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FEH_2023.9.6_9月限定池【风祭】_无氪_个人抽卡分析

2023-09-06 13:44 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗

2023.9.6号feh限定池up的新卡有无色比翼阳炎、红色达古、绿色库罗德、蓝色卡秋雅(降星);无专武up卡无分析必要;战涡达到一定分数后赠送枫贺。

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

传送门2:旧技能描述:https://docs.qq.com/doc/DUGl0Sm5OQUNLWEVj

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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。

1. 比翼阳炎


武器:

1.奥义CD上限-1

2.可触发/再移动(格子间距离,最大3)/

再移动距离为/移动前与移动后的格子间距离/

3.战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:

一.攻速防抗各+5

二.攻速各+a;a=(战斗开始时,自己速)*0.2

三.使自己受到的/奥义发动计量变化量-/无效

四.自己主动攻击时,最初受到的伤害减少50%,减少的伤害值将附加在自身下次攻击中(限本次战斗,因技能产生的减伤效果也包括在减少的伤害值中)

4.暗器7

 

奥义:灭杀

 

a:鬼飞离击

 

b:解陷阱4:

1. 战中:

一.使敌方速防各-4

二.自己主动攻击时,使自己受到的不能追击效果无效

2.在飞空城进攻队中:

一.在设置重压、落雷陷阱的格子上结束行动时,无效并解除该陷阱

二.在设置停止魔法陷阱的格子上结束行动时,该陷阱对hp的判定条件-10

 

c:无暗斗

 

比翼技能:

1.奥义CD-1

2.获得/移动+1/、/强免/状态

3.3n-2回合开始时,若该技能已使用,则该技能可再次使用

 

分析:

1. fkc进攻

解陷阱4很香,除了提供半切追和速防-4外,还能降低魔法陷阱对于hp的判定数值,这使得尤里斯这种专门用来拆陷阱的暗器卡不用浪费as位去撑血了,又或者是少带进攻神撑血,把省出来的位置换成其他强辅助/输出卡。

 

2. fkc防守

专武可以额外提供速度加成,还能在单次战斗中把首击减少的伤害值附加在自己的下次攻击里,在能追击的情况下输出很高。

 

3. pvp

和比翼艾波宁一样,没关门只能被比翼阳炎遛狗,关门的重要性被几个阴间再移动卡隔三岔五的强调。

 

4. 狗粮价值

奥义、a、b、c

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2. 达古


武器:

1.奥义CD上限-1

2.战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:

一.攻速防抗各+5

二.攻速防抗各+a,敌人的攻速防抗各-b

a:自己与敌人的攻速防抗的强化值中的较高值

b:敌人攻速防抗的强化值

(各能力值分开计算)

三.受到的首次伤害减少40%

四.奥义发动计量变化量+1

 

奥义:龙裂

 

a:攻速激战4

 

b:双姬的天翼:(风祭达古专属)

1.天驱

2.回合开始时,与自己缔结支援的对象获得/天驱/状态(存在复数支援对象时,该词条失效)

3.战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:

一.使敌方速防各-5

二.使自己受到的不能追击效果无效,使敌方拥有的绝对追击效果无效

 

c:攻速奋进

 

分析:

1. fkc进攻

专b可以为进攻队提供2个天驱位,是张超适合塞入天驱队帮助队友冲脸的强卡。

除了提供2个天驱位外,本体还自带必杀、切追和奥义加速词条,触发疾风也十分方便。

上个月推出的法辛让天驱队摆脱了季节限制,本月推出的风姑强化了天驱队的突脸能力,期待下个月推出的新卡能显著降低天驱队使用难度。

 

2. fkc防守

防守只能作为单天驱用,因为没有季节限制,算是二姑的上位替代卡。

没季节限制还自带首击减伤的走3达古,啧,不想在防守队里见到的卡+1。

 

3. pvp

专b可以提供2个天驱位,加上总库靠专属copy一个天驱,队长技能提供一个天驱,勇士队常态可以拥有4个天驱,威慑力要高于没开技能前的双姑勇士。

双姑下位替代卡,没双姑的话值得抽一个先凑合着用。

 

4. 狗粮价值

a、c

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3. 库罗德


武器:

1.奥义CD上限-1

2.回合开始时,若自身hp为25%以上,赋予自己/切追/、/切恐慌/状态

3.战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:

一.攻速防抗各+5

二.攻速各+a*2

a=自己拥有的除强化外的有利状态数量+敌方受到的除弱化外的不利状态数量

三.装备/攻击时才能触发/的奥义时,自己战中:

(一)在最初攻击前,奥义CD-n

n:自己拥有的除强化外的有利状态数量

上限为战斗开始时,自己的奥义CD值

(二)在最初追击前,奥义CD-m

m:自己拥有的除强化外的有利状态数量,减掉战斗开始时的自己的奥义cd后的数值,下限0

4.暗器7

 

奥义:灭杀

 

a:攻速准备4:

自己受到/有利状态/时,自己战中:

1.攻速各+a*2+3,上限9;a为除强化外的有利状态

2.a≥4,可无视距离进行反击

 

b:真落星:(风祭库劳德专属)

1.自己主动攻击时,或以自己为原点的2格内存在友军时,战中:

一.使敌方速防各-5

二.自己第一次受到的伤害、2回伤害减少a

自己主动攻击时,a=80%;除此之外,a=30%

2.自己主动攻击时,战后,赋予自身/落星/状态,以与自己战斗的敌方为原点,为该敌方以及其1格内的敌方施加/重压/状态

3.可触发/再移动1/

真落星:战中,自己第一次受到的伤害、2回伤害减少80%,仅分别在敌军和我军各回合中,库劳德于初次战斗中时生效

 

c:攻速信义4

 

分析:

1. fkc进攻

风祭兄弟原装自带传送、切追、切恐慌这3种有利状态,首击轻松触发灭杀,专b除了有再移动外,还能减伤2回攻击的武器带来的伤害,算是土兄弟的完全上位替代卡。

以前怎么用土兄弟打了跑,现在怎么用风祭兄弟更轻松的打了跑。

 

2. fkc防守

根据兄弟专武字面描述,战斗开始前,兄弟奥义cd越低,追击触发灭杀时对有利状态数量的要求也越低,队友为比翼公牛的情况下,兄弟追击触发灭杀需要的有利状态是5,比翼公牛刚好能满足兄弟触发2次灭杀时对有利状态数量的需求。

 

3. pvp

在装备猛攻4的情况下,有利状态叠的够多的风祭兄弟可以触发2次灭杀,输出爆炸(没奥义充能需要6有利,堆叠难度不算太高)。

 

4. 狗粮价值

奥义、a、c

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4. 卡秋雅


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抽卡推荐:

1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:红、无、绿

2. 仓鼠党:跳过

3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡

4. 热衷于fkc的lyb:无、红、绿

5. pvp党:无、红、绿

6. 蝗虫党:除蓝色外全抽开心最重要!

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Ps:

1.准备4,满足条件可以为双属性提供+9加成的远/近反,又是一个增强富佬物理卡恶心度的新a。

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