冰系、岩系:新反应不带我们玩?!风系:摆
熬过一段时间的长草期后,备受期待的须弥3.0版本终于更新了,更新后的内容量大管饱(手机也饱了),使旅行者们大呼过瘾。而跟新版本一起实装的草系相关反应也是旅行者们关注的热点,它们以足够的新鲜感成为了当下最热门的元素反应形式。
在这草元素当道的时期,元素村里自然也不大平静。冰系嘴里嚼着昨夜的剩菜剩饭,却咋也尝不出昨夜的滋味来,他仔细琢磨了一下才发现,喜欢跟自己聚餐的朋友少了大半;向来高冷的岩系去拜访草系邻居时吃了个无伤大雅的闭门羹,本没有什么,他还能忍受自己的粗茶淡饭,但一想到村口高不成低不就的雷系小子跟着草系一夜暴富,他就气不打一处来;风系不在家。
为了维护元素村的正义与和平,为了安抚部分村民激动的情绪,也为了调节新旧村民的矛盾,村广场特意贴上了邻里关系意见表,仅供需要的村民参考。
一.草系与冰系
“我去看看他们咋个吃饭的,回来学习一下子,多些技能总是好的。”——冰系
阶段一:
草元素+冰元素=休眠状态
休眠状态:持续较长时间(比元素附着持续时间长),期间能一直保留草元素和冰元素,并能做出其他元素反应(期间不会被消耗)。
阶段二:
休眠状态+草元素=复苏
复苏:立刻结束枯萎状态,进入短暂的“活跃”期,魔物的属性(攻击力、防御力、元素抗性等)和攻击欲望等全方位增强;“活跃”之后进入较长的“疲惫”期,魔物的属性和攻击欲望等全方位削弱。
休眠状态+冰元素=冻害
冻害:一段时间内的冰元素抗性大幅降低,期间造成冰元素伤害时,冰附着持续的时间翻倍。
2.草系与岩系
“一个人待习惯了,偶尔给别人帮个忙还行,接触太多反而不习惯。”——岩系
方案一:草元素+岩元素=生长
生长:造成持续草元素伤害,结束后掉落“果实”,角色捡取后恢复一定的状态和能量。
方案二:草元素+岩元素=崩解
崩解:造成持续草元素伤害,结束后降低物理抗性和介入的第三方元素抗性。
3.草系与风系
风系不在家。
希望元素村村民能够从中学习交往经验,维护好邻里关系,早日恢复往日的平静。同时也欢迎各位村长在公告板上交流讨论。