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【开发日志】战争雷霆全新音效引擎

2019-09-10 12:27 作者:由和彼岸  | 我要投稿

有些小伙伴可能已经知道从2018年年底开始,我们一直努力将War Thunder各类音效过渡到全新的Fmod Studio音效引擎。游戏的画面,功能,音效也在不停的创新与进步。在过去的一年半的时间里,我们在音效方面做了大量的工作:基本所有飞机的引擎音效都被我们进行了重制,飞机引擎的音效会根据玩家的不同视角进行变化,从不同角度观察飞机时听到的引擎声都会非常不同,这对飞行的体验和真实度带来了显著的提升。以同样的方式,地面载具的枪炮音效同样进行了一系列的重制,当坦克在发射炮弹时的声效也会根据不同的地形进行变化。这些只是过去近2年来我们对音效改进的一小部分。正如调查问卷向我们展示的结果相同,这一系列的改进都得到了大家的积极响应。此外我们也将一如既往的密切关注官方论坛大家对音效的各种提议与期望。包括一些在社交账号给我们发私信提议的各位。谢谢你们!

在我们实施这些改进的过程中,我们开始意识到之前所使用的Fmod Ex音效引擎早已停止了所有的客户支持,并开始逐渐被淘汰。因此我们决定将所有的声音文件转化到新版的Fmod Studio音效引擎中,这不仅在过渡阶段就可以为我们的音效工具引入更多功能,消除由旧版引擎引起的错误,减少内存负载,更重要的是为未来的声音创作提供了充足的空间和机会。

WarThunder游戏使用的未压缩声源包含超过82000个文件,总计高达20GB!

虽然转变工作非常的困难,这些8万多份的文件都必须转移到新的项目文件当中。即使Fmod Studio提供了从旧版引擎导入音效文件的功能,但所有新生成的声音文件都必须经过我们的手动检查并完善,并要确保这些文件也能够在PC以外的其他平台上正常工作。现在,我们终于可以宣布这项工作已经完成了!

对于音效模组的爱好者来说,有些消息需要告知你们。由于新版的Fmod Studio采用了全新的数据格式,所有之前版本的音效mod将在1.91版本更新后失效。但是,在1.91发布后,我们计划将为所有mod创作及爱好者们提供我们使用的声音资源源文件。请大家持续关注我们的消息!

新音频引擎将为我们进一步改进音效提供坚实的基础。未来,我们将能够根据当今行业标准(HDRA,双路立体声录音,物体环境遮挡等)扩展游戏内音效的功能和多样性。

与之前版本相比,我们向大家介绍几点明显的改进:

  • 提高了发声物体的定位精度。

  • 混音细节增加。(例如附近的爆炸音量能够影响其他发声物体的音量进而提供更真实的环境音效)

  • 更先进的音效引擎为游戏内许多的音效(爆炸,引擎声,枪炮开火声)增加了听觉半径

  • 功能强大且多样化的实时音效处理工具将能取决游戏内的参数(听觉范围,视角,引擎转速等)带来更丰富的动态音效

  • 部分音效的逻辑运算从之前的游戏引擎转移到新音效引擎中并提高了游戏的优化和稳定性。

  • 改进的新引擎对声音文件压缩和解码算法减少了内存的占用和消耗,也间接的提高了游戏的稳定性。

感谢你们,真的非常感谢你们对War Thunder持续的建议支持和批评!在下方或官方论坛分享各位小伙伴的建议吧!有任何问题也请随时联系我们哟!


The War Thunder Team & 战争雷霆情报组


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