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文明6GS全万神分析:圣地加成类②③

2020-02-15 11:23 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同学大家好,我是流氓星

 

今天我们继续来谈圣地加成类信条

 

没看过之前专栏的水友建议先阅读之前的专栏→CV4663088(着重看专栏中提过的圣地加成类专栏的总论



 

本期我们来谈下一个万神

圣地加成②:沙漠民俗

沙漠民俗简称沙神,与极光的作用机理几乎一致,都是通过特定地形增加产出,而不同点自然就是针对的不同地形了

 

沙漠地形的缺陷

沙漠地形对比冻土,几乎是一面倒的弱(虽然俩都是弱鸡,但沙漠更弱的多)

 

①本身产出00,比普通地块基础少2产,比冻土少1产

②沙漠中没有雨林树林这俩关键地貌,意味着玩家在沙漠附近坐城,圈到的地貌数天然要比普通城更少

③伴随着没有雨林和没有树林,沙漠中的资源量极低,且沙漠中仅有的资源也拯救不了沙漠本身乏产的现状

 

以上,对比冻土,除了由于沙漠生成一般靠近地图中部,不是蛮子的后花园这点比冻土强外,其他情况全面落后冻土,更被草地平原城完爆

 

所以相比5代的辉煌——《狐经》有云:在信仰类信条中,沙神毫无疑问是最强者,甚至在全部神系中说沙神是最强者也是没毛病的,毕竟作为宗教发动机的神系,信仰收入高才是王道。

6代中沙神可以说是完全摆不上台面,毕竟如果大家对种田飞天有些基础的话,就会知道每次选大金点都是个比较考抉择的功力的地方。而大金仅仅只需要3环内圈到一块沙漠而已。而沙神想要发挥作为一个万神该有的功效,至少也得做出3~4个高产的圣地才算合格,想要遇上这样的图概率极低,更可气的是即使真遇上了这样的图,结果没进黄金,信仰收入又变成了养老金,存在保险柜里发霉。

 

综上,对一般文明而言,沙神是比极光还要弱的信条,且ai抢沙神的优先级也非常高(基本与极光同级),即使你真的图适合,又能进黄金,但说不定沙神早已被ai抢走了。(你家隔壁黑阿姨已经信仰沙漠民俗)

 

当然,极光有毛子拯救,那么沙神是否有文明能拯救呢?

 

我知道你们想说马里,但马里真的能救沙神吗?抑或说:沙神真的能救马里吗?

 

市中心相邻的平沙和沙丘+1鸽+1粮,不同于毛子能力的地块加成要与人口挂钩,马里这个只要一坐地就能通过相邻来嫖到粮食和信仰,即刚坐地就能享受到实利,但这个能力是否能支撑马里坐沙漠?

 

答案显然是否定的,坐地的粮食和鸽子的收入毕竟有上限,一头扎进沙漠虽然吃6粮6鸽很爽,但城市后继乏力,缺锤缺资源的问题会非常快的暴露出来。这个城很快会沦为人口也养不起,东西也锤不出的废城

 

所以要合理利用马里这个能力,并不是让你无脑坐沙漠城,而是顶多小蹭1~3片沙漠,以整体地块质量稍微降低的代价换取前面更高速的启动,用额外的粮食弥补自己-30%锤的debuff(相当于粮换锤)。所以马里比较能苟活的开局基本是蹭到2~3片沙漠的情况下,还圈到几个高锤(诸如13,14)的地块,

 

这样通过能力补粮食,通过高锤地块来抵消debuff的副作用,起码算是大家都在跑,他不是在爬而是在走了

 

所以作为马里的本身,其实并不会因为这个UA,以身犯险进入沙漠,但也算给了马里在沙漠边上蹭蹭的资本。但仅仅有这个是不够的

马里的其他资本

马里的专属UD,购买-20%费用,可以和雄伟购买工人移民-30%叠减,且本身马里产锤效率极低

 

使得通过UD和雄伟折扣叠减(相当于-20%-30%,直接打5折,在购买工人移民方面达到1信仰换1锤,2金换1锤的恐怖转换率)买买买是其爆发的唯一途径,也使得出圣地攒信仰对于当前版本的马里是必由之路。


配合沙神刚好能进一步提升信仰产出,做到极致的爆发

 

所以总的来说,如果地图合适能给到马里3~4城蹭到沙漠铺出高加成圣地的机会,确实是一个非常好的选择。

 

但话又说回来了,这种时候都会有一个信条跑出来搅局


但凡有起步信仰加成的文明,总是逃不掉被宗移支配的恐惧,尤其是对于马里来说,一个免费的移民对别的文明是80锤+粮食or110锤+粮食,对马里却是114锤+粮食or157锤+粮食

 

马里宗移的收益比别的文明要再高出一大截,这也导致了沙漠开的马里,大部分情况是奔着宗移规划的,毕竟活着才有输出(马zi还没有死,马zi还在输出!),马里靠宗移两城开或者三城开,尽可能快的过渡前期,等自己的ud+雄伟双折扣的强势期到来,是大部分图更加明智且稳定的决定

