【CR编年史】2019主流卡组大盘点

2019年已经过去,皇室战争的大环境这一年可谓烽烟四起、变换莫测。
听说年底流行年终总结、年度报告,那么,今天,小蜜就带来大佬@基德and哀的皇室战争2019编年史。编年史系列到今年已经是第三期了,有兴趣的朋友可至贴吧查看往期文章。
本文首发百度贴吧,经作者同意,转帖至此,好文共赏析。有兴趣参与讨论的朋友,可点击文末的原文链接至贴吧围观。

大家好,又到了一年一度的年度盘点了。今年由于各方面的原因,我对CR的关注也远不如以前,TV经常没看(其实很多人压根就没看过吧- -),部落战也缺席了很多,把很多的时间都花在了其他游戏或项目上。这游戏也玩了快三年,差不多也快退坑了。所以不会向之前一样那么详细地讲解每一幅卡组的兴衰,打法等,篇幅也会大幅缩短,还请谅解。。 from 【百度贴吧】@基德and哀
首先我们跟大家快速地回顾一下今年整体的一个环境变化。
1月变化屈指可数,仅仅是黄毛房废了锤子削弱。
2月则是大翻天,版本爸爸冰冻废了,三枪改10费也废了。
3月杂项不少,炸弹塔加强埋伏笔,野蛮人改版牵动很多,主要是加强黄毛削弱滚筒和锤子。粉丝出场间隔增加大副削弱,连弩加强开启王朝。
4四月是你的谎言,啊,不好意思,挠痒痒,蛮羊和刺客削弱,地震上线。
5月,黑王加强,双王回归,三枪罚站。
6月滚筒继续削弱,其他影响一般。
7月牢笼爸爸,攻击距离统一。
8月开始跑偏了,皮卡40米长刀无伤解猪羊砍爆石头,滚筒终成弟弟。
9月屠夫重做,防守神牌进攻小削,渔夫成第一代BUG。
10月女巫重做,渔夫小削,攻城炸弹人加强,水人登场,欢迎来到四大毒瘤时代。
11月女巫屠夫还原,攻城炸弹人和水人小削,渔夫砍废,但暗巫和水人依旧为所欲为。
12月小修小补,我都没啥印象了。但是我记得新一代毒瘤天使登场了。
总结一下今年的版本变化,2月三枪消失导致推进主流,接着3月粉丝削弱自闭完全衰弱,唯独加强后的连弩成了独苗。下半年设计师开始放飞自我,展示出贪婪的嘴脸,用脚做平衡没开启了失衡性调整的序幕。先是牢笼强势,然后皮卡想削没想到加强得离谱,严重怀疑有没测试过。然就屠夫重做想法很好,可惜失败了,失败就算了,屠夫没处理完接着又加强渔夫,第一代BUG产生,这渔夫几乎跟二代暗夜女巫一个强度,自己想想。好了渔夫屠夫已经够热闹的了,10月再来三个,当真毒瘤版本。11月意识到错误还原了女巫和屠夫,砍废渔夫,然后有继续上下一个BUG天使。上半年可以说是灭三枪削三冲保推进废粉丝抬X弩,新卡不强还算能接受,以及不断对新兴法术雪球和滚筒,甚至加上地震和万剑的平衡。下半年就连环崩坏,一个版本一个爸爸,哦不对,几个爸爸,都不用看卡组,反正能塞进版本强势卡就强,反之就弱,就这么简单,直到现在这个问题都还没解决。

说完了大环境就来说说卡组了,因为今年版本更新过快,再加上至今依旧延续着大幅度增强和削弱的“优良传统”,所以很难去判断一副卡组是否被版本淘汰,只能观望,我在写的时候也会多次出现类似重复的话,还请谅解。下面将从新旧卡组的角度分成五大类介绍今年的组。
Part 1 新王登基
新的一年一定少不了新的王者,今年的评选标准跟以前一样,常驻TV或GC(终极挑战,下同)前十时长2个月,或全年平均偶尔上TV都算。由于下班年版本更新太快,今年的卡组构成不像往年那么固定,因为一个版本的强势卡组里的某一张卡可能就是版本强势卡牌,下个版本就被削了,或者换下个版本的强势卡。
1.1克隆狗

