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音频到底是个啥?录音到底录了个啥?

2020-09-05 04:13 作者:暗切线  | 我要投稿

我知道我搜索优化做的极差。。但是真的不会起标题。谁要是很会起名字,来合作一下。上一期比较短。不过这样就能说这期了、、哈哈哈哈~ Mediatrack那个波形图终于上线了。一个月左右的开发。然后又在测试排了很久。。anyway 广播剧的初步反音问题是不大了。视频交音还是悠着点吧。啥时候能把当年做的多轨播放找回来再说了。。

这张图纯粹是为了臭显摆

至于开发中的坑点 应该会在十月底的LVS前端与客户端专场讲?

直接来切正题

音频是个啥? 

答:波形文件 或者 压缩过的波形文件。

波形文件是个啥?

波的采样。

就这玩意

这是AU波形放大后的样子。上面的小绿点就是具体记录的音频波形文件里面所存储的值。然后他们连成一条曲线来表示波就是波形文件。

位深度表示每个小绿点用多少位二进制来表示 而音频工作栈(例如AU)则统一换算成了DB响度值。

如果位深度无法表示这个波形的数值,那就爆音了。(超出记录范围)比如位深度16,整数能装下2的16次方个值来表示你的声音。但是浮点数32位,则可以记录10的38次方左右(我也没算,我查的,另外,浮点数的表示是计算机大一课程。可以问问当时的老师,能讲一节课,懒得解释了)

就像全彩色的世界,其实没办法用8位的位深度来完全表示出来色彩一样。HDR(10-16位位深度)能表现更鲜活的画面。位深度高,也能表示更鲜活的声音。如果你的声音非常爱爆音,反倒说明了,数字很难描述清楚你丰富的声音了。不知道说明白了没。(虽然录得时候还是得注意,爆了真的会丢数据的)

什么是频谱?

把波形从时域转到频域。

什么是时域?什么是频域?

参考:

总的来说,我给你支付宝打129块五毛四,你给我1张一百的 1张二十的 1张五块的 2张两块的 1张五毛的 2张两分的。 我给你支付宝打的钱,就是时域值,你给我的现金就是频域值。而在音频当中,并不是RMB 而是不同波长的正弦曲线

B站贴站外链接点不了,就给你们截个图

 AU里的频谱 就是这玩意?

并没有那么简单。一段段算的值转换成颜色展现在屏幕上而已。(注意,波长就是频率 多少多少hz那个。振幅其实还是响度)至于段分多长,在 首选项->频谱设置->频谱分辨率里设置。然后AU把它按波长排列。把响度换算成颜色,就成了频谱。所以当你拉的足够大,你看的其实是一条条线,就是当前那个点,前后一段的离散傅里叶变换结果。

生拉硬拽中。。。

房混是怎么产生的?为什么录音棚都要吸音墙?为啥在声学环境,人说话的声音听起来不一样?

这就有点多了,然而道理是一样的。声音,碰到墙壁。一部分被吸收了,一部分被反射回来。吸音板的作用就是吸收声音。如果,被反射回来就变成了混响。在家录音的房间混响也就是这么来的。(感觉都知道哈,来说点你们不知道的)。反射过程中,频率很难发生改变,声音衰减也相对一致。所以在AU的频谱中看房混是拉线状

其实房混还好吧,我特地调低了频谱分辨率来看清楚点

如果是声学环境,吸音板啥的,安装的贼高级。当然 反射回来的少,也就和平时听到的不太一样了。

底噪包括什么?

其实经常听麦的底噪。。麦的底噪玛。其实麦算是一方面吧。

今天在群里扯游戏中的光照模型,说到了三种反射叠加。中文名不知道叫啥,如果说错了不要喷,自己看描述去对应。第一种漫反射:现实生活中各种表面比较复杂,反射情况也不一样,反射来反射去,又那么多种声音。造成一定空间内,一段时间内各种混杂的噪音biubiubiubiu的弹来弹去,越来越小。而总的情况差不多。第二种镜面反射。就比较好理解了。一道光照到你脸上反射到我眼睛里,我大喊了一声:真丑。这就是镜面反射。第三种高光。基本是直来直去的。比如金属表面光的吸收能力较弱。直来直去的反到眼睛里,形成了一片白白的区域。

为什么要说这个?

因为,光有波粒二向性。然而反射,恰巧是因为,它是波。而音频也是波。所以是完全一致的。而区别在于,光源和你看见的物体往往不是一个东西。音源,和你听到的,确实是一个东西。所以光反射对拍摄和3D渲染有用。而音频反射,对于录音,最好别有。

而你的底噪,实际是包括了环境的漫反射造成的噪音的。所以即便是同一个品牌的麦。同一个型号的麦,底噪是有差异的。

当然,如果出现了后两种,咱们叫它房混么不是。如果你觉得已经是是高光的那种程度的了。那这人可能在厕所录得音。水对声音的反射率也是很高的~

至于更多的,留到LVS上去讲 1用户需求和音视频工程师理解的东西的差异性  2音频工作者CPU占用高,所以必须用GPU运算。这个业务shader的坑点在那。3 内存优化。

最后 群:711929228 

进群问题:OpenGL shader最常用的两个Shader ? 

vertext fragment (一个算顶点的,一个算颜色的。)



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