Minecraft JAVA1.20 AA项目部分技巧(参考uuzPB)
前言
近日笔者对1.20AA进行分析,总结出部分惯用技巧。由于1.20AA社区体量小,笔者也容易套用1.16AA思维定势,很有可能遗漏策略或出现错误表述,欢迎各位指正。
在此感谢uuz为1.20AA做出的贡献,以及@M33三角座星系 提供的大量策略指导。
正文
目前发现的1.20AA的一些技巧(基本上来自uuz) 1.猪灵蛮兵:用岩浆烫(不能用灵魂火把) 2.交易珍珠不够,可以考虑诡异森林打小黑策略(若无刷怪势能,可以考虑村庄牧师策略,这样any%route与1.15相同) 3.1.20的饼图要退出重进才能刷新(这不是glitched),也更难看值(尤其是fortress) 4.gamma值不能调,所以去古城必须要有足够好的视力 5.1.18增加了一个叫模拟距离的东西,这会导致至少5个区块内的生物被加载,即使渲染距离是2区块,5个区块内生物也不会被加载掉,而在5个区块外鱼竿的线会断掉。鱼竿可以作用于实体,但仅限33格内,最多把船和恶魂钩到十几格外。1.18+脆弱的同盟是用矿车困住恶魂。 1.18+脆弱的同盟实战详见【1.18+脆弱的同盟-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tCXFbIy 6.1.18+的生物群系生成有规律,详见【干货】如何巧妙地寻找稀有群系?截至1.20的全部生物群系?Minecraft全进度指南 探索的时光篇[冒险篇part#1]-哔哩哔哩】 https://b23.tv/jFOfXvD 7.1.18+结构的生成率大幅变化(如1.18+林地府邸的数量是1.18-的6倍左右,但沙漠神殿数量明显减少) 这个数据wiki上没有的,但刷档数据证明了这一点 8.1.20鞘翅和胸甲可以一键切换,所以可以把胸甲放在快捷栏,飞到水里了就换胸甲,节省鞘翅耐久 9.1.16.2+藏宝室更容易出合金(合金锭在1.16.1只有不到8%概率,但1.16.2+概率为38.59%),一般一档treasure能开出10+残骸甚至直接凑齐 古城一般不会缺附魔金,一档10+附魔金都很正常 10.高版本一些进度: *上天入地可以在末地往上飞到320再俯冲到-64(开始受到虚空伤害的地方)完成 *星际商人可以不运村民,在村民交易界面时自己被传送到320就能完成 *“那是飞机吗”复活末影龙的时候做 *温暖如家可以在地下岩浆海做(但要运炽足兽到主世界) *HDWGH运监守者是控制距离既不能被音波打到又不会消除仇恨,地狱上层运,运完要堵住地狱门(具体可能更复杂,详见uuz和WR的稿件) *获得嗅探兽蛋后要放出生点(嗅探兽相关一般要很长时间,,出生点是强加载区块,可以防止卡嗅探兽)
以上参考了@M33三角座星系 给出的讲解,他还给出了如下数据(1.20版本在AA项目方面的劣势): 筛种机统计了100万个种子的(0,0)到(384,384)区域,在1.16发现了62418个沙漠神殿,在1.20只有16273个。也就是说,1.20沙漠神殿整整减少了近74%,甚至比丛林神庙还少 女巫小屋数量也是少了四分之三,黑猫也变得更难找了。
夹带私货:欢迎各位玩家加入策略研究社区或筛种社区(尤其是对源代码有研究的玩家),说不定你会筛出能获得SSG世界纪录的种子,或是成为第二个ninjabrain,载入速通史册:D 参考视频:【347618-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JytYL5r