再谈赤影复刻,附带试玩版下载
复刻FC游戏是件简单的事情?

把FC游戏3D化可能是一件吃力不讨好的事情。事实上给其它2D游戏,特别是经典的2D游戏3D化都不是一个那么明智的选择,如果重制的质量非常好,可能会有一些赞誉之声,但是如果重制的质量一般,必然会是骂声一片。

我分析了一下吐槽的原因:首先,有先入为主的观念在里面,FC游戏在大多数人心里充满了无数个至高无尚的标签,童年,情怀,回忆,于我也是一样,我永远也不能忘记初次玩到红白机的那种新鲜,难忘,美好的记忆,很多时间游戏更新迭代的速度比我们想象的要快得多,虽然我们已经能玩到多么高清,多么震撼的游戏,但FC在我的心目中,或许不少其它人的心目中始终都存在着一个不可替代的位置。

FC游戏的画面以现代的眼光来观赏看似粗糙,但是它已经在那个时代做到了最优解,而且用像素组成的画面比起真实世界的图像更有一种抽象的美感,这种打了马赛克的画面,在人们感受这种朦胧美的同时,让脑海中浮想出千姿百态,用大脑来构想出无数的细节。

如同没有任何画面的小说,人们用脑海就可以构想出自己心目中的美妙画面,如果用动画或影视剧的方式来演绎小说的内容,就算制作精良质量上乘,也无法满足所有小说粉丝的口味,所谓“一千个读者,就有一千个哈姆雷特”,每个人对自己心水的作品都有着自己独特的解读,不论是影视,小说,动画,游戏都不可能是完美无缺的,每种创作都有着自己的局限性,有时候展现更多的细节并不能让玩家更加满意,因为这些元素并不是玩家想要的,那批评和吐槽的声音就会不绝于耳。
为什么选择赤影战士进行复刻?
选择赤影进行复刻,首先是我非常喜欢这款游戏,与《赤影战士》类似的忍者游戏还有FC的《忍者龙剑传》,我也是非常喜欢。

我个人认为它的综合素质比同时期《忍龙》还要好一些,它的设计,机制,玩法,难度都控制的比较好,尤其音乐非常棒,不足之处就是演出方面比忍龙差一些

它的剧情相比《忍龙》来说就比较薄弱,但这可能也是因为卡带容量或者是成本的限制。

最遗憾的是它并没有续作,也有人认为GB掌机的摩天楼决战算是续作,个人认为那作并不算真正意义上的续作。

在新千年的次世代主机,《忍龙》已经出了数款新作,唯独《赤影战士》迟迟没有推出续作,至今没有任何消息,不得不说是一种童年的缺失。

我在网上搜罗一圈,找到了一些像素重制的《赤影战士》,画面上并没有任何实质的改进,所以我想用自己的方式来还原理想中的《赤影战士》。
为什么非要用3D的方式进行重制?


首先,我并不是说像素画面的游戏有任何问题,我玩过的像素游戏也是不计其数,但我为什么还是想用3D的方式进行还原呢?3D游戏更接近人们日常感知的世界,3D化可以带来沉浸感的提升,让游戏画面观感更好,维度的提升可以让游戏体验更加丰富,为了让玩家找回“还是那个《赤影战士》”的感受,虽然我对游戏进行了3D化,但是并没有改变游戏的模式,还是采用横版卷轴的玩法,让玩家体验与原版相同的味道。
3D化重制的弊端,虽然3D化的好处很多,问题也不少,首先增加了开发成本,场景的建模,角色的建模,角色的动画,粒子特效,AI脚本,UI的绘制等等,总之,比起2D游戏的开发,3D化之后工作量也是成倍的进行增加,而且开发过程中还会因为某个技术问题卡壳,导致我不得不硬着头皮现学现卖,这对于我独自个人开发还是充满了挑战。有没有人对《赤影》复刻中的开发过程感兴趣,如果有的话麻烦发个弹幕证明一下,我会根据需求情况开个技术解析的视频。
是还原原作,还是独立创新?
以现在收到的反馈来说,我收到了很多“没有那味”,“感觉不到是《赤影》”这样的反馈。



事实上,我在复刻过程中,有绝大部分的建模和设计都是遵循原版进行的,有很多人可能没有看到过原版的角色设定,我在主角的建模过程中照搬了原版的设定




而在其它的敌方设定方面,虽然没有全面照搬,也可是尽可能与原作贴合。



场景方面,因为没有在网上找到设定资料,场景是完全按照原版的画面进行建模,如果看不出场景与原版的相同的设置,这里一方面是美术水平不行,也有可能是建模水平不行。在系统机制,敌人AI等方面,我准备做出和原版不同的内容

首先,我去除了原版中吃武器道具才能变更武器的设定,我在复刻版中设计成可以自由切换武器,只是给武器切换增加的CD时间,这样玩家可以随时根据需要切换武器

忍具(手里剑,炸弹)改为使用能量消耗,设置为单独的按键,这样可以随意使用不加任何限制

必杀技雷电术原版是需要消耗一半HP而且需要蓄力才能使用,复刻版改为单独按键使用,玩家通过攻击积累一定单独的怒气值,怒气值蓄满后随时可以使用且不消耗HP。

原版中我们碰到普通敌人时后受到伤害,复刻版中改为碰到普通敌人不会受伤,碰到受伤的一些特殊的敌人会有明显的特征,比如浑身发电等特效。在敌人的AI方面,我也加入一些私货,这个不多透露了,更多内容留给小伙伴们自行体验。在整个制作过程中,我基本上主要以原版为主,但是也不乏加入自己的一些小心思,在原版的基础上加一些微创新。另外,原版的难度控制得比较好,不缺少挑战,也不是特别难。那么我准备在复刻版上加大游戏的难度,大部分玩家基本都是可以通关原版的,所以复刻版增加难度才不会让人感觉无聊或者说与原版相同。
试玩版
感谢屏幕前的你看到了最后,也感谢小伙伴们的支持, 你有任何的建议,意见,问题,反馈,开发合作的相关事宜,私信我。
试玩的下载地址
https://pan.baidu.com/s/1_X3LEAcH2WRARgyRjnfSaQ?pwd=e4wg 提取码: e4wg
备用链接:https://share.weiyun.com/om9IpXiB 密码:8c7npt
祝小伙伴试玩愉快,我们下次见。