件:
太阳位置计算器插件


开启 volumetrics

开启 landmass跟 water

开启 HDRIBackdrop

渲染工具

image plate (可以将一个片挂在相机的前面)比如构图的分割线

使用方法:[官方培训]10-UE实时渲染后期 | 李文磊 Epic
几何体工具

5.1 Skeletal Mesh Modeling Tools

Niagara

显示设置

更改缓存位置

重启