【火柴人帝国】战术笔记:混沌vs秩序(cvo)(经典)
前言:为了使火柴人帝国游玩的玩家拥有更强的技术,我将我目前最为擅长的cvo的常规战术记录下来,供大家借鉴与分享。如有意见的,欢迎在评论区提出。
同时,在这个前言,我向知心、amount等为这篇战术笔记提出建议的帝国玩家表示感谢。
本文所提到的单位的名字参考了零始亟较早版本的单位名字翻译,特此说明。
一、开局
混沌无论在哪种长度的图中面对秩序,通常都需要将开局的500金钱用于训练两矿工两爬行者并且操控爬行者前去占领中塔,而秩序通常有三种开局方式来应对混沌。下面是混沌面对秩序三种开局方式的分别方法:
1.秩序剑士流开 混沌在两矿两爬之后,利用在第一轮最开始两个矿工的收入,再训练一个爬行者,此时对面的剑士已经开始尝试抢占中塔,那么对付剑士需要很好地操控爬行者袭击剑士。具体方法为:在遇到剑士后,可操控在前线的爬行者先行袭击一次剑士,之后立刻跑回去,利用交战的空白时间段进行回血,之后再投入战斗中。遇到剑士流时,矿工继续不断的出,爬行者出到5-7条时即可,而且爬行者数量到4或5时需要出一个炸弹人,用于震慑敌人以及预防敌人的弓箭手袭击(弓箭手来了就操控爬炸袭击弓箭手),在爬行者数量出到合适程度后不断地训练矿工,炸弹人训练至在场上有1-3个即可。
如果因失利而出现对面使用剑士压制己方到己方雕像及周围矿区,那么要存留2-4个炸弹人,方便在对面操控剑士聚团袭击己方矿工时能趁机袭击对面的剑士,从而扭转不利局面;如果对面压制力量在炸后依然凶猛,可以起一个城堡亡灵来防御。要尽可能小心对面的剑士在与己方爬行者正面交锋时突然绕过爬行者而去切己方矿工。
2.秩序弓开/弓剑开 混沌在面对这种开局的时候,最担心的是敌人弓箭手的远程高输出,造成己方爬行者和矿工损失。遇到这种开局,操控爬行者直切弓箭手是相当重要的。但是在一开始遇到弓箭手时应先撤退,因为通常切弓箭手需要爬行者和炸弹人合计四个后才能实现,第三个战斗单位建议与对付剑士流开一样出爬行者,第四个单位的具体选择及方式有:
①训练第四个爬行者,然后在爬行者聚齐之后袭击弓箭手(还不会袭击指定单位的,记住在选中己方单位后把鼠标移到想指定袭击的单位并单击右键即可),如果对面的弓箭手会进行风筝,请务必观察爬行者的追击情况和剩余血量,残血的爬行者应直接后撤或者直接回城,让其他爬行者继续追击,直至对面弓箭手死亡或回城才全体撤退。
②训练一个炸弹人,然后三个爬行者挡前面,炸弹人站后方,再去切弓箭手。要尽可能使炸弹人成功炸到弓箭手并且做到利用爬行者的补刀解决掉残血弓箭手。如果对面的弓箭手会风筝,具体爬行者操控事项见刚才①中所提到的做法。
对于对面的不成型剑士,可以操控血较多的爬行者在切完弓箭手后袭击掉,但还是建议点到为止,不要过贪便宜。无论解决第一个弓与否,之后爬行者数量需要到至少五个,矿工不断,炸弹人训练至场上有1-3个即可,用于威胁企图抢塔的敌人,有可能的话可直接袭击敌人的回城一次后的弓箭手或者新的弓箭手,但在敌人拥有两个及以上的弓箭手时不可轻易袭击(除非有足够把握将弓箭手大部分甚至全部切掉)。