2018年年底的更新中,克隆被暗改,由原来的左右克隆变为前后克隆,使得原本利用亡语输出(主要是石头人和大骷髅)的唯一套路受到极大地削弱,很多克隆玩家都大骂策划,不曾想,这却成就了克隆这么多年来的最高光时刻。在经过一月三枪冰冻大砍后,克隆狗结束狗樵、皮卡锤、黄家驹三足鼎立的局面,成功登上GC第一的宝座,并在前十一直持续了2个多月,直到版本慢慢更迭,渔夫、屠夫、水人等BUG卡陆续登场才渐渐退场。
克隆狗由天狗、飞龙、飞行器、樵夫、骷髅海、蝙蝠、雪球和克隆组成,改编自前个版本较为强势的狗樵。与狗樵的消耗打法不同,克隆狗保留了天狗+飞行器+飞龙+樵夫的进攻体系,天狗抗伤害,飞行器飞龙输出,樵夫提高爆发。但剩下4张牌与防守消耗的狗樵完全不同,蝙蝠低费解场赚费神牌,进攻中灵活配合克隆爆发也高。骷髅海则充分利用这幅卡组骗AOE的能力,在对方法术交过之后拥有极高的爆发与赚费能力,同时非常容易骗出法术。雪球则是当时最热门的法术,因为很少遇到地狱塔,且可以击退配合爆发。最后就是核心克隆了,因为前后克隆的关系,可以避免部队被一轮AOE清理,无论天狗的自爆还是飞行器飞龙的远程输出。而樵夫提供的双层BUFF在没有AOE的情况下也是毁天灭地,有时不用叠太多部队也可以打出惊人的输出。破塔后就可以安心防守了。
除此之外,也有将樵夫换成黄毛或骷髅海换盾骷髅的,黄毛防守稳健不少,当时版本强势,但是进攻弱了很多。盾骷髅攻防更稳健,但是防守爆发力差太多,也骗不了小电。
这幅卡组主要利用骗法术赚费,然后克隆爆发打出优势甚至胜势,对AOE或法术较少的卡组效果很好。缺点在于防守不利,需要部队囤积到一定程度才有稳定的输出。自身没有大法术,对敌方后排威胁较小,斩杀能力近乎为零。
目前克隆狗并没有被时代淘汰,依旧是天狗卡组的老大,只是因为近半年平衡非常差,版本卡组太强导致出场率不高。
1.2地震猪


在今年2月三枪削弱之后,高费卡组横行霸道,原本就不强势的速猪更难生存。但这一切随着地震的诞生的改变。以速猪为框架辅以地震再加上女武神、地狱塔等版本强势卡牌,一副新的野猪卡组就此诞生。
地震猪有较多个版本,用的人比较多的是野猪、雪球、滚筒、小骷髅、地狱塔、女武神、AC、地震。这幅全新的野猪切实地结合了版本,合理利用低费将雪球滚筒这两张强势法术的防守价值发挥至最大。进攻端则充分利用野猪较为的建筑进行克制,同时还能防人海,契合度相当之高,至今为止地震都几乎只出现在野猪卡组里。由于费用没有速猪那么低,需要补充一些较为全面的牌弥补防守上的不足,女武神和地狱塔就是很好的选择。最后补上低费的AC作为防空的保障。也有冰人换女武神的,更低费,但是相对难操作一些。
还有火枪小皮卡冰人版的地震猪,失去地狱塔的拉扯,改为使用小皮卡和火枪的高输出,用的人少一些。
地震猪跟两年前满大街的花式野猪卡组类似,防守端利用低费赚费,进攻野猪消耗,搭配低费的地震保证消耗成功率。在面对一些低费防守牌时可以充分发挥自己的特点,但是遇到蛮羊大皮卡等高费防守时则需要转换思路,更多利用低费消耗。
地震猪在刚出现时保持着相当不错的使用率从大概4月持续到7月,随后因为版本问题渐渐变少。然而有趣的是,年初接近玩不了的速猪却悄悄起来的,再次挤进GC使用率前10,这也许会对地震猪造成不小的冲击。
1.3皮卡羊

随着皮卡锤的持续强势,皮卡锤的各“部件”相继遭到削弱,而同时大电久违地增强,恢复了被砍掉的范围,新的核心卡蛮羊蓄势待发,于是皮卡找到了新的基友,皮卡羊诞生。
羊与锤子的区别还是不小的,虽然都是能冲锋打换路/双路进攻的三冲体系,但是羊本身是有攻击和控制的,进攻时可以更好的配合部队解决敌方部队,单独进攻在对方费少时也更为稳健。当然缺点是较为笨重费用高,防守需要技巧。因此皮卡羊对比皮卡锤,整副卡组的构建还是差很多的。
皮卡羊由飞龙、电法、羊、大电、雪球、皮卡、刺客和滚筒构成。跟皮卡锤有点相似,区别主要在飞龙、大电、滚筒和雪球。大电配合羊和其他部队的防反一波,或者沉底皮卡强攻效果都很好,可以瞬间秒掉对方低血量的单位,即便秒不掉,也有羊和后续部队补伤害。飞龙则是推进卡组的标配,参考黄家驹和当年的暗巫皮卡锤。滚筒版本强势,弥补高费防守不利的缺点。雪球则有点画龙点睛,防守端低费好用,进攻端击退减速配合羊的攻击可以很好地消灭敌方后排和杂毛,用较小的费用逼迫对方交更多费用防守。
比起源源不断三冲逼迫的皮卡锤,皮卡羊更慢一些,对节奏把控要求更高一些,进攻的时候不能过于鲁莽,否则会亏很多费。但反过来说,皮卡羊既能打推进,也可以打换路双路进攻,甚至类似野猪的低费赚费蛮羊消耗,打法选择较为多样,可根据对方卡组而定。
随着版本的推移,换了几次卡的皮卡锤依旧是大热门卡组,而皮卡羊则有些跟不上时代。尽管如此,在世界赛上,蛮羊依然是可以很强的核心卡,皮卡羊在自身没怎么被削弱的情况下依然不弱。
1.4自闭矿球


