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【小床实况】合着米哈游都把资源用在这了

2023-06-25 11:20 作者:咕咕零一  | 我要投稿

(以下是个人想法,固若金汤安如磐石丹书铁契)

很多人在讨论海岛的哪个地图做的不好哪个地图做得好,但感觉这个没有意义,莫娜的岛我个人是最满意的,因为我喜欢星星,而且那里很安静。但你要说综合来看,每一个我都很喜欢,不论是剧情还是玩法,我第一反应都是新奇并且好玩。没有引导的东西我也最好奇,更想玩。说实话大部分就是玩家的问题,地图设计和剧情玩法融合从须弥来看已经做的很好了,除了最基本的几个地图要素以外。喜欢什么不喜欢什么每个人不一样可太正常了,这些地图都不完美,但是不代表因为这样他们就都不好。

解密那么简单就是大家觉得长草,无聊的原因,因为除了深渊以外的内容都是这个游戏的主要内容。很多人根本不愿意承认和面对游戏与快乐也是需要时间成本的,不想花那么多时间在游戏上,又想让游戏给自己充足的成就感。但事实是没有时间成本和思考时间成本的快乐成就感就是很小的。然而为什么有些人只觉得很累,因为每个人对于快乐,愿意付出的成本是不一样的。

官方一直看问卷来进行考量,看到那么多不满意的答案,为了玩家留存率只能削弱各种难度,加“强引导”,而不是像渊下宫那样引导只是给你指点无路可走的情况。

再次,光看海岛地图,限时。为什么那么多人骂不好,太繁琐,不是因为给出的奖励太少,而是因为他们拿不全奖励,想不动怎么解所以骂,不想自己再想怎么解,又不想放开这个问题或者去找攻略看一眼,觉得看了就要全部跟完所以骂,全部跟完了又觉得没意思所以骂。(然而找攻略其实是玩游戏很正常的事情,用不用攻略只是玩家每个人自己的选择,都不应该有优越感)

没法协调自己的时间和玩游戏的时间才会这样,你说没办法协调不可抗力的事实就是这样的,那就自己做取舍,骂游戏有意义吗?

如果能协调却不愿意协调,总想一下子全部拿到手,又不愿意拿出耐心享受思考过程的快乐,或者说你觉得感觉不到,那很有可能是这个游戏或者这部分玩法根本不适合你,你可以不要去难为自己。

想表达自己不想要什么很简单,反映自己想要什么或者如何更加完善并且有可能实现方式的人很少。当时刚开海岛地图,不论是第一次还是第二次,大家最开始都在失望,都在骂,同样是到了后期,各种建议和满意的评论才浮上来。这种打脸不需要任何成本,就算你错了也不会有人真的骂到你。

所以我的感受就是,喜欢的人永远能找到自己喜欢这个游戏的理由,不喜欢或者累了就暂时放一放。社区是交流和意见体现的工具,但是一旦群体过大,那么社区的意见很可能出现没有意义的分歧过大现象,没有参考价值,核心玩家的问卷答案才是最终解,然而作为商品,官方始终要为自己的玩家流量,粘性,口碑兜底,所以协调的过程和试错很漫长,所以大家为什么觉得星铁很多意义上一来就做的很好,因为这是协调之后的结果,星铁从一开始就能拿到很好的解决方式,这是公司对于作品制作有成长的正常体现。

而对于玩家来说,取舍是很重要的一个过程,你无法说服自己放弃一些东西,有可能最后两边都得不到最好的体验。

还是希望大家能玩得开心。

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