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【东方归言录】云之力,三段!(2)

2023-02-05 14:54 作者:贝蒂衰退之后  | 我要投稿

《隐藏的强度信息》

1.灵力回收 灵力回收分为全体与单体两部分。全体攻击的灵力回收通常较少,与命中的人数呈正相关,单体攻击的灵力回收就相对较高。(验证略) 任何攻击的灵力回收与子弹实际命中量呈正相关。

3.25-1.90-0.8-0.4=0.15(全命中) 0.17 0.18

1.86-0.8=0.06 2.35-0.8-0.4=0.15 1.92-0.8=0.12 没加命中被紫回避后灵力回收就不稳定了,就算全命中也是有小幅度的波动。 灵力回收与属性克制和破盾无明显关系。

灵力回收有角色差异性,与子弹总数量的多少无关。

妖蓝子弹总数12,神子子弹总数10,神子的灵力回收更高。 灵力回收与自身灵力强化使用量呈正相关,但不排除子弹数量增加的影响。

2.27-0.8-0.4-0.7=0.37 子弹数量增加了20(12→32),似乎有正比关系。 测试帕秋莉

0p与3p正好差一倍的子弹数量

0p约0.275,2倍为0.55

3p约0.89-0.3=0.59 > 0.55 我想应该和子弹数量无关系吧,另外帕秋莉灵力强化的子弹威力总和小于主段落的总和,所以与威力也无关系。 测试结果就是:灵力回收与角色本身、灵力强化、实际命中量、命中人数有关。 综上所述,灵力回收无法通过卡池给出的信息计算,但又与角色本身有紧密联系。 灵力回收关系到战斗中的续航,最令人头大的就是在整数上下跳跃的情况。

(注意,这图不是指水紫灵力回收不行,水紫全体小符卡对单体的回收大于0.34,打到3个人的话回收稳定1.00,只是说明如果遇到在3.00上下跳跃的情况,可能会对回放稳定性造成影响) 2.弹幕段落 策划在弹幕实际演出上可以做手脚,主要影响弹幕段落的两个方面:压缩度和段落顺序。 压缩度就是六个段落打出的早晚,属性克制的情况下一个段落破一个盾,压缩度高的话,后续子弹将按敌人完全击破的状态计算伤害。

妖蓝的终符子弹数量40,在10颗子弹打出后已经触发所有六个段落,则后续30颗子弹都按完全击破计算伤害。 段落顺序就是子弹可以不按照灵力强化显示的顺序打出,造成的影响非常大。

花文技能能给对面上两枚黑暗,如果按照123456顺序打出,敌方弱木的话可以先进行结界异常破坏,然后再计算木段落的属性破坏,总破坏量是2+3=5。 但是实际的段落顺序是152346,木段落先把一个黑暗异常提前打破,总破坏量是1+1+2=4,这种安排让该符卡的破盾能力少了1。 3.符卡攻击的前后效果是否绑定灵力强化 有时候符卡效果在卡池信息中的显示是明确的,但是进入关卡后就调皮了,要你拉满灵力强化才能达到这个效果。

袿姬的全体上毒绑定p点

红帕的全体上燃烧是通过觉醒强化的,并不与灵力强化绑定。

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