随着18年下半年狗球渐渐解体,天狗和气球各自找到了自己的新归属。气球再次联手矿工,配合一众低费卡牌,防守消耗,成为了新的自闭之王。
自闭矿球有两个主要的版本,一个是冰人火枪版,一个是绿林蝙蝠版,各有特色,前者用的人多一些,这里就主要以冰人火枪版为例。
自闭矿球由火枪、冰人、气球、雪球、矿工、小骷髅、滚筒、地狱塔组成。跟地震猪有点类似,也是低费防守的思路,区别在于进攻。进攻端矿工伤害低,但是对法术依赖较小,配合雪球就能起到稳定消耗的效果。气球虽然失去了天狗的保护,很难碰塔,但是在低费的矿工和雪球的掩护下,还是很有机会进塔,靠爆炸伤害消耗。增体来说就是低费消耗的卡组,而消耗的方式则较为灵活,同时气球爆发不低,不会被秒杀,在地方防空不足时可以打出爆炸输出。
自闭矿球的打法多样,无论是矿工消耗,配合防反,矿球进攻,气球进攻,都能对敌方公主塔造成消耗。缺点则是效率较低,作为一副自闭卡组防守不能有太多失误,一旦血量落后太多很难再追回来。
虽然高费版本的再次来临,自闭矿球也越来越少见,但作为一副气球卡组还是挺强的也是目前最多的气球卡组。
1.5 自闭毒矿

几乎是与自闭矿球同一时期兴起的卡组,同样也是以低费防守,进攻消耗为打法的一副低费卡组。使用率上虽然不及自闭矿球,但紧随其后,也是本年强势低费卡组的代表。
卡组由滚桶、雪球、蝙蝠、地狱塔、王子、毒药、矿工和投矛手组成。前4张卡就不介绍了,前面的地震猪、自闭矿球里都有。毒矿是进攻核心,也不必多讲。比较特别的是王子与投矛手,王子在当时算是一张版本强势卡牌,但因为核心卡费用问题,气球和野猪都很难搭配王子,而单核矿工则没有这个问题,王子的反打能力可以逼迫对方防守,从而制造矿工消耗的机会。而投矛手保持对空的同时尽量低费,也能很好地配合矿工。
当然同时期的还有较为著名的电法女武神毒矿,卡组相较去年没有变化,在那个版本也是一副很强的卡组,由于去年介绍过这里就不多说了。
自闭毒矿作为低费卡组打法很多,滚筒、雪球、蝙蝠、投矛手都可以过牌,后两者甚至雪球可以配合矿工打出低费进攻,或者是防反,王子和地狱塔则是作为高费防守单位,需要慎重,留着对付对面的大单位。整副卡组防空较弱,没有电法这种万金油,惧怕毒药,在对方有高血量空军时,注意保护地狱塔。
随着高费版本的回归,自闭毒矿也渐渐没落。但总的来说自闭毒矿的打法没变,现在只是弱势,玩熟了会玩的其实哪个版本都能打。
1.6亡语套


在渔夫加强之后,女巫重做之前,有一副卡组在职业赛场上横空出世。原以为会是黑科技,没想到却成为了CRL里一道奇妙的风景线,并在之后的终极挑战大放异彩。虽然在GC中的排位一直不是很高,但身居前20也有2个多月之久,TV中也是不时出现,它,就是假卡组之王——亡语套。
亡语套由飞龙、大骷髅、女巫、加农炮车、锅炉、骷髅气球、飓风和克隆组成。一看就是一副奇葩卡组。其中由于当时版本差异较大(毕竟失衡性调整),也有不少变体,比如飞龙换成飞行器、女巫换渔夫等。整副卡组很奇妙,主打亡语与克隆,大骷髅飓风清场,女巫生生不息,炮车两条命,骷髅气球二次进攻。锅炉用于消耗和度过前期,毕竟整副卡组比较笨重,到了后期则通过亡语一波防反克隆带走,或慢慢消耗等机会。
这幅卡组由于可克隆的卡牌很多,所以打法还是很多样的,但是难度不低,作为一个近乎无核且没有法术耗塔的卡组,进攻非常乏力,需要对卡组熟悉耐心等待机会进攻。而防守端笨重,难赚费。当然优点则在于一旦打进近乎奠定胜局,更重要的是,这卡组好玩啊!
作为黑科技毕竟难以持久,但如此创新的卡组,且能在TV、CRL、GC产生如此大的影响,还是非常值得称赞,现在拿出来也还是能阴人的,只是版本弱势的女巫可能要换成版本强势的暗巫。
1.7矿工炸弹人