 

综上,同毛子极光,文化或宗教时,沙神较为可选,但在飞天中限制颇多,受宗教移民打压尤为明显。

 

最后再说句题外话,新手建议别玩马里,因为马里这个文明相比普通文明而言差距太大,很多人不满于这个差距,不断的刷图以寻找马里能玩的图,很容易养成刷图开图的坏习惯,最终把好图当普适,价值判断和选择日渐崩坏(为了劝你们少刷图这种词都用上了)

 

沙神总评:0分

 

马里沙神

 

宗教胜利:6分

文化胜利:6分

科技胜利:6分

征服胜利:0分

 

 

圣地加成类③:神圣道路 

 

神圣道路相比它的两个前辈,有个本质上的区别,极光和沙神,都是地形提供相邻加成,而神圣道路则是地貌(雨林)提供相邻加成,虽然直观比较起来,雨林并不会像沙漠或者冻土那样成片出现(这也意味着前几个圣地的平均加成,神圣道路是不如前两个信条的),但雨林本身依托于平原,且雨林城相比于冻土城,沙漠城,有产出,资源的双重优势,使得在宗教胜利或遗物文化流中都是可考虑的信条。

 

对于飞天白板文明来说,想依仗神圣道路+宗辅的打法还是相对有些困难的,首先雨林拍圣地并不像冻土or沙漠那样很容易拍出高加成,要么雨林少凑的加成并不高,要么能拍出高加成的地方需要铸铜砍雨林,但若拖出铸铜+占星这两个科技对前期瓶子的压力太大,会严重拖累其他诸如畜牧,灌溉,砌砖等关键科技,而不能早点在首都和前几个分城拍出高加成的圣地,万神的收益就难以保证,可能反而成为限制自己铺城点的绊脚石。

 

 

 

所以除非能不依赖铸铜的情况下拍出高加成的圣地,否则神圣道路还是谨慎选择。

 


神圣道路的缺陷


再说说神圣道路的另外几个老生常谈的问题

①古典难进黄金,收益难以保证

严格来说这个是宗辅本身的问题,若强行宗辅结果无法黄金,连带着万神的收益也要被葬送,不过神圣道路能协助玩家更容易拍出+3圣地,对进黄金有一定促进作用

②ai的第一顺位选择

三个圣地加成类的信条全是ai的第一顺位选择,被选的概率极高,除非是起手有信仰加成的文明(冻土毛和马里:蛤?),或者是开局首宗,踩遗物,否则拿到神圣道路的可能微乎其微,这也是限制神圣道路的罪魁祸首,抢不到,一切都只能沦为空谈

③宗移的压力

但凡真能抢到神圣道路的局,基本宗移都还没丢,因为宗移顺位相对靠后,神圣道路还没丢的情况下宗移基本也都还在,那么玩家就要面临抉择问题,而万金油的宗移很多情况下能压发挥条件较为苛刻的神圣道路(要黄金,要适合宗辅的图,要有好蹭的雨林)

④要少砍雨林

这个问题相对不是那么大,毕竟这个版本大家砍的趋势已经下降很多了,像雨林蕉,雨林香料之类的留着顺带凑加成也是家常便饭,不过总归对规划会造成一定的影响

 

当然,提到神圣道路的时候,大家都会想到一个文明



画龙点睛的巴西

 

巴西是完美契合神圣道路的文明

①自身关联雨林,出生地满足神圣道路的需求

②本身能力就鼓励文明留雨林,相当于消除了神圣道路需要特意留雨林这一弊端

③配合能力,叠加产生质变,圣地相邻1雨林+2信仰,相邻收益高的令人发指,配合翻倍卡一个相邻5片雨林的圣地能+20点信仰,不讲道理的产出,且中古大科宾根可以根据圣地相邻给瓶,有意去抢宾根,还能获得极高额的回合瓶产出。

可以说,巴西配神圣道路的收益实在过于强大


大到即使你宗辅飞天古典进不了黄金都能选的地步,大不了等中古黄金再爆发,毕竟这收益实在是太离谱了,且本身神圣道路吃的圣地数也远远多于沙神和极光,并不是后继乏力,配合巴西的能力完全有中古爆发的资本

 

总的来说,神圣道路给到巴西基本上是一个质变的万神,但奈何巴西并没有鸽的前期获取渠道,导致巴西在实际操作中选到神圣道路的可能性极低,极大的降低了巴西神圣道路的推广意义。因为推广这种打法和鼓励刷图几乎无异,所以只能作为一个好图特化打法来对待了。

 

神圣道路综合评分

 

宗教胜利:7分

文化胜利:7分

科技胜利:3分

征服胜利:0分

 

巴西神圣道路综合评分

 

宗教胜利:10分

文化胜利:10分

科技胜利:10分

征服胜利:0分

又是3k+字诚意满满,希望各位点赞硬币支持一下~

下一期就到了争议非常足的改良类了,敬请期待吧~

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