从NS独占游戏谈起,简单预测一下野炊2的玩法或内容(1)
众所周知,野炊原本是WiiU平台的作品,为了护航才从16推迟到17年的,希卡石板对应的是WiiU那个pad手柄。至今NS上已经有不少基于NS功能设计的游戏,如Labo、ARMS、12Switch等,本文将从pv1/2中已给出的信息、前作内容和NS特殊功能出发,尝试推测出可能的玩法、信息等,不一定对,但我希望能被作为预言家刀。(笑)
PS:为了防止杠精和某些大up粉丝说我和您们关注的up撞观点,请以您们关注的那位up的观点为准,我这边纯属雷同
那么接下来就开始吧: pv中出现最多的镜头之一是林克往下跳,这是天剑的招牌动作之一。由于塞尔达系列一直都在前作基础上创新,所以这个跳后面应该会衔接跳到载具上或者有别的变动(如任天堂专利那个背对地面向上射箭之类的),肯定和天剑的有所区别。
众所周知,野炊的探索是横向探索,而王国之泪从各种pv来看是纵向探索为主,涉及天空、地面和地底三个层级。在此基础上,林克如何在这三个高度差如此大的区域移动成了新的问题,pv给出的答案是各种载具、transport装置(我觉得这个东西大概率是地下电梯)。那么这些载具怎么驾驶呢?笔者个人认为可以从Labo套组中寻找答案,即以joycon手柄为操纵杆和方向盘来操控载具或者开萝卜(别说,labo还真有萝卜)
从泄露的限定主机左右手柄和日本那个一比一林克雕像可以知道林克的右手有一个变体的“时”字,这只手在预告片中确实施展了不少和时间相关的能力。所以我猜林克这次换手主要是为了对应joycon手柄的左右分体式手柄的特性,一边joycon对应一边手,由此可得:①天剑的体感战斗可能得以回归;②释放能力可能只需要动动手腕或者比一个动作就能放,比如安卓手机的快捷手势这种;③双勾爪可能回归,毕竟这玩意很适合斜向移动,正好补足了专利那个向上穿墙只能穿较平平面的不足
标题王国之泪可能是指一种物品或者物质,即林克左腰挂着的那个类似试管的东西。这个东西目前出现在两个地方,一处是展示林克海陆空载具那里,一处是林克在山洞被西诺克斯追的片段里西诺克斯脖子上挂了一团绿色的非固体。这个胶体已知的作用是把材料粘起来组合成新的东西,那么这个胶体能否把怪物的角粘到一个柄上组合成新武器?毕竟从已知pv来看虽然各种怪物的角千奇百怪,但是确实很适合作为武器的头(说你呢,双叉头波克布林)
由4发散,Zeltik大佬在预告解析中指出那个黄色的图标应该是可以组合的标志,再加上pv中打夜光石巨人那里用了一个大剑动作但是丢出了炮弹的武器,所以我推测这作的武器有三种可能的方向:一种是把打怪爆出来的怪物角粘在柄上组合成新怪物武器;一种是把古代科技插在手柄上组成科技武器如pv中的丢炮弹和概念pv的喷火盾,一种是与前作相同的普通武器。注意,定名后所有正式pv中林克只和夜光石巨人还有那个巨像战斗过,且只有在打夜光石巨人的时候展现了一次攻击动作(老任这种藏比不给你看的肯定是改动不小的)
前作中的炸弹、制冰器、磁力、时停、摩托在这代pv只出现了时停升级版的时间倒流、摩托超级升级版的组合载具和疑似磁力青春版的从沼泽捞轮胎。炸弹这种传统能力不太可能丢,但制冰器纵览野炊1确实用处不算特别大,我觉得可能会升级成别的能抬高人物纵轴的道具或者直接删除。从pv中一只手能封印盖农来看,应该可能大概这个手能像arms弹簧手那样有一定的延展性,从游戏性上正好可以替代钩爪,玩法上可能类似鬼泣4里奶油的鬼手?
预告片中这个组合魔像,如果从组合角度和画面中地面的出发,应该是上半脑壳,脸,脸到胸口的三段式解构,作用可能是提供古代部件用于组合