近乎与渔夫同时期加强的攻城炸弹人也得到了史诗级加强,由3费降为2费后赚费能力有了质的飞跃,过牌更快,同时也是唯一一个2费核心(虽然目前看来还离不开矿工)。在刚加强的时候,裸下不解的可以打出近800的伤害,十分可怕。削弱后也有600的伤害,依然非常强大。本身攻城炸弹人的速度快,血量低,单放虽然对面不能赚费,打断对方节奏,但本身要处理敌方防反部队,进攻也不稳定。而矿工是其最好的搭档,矿工抗塔后少了塔的输出,对方就无法使用法术解攻城炸弹人,而需要下更多的牌去解他,一些3-4费单位同样无法解炸弹人,而自己这一波进攻仅仅需要5费,疯狂赚费。此外,攻城炸弹人的爆炸可以清杂毛,矿工位置好的话会让对面的粉丝卡组非常难受。这个体系在现如今也非常强大。
最开始的矿工炸弹人是搭配当时10月那个版本强势的女巫,女巫,超骑等卡牌,称霸CRL。具体由矿工、渔夫、女巫、超骑、蝙蝠、雪球、毒药、攻城炸弹人。基本都是由版本强势卡牌组成,就不多做介绍了。有趣的是当时的版本这套卡组并不是最强的,因为圣水戈仑的存在使得这副卡组也只是进了GC前十,并没有那么大的统治力,所以我也就着重介绍下下面这套。
这套矿工炸弹人跟上面那副起源于同一个版本,只是在后期出现而已。具体由矿工、游侠、蝙蝠、小骷髅、炸弹塔、女武神、攻城炸弹人、滚木组成。在10月的版本里使用的是版本BUG女巫,后来渐渐改为游侠。整个卡组较为低费,符合矿工炸弹人疯狂消耗赚费的打法。防守端搭配版本强势的炸弹塔(其实主要是打水人锤子,顺便打内战)进行拉扯,同样版本强势的游侠赚费蹭塔。这里不用电法更多考虑这幅卡组更多是强节奏消耗,游侠走的慢手长更适合,补上女武神弥补防守弱点,女武神搭配攻城炸弹人也可以解决对方防守用的杂毛。
打法与低费卡组类似,攻城炸弹人进攻逼迫对面下牌,然后用低费防守赚费,过牌好后再防反进攻,不给对面屯费的机会。打低费拥有高爆发和双核的优点,打高费则需要对换路和抢节奏有要求,后期虽然防守卡牌不少,但还是难以硬抗住一波高费进攻,需要消耗两做塔的血争取2比1。
目前这幅卡组还是T0的卡组,鉴于今年光头用脚做平衡,不排除下个版本就削废,但是这个体系还是很保值的。
1.8水人


今年BUG特别多,但真的要在这里面选一个王者的话,我还是会选择圣水戈仑。因为其他卡大多是辅助卡,万金油的存在,而圣水戈仑则是作为核心卡,直接将其他卡组打败,鼎盛时期GC前12名的卡组里水人占了8副,这种统治力史无前例。在被四大毒瘤统治后,水人迎来了弱,使用率胜率确实往下降了,但也是现在最热门的卡组之一。
水人的卡组并没有固定的构成,大体可以分成3副,四大毒瘤时期的双女巫水人、电磁炮水人和现在的天使水人,各自存在的时间都不算太长,这里也归纳的说一下。这里我们就以现在的天使水人卡组为例吧,卡组由滚筒、飓风、天使、飞龙/游侠、雷龙、火球/大电、水人和飓风组成。卡组是典型的推进流,跟石头人卡组差不多,暗巫作为版本强势卡牌,召唤蝙蝠输出极高,防守差得弱点也可以被防反顶水人所弥补。另一个地面的位置则是天使,同样的版本BUG,本身很肉,平A还能群体回血,非常适合推进卡组。之前版本也有渔夫,将敌方防守单位拉过来集火掉,也是版本卡牌。后排则是双龙、游侠、女巫这种,前两者是推荐卡组常见的搭配,后两者属于版本强势。
打法也较为简单,中费的身材高费的推进,除了常规的卖血沉底外,还多了防反桥头。需要注意的是,圣水戈仑毕竟还是要把换回去的,本质还是7费,桥头使用不当很容易亏费,而沉底效果在对面不换路的情况下也不如石头人或大皮卡。当然作为新兴BUG卡,同时具备沉底和防反两种打法的推进卡组还是比石头人胖子强很多的(胖子虽然也可以但血量和伤害差不少)。
作为新兴卡组,目前还T0,即便超模卡削弱后,只要不要被削太惨,这个卡组构成还是有自己独特之处的。当然光头的平整性调整就很难说了...
Part 2 风华正茂
除了新兴卡组,老卡组们也有不少在今年继续绽放,这里面有的强势有点一般,但依旧满足之前说的原则,由于前两年都说过,就都放一起来说吧。
2.1 速猪

