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是否还有救《战地2042》DICE公布地图改进计划应对玩家的反馈

2022-03-04 23:52 作者:游戏之美  | 我要投稿

自从去年11月《战地2042》(Battlefield 2042 )正式发售以来,玩家对这款游戏的评价一直比较负面,DICE和EA在让该系列的粉丝们满意方面一直处于艰难的战斗中。


这款游戏推出时出现了一些BUG,非常影响玩家体验,从那时起,玩家要求对记分牌、地图、整体性能等进行修改。事实上,一些玩家已经创建了一份要求《战地2042》退款的请愿书,已经有超过7万人签名。

DICE一直在与玩家讨论如何修复游戏,现在,它发布了一篇冗长的博文,回应了关于《战地2042》地图的五个主要反馈话题,并公布了一些改进计划。

"根据你的反馈,我们将围绕目前我们在地图上的游戏性所面临的问题,它们的原因,以及我们目前关于解决这些问题的思考过程和建议的变化,概述5个主要议题,"DICE社区经理弗里曼写道。"我们这样做的意图是与你进行公开讨论,所以我们期待着听到你对我们更新的地图设计目标的想法和反馈,以确保我们做出正确的呼吁,为游戏体验带来改进。"


穿越

DICE说,它意识到玩家对从占领点到占领点之间需要多长时间,甚至在基地重生后到达占领点需要多长时间感到不满。DICE说,这些大的距离是为了在一张地图上容纳128名玩家,但它理解这对整体游戏性的影响。该工作室甚至同意,"整体穿越时间太长了"。

至于它打算如何解决这个问题,它希望在一些地图上减少占领点和基地之间的整体旅行时间,移动两者来帮助解决这个问题。DICE要求玩家告诉他们哪些地图的穿越时间过长。

强度

DICE说,比赛中的强度,或有时缺乏强度,与128人模式有关,特别是在突破中。它说,有时在推动一个目标时,有太多的玩家,事情变得很混乱,甚至当额外的目标和车辆被扔到混合中时,就更加混乱了。

"在改进方面,我们目前正在审查,如果保持突破为128名玩家对64名玩家是否有意义,或者我们觉得减少可以产生的车辆总数可以确保他们的存在不那么压倒性,"弗里曼写道。"在假期的准备阶段,我们引入了64人突破,最近根据我们在最后目标阶段看到的行为,对整个模式的价值做了一些改变。现在,我们觉得在64名玩家上的突破模式提供了最佳体验。"

然而,DICE想知道玩家对这个模式的看法,以及如何改进它。它还想知道将突破保持为64人模式是否是目前正确的举措。

瞄准线

当DICE提到视线时,它是关于你在远处接受敌人射击的频率。现在,DICE说,玩家觉得其地图上有太多的开放和平坦的空间,这使人们过于关注目标之间的直接长距离战斗。DICE目前的改进计划是确保在从一个目标穿越到另一个目标时有更多的机会隐藏自己不被敌人的视线发现,总体目标是减少目前游戏中存在的对远程战斗的大焦点。

DICE说它已经在努力改善这一点,对地图的改进也在路上。它想知道哪些地图和占领点的玩家觉得最需要更多的视线阻挡物。

路径

DICE说,有一个方面的反馈是《战地2042》没有明确的路径来实现目标。没有明确的预定路径,敌人的火力往往从所有可能的角度射来,DICE认识到这带来的挑战,

"我们目前正在寻求对我们地图上的路径进行改进,在目标之间行进时做出更清晰、更明确的路径,以保持战斗力的集中,并使人们更容易理解如何从一个目标到下一个目标,"弗里曼写道。"如果你有符合这些目标的想法或例子,请不要害羞,向我们展示。"

掩体

DICE正在研究的关于《战地2042》地图的第五个也是最后一个反馈话题是掩体,或者说,整个游戏地图缺乏掩护的问题。它说它正试图限制目标之间的直接远程战斗,同时也希望确保你在目标之间旅行时有足够的掩护。

"我们正在寻求解决这个问题,在我们认为需要的地方审查额外的掩护,"弗里曼写道。"与我们其他一些重点领域所讨论的一致,我们的意图是减少从360度角被射击的可能性,并消除在目标之间跑到无人区的那种万幸的感觉。如果你目前在地图上有任何具体的缺乏掩护的区域,那么我们很想听到你的意见。"


至于何时期待解决这五个主题的变化,DICE说这将需要 "大量的开发时间",因此,"并非所有这些拟议的变化将在游戏中同时在我们所有的地图库中提供给你。" 眼前的优先关注领域是重点要做的。

"我们知道,我们在这张地图上有很多的机会来改善游戏性,这也是你可以期待看到第一批更新落地的地方,"DICE社区经理弗里曼在博文中写道。

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