去年说速猪快不行了,今年杰克也打职业没那么常用速猪了,结果速猪反而复活了。速猪因为操作感和低养成难度拥有庞大的玩家基数,但如果不强势也会流失殆尽。然而今年的速猪并不强,胜率也一直没过50。能保持常年位居GC前20更多是因为光头造孽,疯狂瞎改版本,结果大部分卡组都是版本之子,削弱后就不行了,使得玩家不会去转行,那原本玩家基数大,又不弱的老卡组们自然是最大的受益者,而速猪就是其中的代表。
当然,抛开这方面不谈,速猪今年强度还是可以的,虽然胜率不高,但对比起一些跟不上版本的老卡组,速猪还是挺强的,职业赛上也有登场。至于明年能不能撑住,就很难说了,毕竟按今年平衡性这么改,什么可能都有。卡组构成方面,除了雪球强势的2-3个版本有少部分换过雪球外,基本上没变过,可见速猪的独一无二性,希望他明年能够挺住吧,三周年最经典卡组应该是没跑了。
2.2 皮卡锤

如果说去年最佳卡组颁给胖三枪还有点点争议,今年皮卡锤可以说赢得毫无悬念。从去年8月登场后迅速进入巅峰,到18年年底已经是年度最佳卡组的热门,而今年继续再接再厉,从幽灵到黑王到渔夫到游侠,皮卡锤仅仅是换了1-2张,就能从年头统治到年尾,除了四大毒瘤版本外,全年都是T1以上的卡组,可谓强的离谱。当然最强的还是皮卡手长那个版本(滑稽)。目前依然是高费推荐版本,再超模卡完全消退之前,皮卡还是很稳的,独特的体系也难以替代(羊有可能,但是毕竟笨重些)。
2.3 冰风墓

同样是老卡组,今年墓园依旧没有加强,但是每个版本都总能漏那么个头。卡组方面虽然每个版本都不尽相同,有墓碑换牢笼炸弹塔的,有骑士换炮车女武神的,但是本身打法并未改变。墓园在很长一段时间都是副中规中矩的卡组,最近才慢慢恢复了点巅峰,并且也是比赛居多,但对比其他老卡组已经好很多了。从未来来看,除非有大削,不然墓园稳定的消耗一直都有一战之力。
2.4 电塔弩
2019年第二大赢家,纵观2019年,经典卡组中,除了速猪和皮卡锤外,就X弩最稳了。不同于速猪的弱势和皮卡锤本身的强大,X弩刚好介于两者之间,本身去年电塔削弱后X弩就不再强势,而今年在卡组完全不变的情况下,很神奇地保持了不错的胜率,并且在几个版本中都是T0级的卡组,强大到被人喷该削得地步,而官方也确实增加了决胜时刻来限制X弩(虽然不是针对,但X弩贡献巨大),而后的版本中X弩也是发挥稳定,任由版本BUG怎么变都岿然不动。这对于一副操作难度高,同时游戏体验不如速猪的卡组来说确实很难得,真的十分神奇。现在决胜时刻增加后,影响也没那么巨大,未来可期。
2.5 黄家驹

作为去年11月兴起的卡组,黄家驹在今年上半年还是过得很舒服的,高费推进的节奏再加上本身核心强势,一直到6月都是T0的卡组。而后版本更迭,渐渐退下舞台,但实力绝对不弱,只是版本强势卡加进去不太合适而已。去年我写的时候还比较早,黄家驹还没有成型的卡组,当时写的是双龙大电锅炉驹,而从今年一月开始,就稳定为电法+盾骷髅+大电的版本。中间有一段时间也出现盾骷髅换成了樵夫,但总的来说还是电法的多,而后又有了渔夫+小骷髅换电法和盾骷髅的,但是对比之前的已弱了不少,现在用的最多的还是电法+盾骷髅这套,防守更好,有锅炉大电和家驹消耗,防反也很强力。虽然BUG卡消退,黄家驹可能不会重返巅峰,但也不会就此退场。
2.6大电石

2019年第二赢家有利竞争者,虽然没有哪个版本真正冲到GC前三,但每个版本都有石头人的身影,卡组构成也大同小异,飞龙铁苍蝇石头人大电,剩下4张,法术在雪球滚筒飓风里挑,后排则是双王暗巫樵夫天使雷龙,当然最多的一个版本还是暗夜女巫樵夫滚筒飓风,每个版本都见得到。老实说石头人吸收新卡能力挺一般的,跟三枪不是一个级别。但奈何石头人本身强大,再加上全年都是高费推进版本,稳定的石头人没有理由不上榜。作为元老级卡组,又是高费的代表,石头人只要不大削,除非又进入自闭时代,它都是最稳定的选择之一。
2.7 狗矿

去年的狗矿只是刚有个雏形,今年的狗矿相比去年可是提高了不少,虽然每个版本都不是很强,但一直都有不少人用在,在狗球已经逝去的2019年,狗矿接过狗球的体钵,继续延续天狗的辉煌。狗矿的卡组构造较为灵活,除了天狗飞龙和矿工外,一般会搭配1-2个空军,搭配一个的话就是飞行器地狱龙二选一,一般地狱龙更多,多带一个的话就是铁苍蝇。法术一般是雪球,也可以多带个毒药,也有小电火球的。建筑可带可不带,带的话大多是墓碑,或者是版本强势的牢笼或炸弹塔。最后一个底面部队一般是盾骷髅或黄毛。狗矿的思路依旧是天狗推进搭配空军,矿工打第二核心的打法,其他卡牌都是弥补防守,根据版本情况不同。目前狗矿使用率还行,未来可能很难强势,但也不会弱。
Part 3 后起之秀
除了之前提到的主流新卡组外,今年也诞生了不少令人眼前一亮的卡组,虽然他们要么不够强势被同行压制,那么蹭了版本短暂辉煌后消失,但他们还是在优先的时间内,给我们留下了深刻的印象。评选标准为1个月常上TV或GC前十,亦或是全年平均偶尔上TV。
3.1 狗樵

今年一月份三巨头之一,虽然很快就消失,成为转瞬即逝的流星,但也不可否认它带来的统治。狗樵卡组固定,由天狗、樵夫、飞龙、飞行器、滚筒、墓碑、雪球、毒药组成,是一副典型的消耗卡组,利用天狗推进樵夫爆发毒药消耗,在那个版本确实很强,也很稳。但是毕竟天狗单核,又虽然后来克隆狗的诞生,仅仅过了那么1.5个版本后就灰飞烟灭了。只能说比较可惜,但它的思路被狗矿继承,也算还有点传承吧。
3.2 王子三冲

今年皮卡锤那么强势,作为核心的攻城锤自然不会弱,由此也衍生出了与去年类似的三冲卡组,结合版本强势的火枪和王子,王子三冲诞生。王子三冲卡组构成较为固定,刺客、王子、锤子、冰人、火枪、小苍蝇、火球、雪球,也就是去年的老三冲将黑王和与地狱龙换成了王子和火枪,法术换成版本强势的雪球。打法差不多,王子属性更好,但是更为笨重,火枪类似,更加稳健但爆发不足。相比老三冲,王子三冲冲击力灵活性差一些,对进攻节奏把握要求更高,相对的防守更为稳健。受限于卡组构成,皮卡锤、和环境问题,今年的王子远不如去年的老三冲,但继承三冲体系的王子三冲也是一副不弱的卡组,目前用的人很少,但强度出去版本BUG卡外也不会太弱。
3.3 樵夫羊

类似王子三冲与皮卡锤的关系,樵夫羊与皮卡羊也有类似,樵夫羊也是被皮卡羊掩盖的强力版本,在那个皮卡羊压制皮卡锤的版本,樵夫羊也是一副很强的卡组。樵夫羊由刺客、冰人、滚筒、雪球、地狱龙、游侠、樵夫和蛮羊组成。
如果说王子三冲像老三冲,樵夫羊则像新三冲,虽然没有锤子冲起来那么快那么猛,但是携带樵夫、地狱龙再加上蛮羊本身输出的樵夫羊其实爆发起来更可怕,更难防。樵夫羊的构成类似王子三冲,也是较为笨重的防反三冲打法,关键点在于羊较为稳定的蹭塔及其樵夫狂暴状态加成下蛮羊、地狱龙、游侠,抓住机会双路进攻,也能打出让人顾此失彼的效果。也有火枪苍蝇版本的,更稳健一些,上面也提到过。但相对来说比较难用,目前还是不少人用,但鉴于与最近版本强势的天使暗夜女巫等卡牌兼容性一般,还不算强。
3.4 绿巨人

作为去年出的核心卡,今年也终于出了口气,然而...其实也就那么一阵子而已,真的那么一阵子。绿巨人巅峰的时候大概是今年4-5月,1-2个版本,最出名的还是黑王电磁炮那套,在GC上排前三,之后因为版本变化太快就不行了。
卡组由猎人、黑王、滚筒、雪球、大电、电磁炮、铁苍蝇和绿巨人组成。緑巨人的特点在于自身会攻击,可以很好地克制电磁炮怕的杂毛,非常搭配,其他卡牌跟搭配巨人差不多,打法也有点相似。这幅卡组也进过经典卡组里,大概有2-3个版本,强度还是可以的。
目前来看绿巨人很没能开发出新的战术,仅仅是会攻击很难弥补属性上的差距,移速快可打防反却又被费用限制,在石头人强势水人无解胖子还能玩皮卡满天飞的大环境下挺难有出头之路的,只能期望后面的改动吧。
3.5 采集器弩

之前提到电塔弩的是时候就说过今年X弩很强势,也诞生了新的X弩卡组,采集器弩的思路是利用火枪黄毛等骗火球的卡牌保采集器,然后打出高爆发的卡组,曾经进过GC前十大概1个多本左右,然后...然后就没然后了...
采集器弩大体由滚筒、冰人、雪球、电塔、X弩、火枪、采集器、黄毛组成。也有将黄毛换成小骷髅的。打法是尽量下采集器,其他卡牌防守,到后期利用采集器爆发或者是骗掉法术后在电塔的掩护下X弩进攻,相比于传统的X弩操作难度低一些,但是对大局观的要求一点都不低。
目前来看这个套路并未受到削弱,且最大克星地震尚未崛起。然而由于费用过高,一旦打不出战术很难快速刷出X弩进攻,在这个决胜时刻的时代较为致命。
3.6 樵夫球

也是年中低费复苏那几个版本的卡组,构成很简单,樵夫+火枪+气球,剩下都是低费也是典型的低费气球卡组。防守靠着低费赚费和火枪樵夫输出,除了没有建筑拉扯较为致命外其他都还算不错,进攻就是低费气球进攻或者樵夫+气球的爆发。
卡组由气球、樵夫、火枪、滚筒、雪球、蝙蝠、冰淇淋、蝙蝠组成,三张军队卡赚费加过牌,樵夫提供地面输出和进攻时的亡语,火枪稳定防守,单核气球消耗或牌配合樵夫爆发,面对低费卡组多过牌跟上节奏,后期气球消耗,只要过了建筑(靠樵夫),亡语慢慢炸还是能对塔造成不少伤害的,打高费则需要多换路,因为没有建筑拉扯,防守爆发力又不够,如不能换路就会失去大量塔血。
因为版本问题现在也较为少见,没有建筑拉扯得缺点在推进版本非常致命,待推进版本过去后,也许会有不错的发挥。
Part 4老而弥坚
能在今年主流卡组里露面的卡组基本就介绍完了,但是因为版本更新的原因,主流卡组并非大部分人所拥有的,那么那些拥有庞大玩家基数的老卡组们在今年过的又如何呢?让我们来看看吧。评选标准为全年较长时间上TV及GC前20。
4.1 自闭桶

作为非常经典的卡组,今年推进主流的大环境下,自闭桶的强度着实不高,TV上较少见到。然而因为版本更新过快的原因,加上自身庞大的使用群体,自闭桶还是在不少版本里GC能挤进前二十。
卡组方面构成,使用得最多的依旧是传统的骑士桶,其次是去年后半段兴起的王子绿林桶,主要还是骑士桶多些。由于是较为老的卡组,王子绿林桶也没有强太多,很多玩家也开始转型。

目前版本来自闭桶还不会被版本淘汰,能在主流推进的环境下坚挺下来,等推进版本过去后,还是可以继续玩耍的。不过今年确实挺难熬的。
4.2 冰法飓风弩

作为去年跟电塔弩一起出生,仅仅是稍逊一筹的冰法飓风弩今年则为同行完全压制,使用率犹在,但已不高了。电塔弩之所以能在推进环境生存是因为它太自闭,其他自闭卡组核心都是用来进攻的,唯有X弩可以自闭防守,过牌快有拉扯有后排持续输出,只要他不想赢,在决胜时刻没出之前其他人很难赢。而冰法飓风弩的防守则没有这么完善,面对推进的主流环境难以生存。GC前20基本看不到,TV也很少见(同行压制太大),但天梯使用率还行。因为卡组特点还是比较鲜明,应该没有那么快被淘汰。
4.3 矿炮

同样也是自闭卡组,也是面临一样的问题。我记得在我6月写天梯养成的时候矿炮还是有很多种变种的,虽然总量不多,但至少还有不少人用。后来就慢慢不行了。最大愿意除了与新卡不搭外(就没一张搭的),3月份粉丝削弱也是很大的原因。全年来看,GC前20还是偶尔能进,TV也有,但是相比去年少了很多了。就贴吧的环境而言,去年如此热门的卡组今年也没了声音,可见确实衰落了。但不管怎样说,现在失衡的环境参考价值也不算太大,明年再看吧。
4.4 胖矿

曾经在黑王刚加强的版本,双王大有回归之势,双王胖自然是最优选择。一段时间后,双王使用率下跌,胖子卡组大幅减少,但是王子胖矿的使用率一直很稳定,后半段即使下降也仍有不少。GC中有1-2个版本在前十,而后前二十较少,TV则是全年都有身影。
胖矿的构成也较为固定,胖矿+三法术+王子+铁苍蝇+电法/火枪/雷龙,其中最后一个位置以雷龙居多,毕竟推进卡组,火枪也不少。但随着光头瞎搞版本,和水人的推出,胖子生存环境受到压缩,因为要面对石头人水人两个强敌,外加绿巨人这个潜在的对手,还有满天飞的皮卡,再加上今年推进了一年,明年的环境不太看好。
4.5 飓风屠夫矿球

说是老卡组,其实当年也没火几个月,今年随着屠夫的加强瞬间回来了。从屠夫加强到削弱,这长达半年多的时间里都有不错的使用了,TV不少见,也是在这几幅卡组中今年表现最好的,毕竟蹭了版本强势卡牌。
卡组构成类似,矿球+飓风屠夫+双一费+骑士/女武神+小电/雪球,一般女武神和雪球更多。屠夫强大的防守能力,低费过牌,矿球消耗,与自闭矿球有异曲同工之处,当然因为费用更高只能说打一些卡组效果更好,整体是不如自闭矿球的。
随着屠夫的削弱,估计这幅卡组也渐渐回归冷门。另外说一下同时期的还有屠夫猪,就17年说过的那套,但是也就出现了1个多月,进了经典卡组不久就消失了,跟飓风屠夫矿球差别在于野猪消耗和火箭/大电斩杀,比较相似,就不提了。
Part 5 斯人已去
俗话说长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。既然有新卡组不断出现,自然就有老卡组悄然逝去。虽然不舍但确是一个不可避免的过程。他们有的曾统治一时,有的可能保持低调,但都逃不过版本的魔抓,让我们来缅怀一下这些曾经的主流卡组吧。
5.1 狗球

曾几何时,狗球是推进的代表,是经久不衰的经典卡组,拥有庞大的使用群体,谁能想到去年6月很强势的狗球能崩塌得那么快。从去年下半年狗球分家,到今年年初天狗强势,再到后面的狗矿稳定发挥,笨重的狗球体系直接被时代锁抛弃,防守难以抵挡新卡,进攻效率低下,都是其中的原因。当然也有因为转行狗矿更好的原因。
狗球也是做出了一些改变,虽然大电回归但是太卡手不适合版本,小电火球依旧是最多的。再下就是各种变体了,往狗矿方向发展,粉丝也好双龙也好,传统的狗球已经几乎看不到了。
5.2 快速胖

去年盘点的时候快速胖还算是副不错的卡组,用的人不多,但是全年很稳定,今年则是真的人影都没了,胖子今年除了双王版本都不算太好过,主打推进的环境下,快速胖在同类中也没有优势,在加上胖矿表现还可以,就不难理解了。也有小皮卡换版本强势的王子,但是杯水车薪,改变不了命运。
5.3 矿桶

去年的矿桶虽然不火,但也是TV的常客,今年因为版本问题加上本身强度不高,消失就在情理之中了,也不多复述。
5.4 三枪

这是今年最惨的一张卡,由于18年11月到19年1月这三个版本没有太强的卡组而表现“过于优秀”,在削了两年三枪配件后光头实在忍不住了直接把三枪给砍了,从此在无三枪...
三枪有多惨?直接从9费改到10费。要知道三枪本身是张高风险高收益的卡牌,防守时确实很能赚费,但是改为10费后,风险大幅增加,赚费能力削弱,即便是沉底,赚费能力也大大折扣,这还没考虑到满费的费用损失。三枪削弱引起来有史以来怕是贴吧对版本最激烈的讨论,也为今年失衡性调整拉开序幕。从此三枪卡组人间蒸发,而设计师居然表示对使用率和胜率感到满意暂无计划。过了半年后光头良心发现,终于改回了9费,只是变成了3秒部署时间。三秒意味着什么,基本只能沉底,且被飓风和自闭的火球毒药完美克制,三个亏费手变成三个罚站手,使用率提升不大。最后总算改回2秒,暂时来看没有明显的回升迹象。
鉴于三枪对于版本的控制能力(高费流行跟三枪消失也有关系)和在CR历史中的地位以及设计师没有放弃三枪,明年大概率会出现转机,只是这么多BUG卡要等到什么时候就不知道了。
好了,那么今年的卡组盘点到此就告一段落了。总的来说随着氪金项目逐渐变化,策划团队的重心也渐渐向各种活动和福利发展,越来越往养成方向走。而在引以为傲的平衡性上,则疯狂作死,屡次大改,朝令夕改,屡犯不止,引来几乎所有玩家的痛骂。
在此环境下讨论卡组意义也确实有限。目前也看不到头,希望明天策划们能够回归本心,放慢出新卡和重做的进度,慢慢把平衡调整好,不要再每一个版本都有几个爸爸然后下个版本就进下水道了。
另外这也很有可能是我最后一个攻略贴了,感谢大家多年来的支持,希望CR越做越好,CR吧也能人才辈出,青出于蓝!
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