3.秩序苟流开(即城弓造墙开) 在发现敌方在己方出第三个爬行者时仍未过来的情况下,通常可以用一只爬行者去侦查敌人,若爬行者受到城弓攻击,那么就可断定这是秩序的苟流开。遇到这种开局,第三个爬行者的训练可以撤掉,转而训练矿工,在矿工训练可以保持不断后,训练一共5个爬行者(包括最开始的两个)和1-2个炸弹人即可。如果敌人尝试用一个剑士或弓箭手来引诱己方单位进入城弓射程,应及时操控己方单位回撤,并且在敌人逼近中塔时进行威胁式地进攻,逼退敌人。应尽早地操控一些矿工去进行祈祷,以获得魔力,训练中期单位。
二、中期
混沌在进入中期后,可以开始使用多种流派来应对秩序中期的弓矛流和忍者流。我在此仅介绍两种正常流派。至于集群心理化爬行者流、日蚀亡灵混合流等特殊流派,我就不具体提及。
首先,混沌在进入中期后,矿工的数量应该已经基本足够(通常需要12-14矿工采矿,祈祷的数量看流派而定,不过建议至少三个)。接下来,为了保证矿工的生存和经济地更快速度,可在远程单位出了一个之后开始升级矿工疾走。
接下来是两种流派:
1.悍骑亡灵流 通常在面对对面开局弓开和弓剑开时使用,在面对剑士流开时风险略大,在面对苟流开时风险极大(因为苟流通常会憋拥有高伤隐身技能的忍者)。可在开局矿工数量拥有7个时,先分配两个去祈祷(之后再把祈祷矿工数量提升至3-5个),尽早起第一个亡灵,同时尽可能早的在亡灵训练时研发毒肠科技。这样,敌人在矛士和修道士未出的情况下不敢轻易进攻,否则敌方低生命值单位中毒后极易被解决。若该流派在面对剑士流开时遭遇剑士成型的情况,应该存有2-4个炸弹人,既用于提防剑士切矿工,也用于保护亡灵不被剑士切入集火(如果亡灵被切就用炸弹人解决剑士)。在对面训练出矛士和修道士时,己方也应及时训练强悍骑士(简称悍骑,部分人偏向称其为黑骑),同时尽早研发冲锋技能。亡灵数量8-10个为宜,悍骑至少三个,可考虑训练一两个强力的施法单位(美杜莎、髓凯)。
该流派极害怕隐身技能二级的忍者,因为忍者的暗杀的的伤害可将一个在后排的单位打残。在应对忍者隐身袭击时,部队应迅速回撤,如果对面忍者执意袭击亡灵和施法单位,则等忍者隐身解除后,黑骑发动冲锋技能,仍存活的施法单位也同时施法,将忍者控制住进而解决掉。反应较快的人可以在忍者隐身之前提前把勾魂技能释放出来,使一个忍者失去暗杀可能性,减少己方被切时的伤害。
2.悍骑日蚀流 通常在面对剑士流开和苟流开的秩序时使用,在弓开/弓剑开这类弓箭手很早成型的秩序时有在己方日蚀未成型时被切的风险。在矿工达到7-8个时,分两个去祈祷,之后随着矿工数量的增长,按计划增加祈祷矿工数,建议祈祷矿工数量为4-6个。若敌人的弓箭手数量并未成型,己方的日蚀可以去选择进攻敌人的非远程单位和墙,若敌人没有起城弓还可以操控日蚀去切矿工。
这一流通常建议悍骑4-6个,日蚀7-9个。日蚀与悍骑成型后,如果对方是弓矛流,可以配一些施法单位来解决对面的修道士和消耗对面的弓箭手数量。当然,也可以利用悍骑和日蚀去切弓箭手,因为三个悍骑就可以在一轮攻击下解决一个弓箭手,而在天空中的日蚀可以使箭绕过矛士进而袭击弓箭手(如果对方的矛士会通过站位挡箭而且会随同弓箭手一起移动的话,日蚀和悍骑点到为止即可,日蚀配合施法单位直接袭击敌方矛士也可)。若己方悍骑残血,记得将悍骑送回城快速回血。运用日蚀时,可使用风筝战术来进行反击和追击,可用于减小劣势或扩大优势。
这一流相比悍骑亡灵流来说不需要担心忍者流的对后排的袭击,但是施法单位依然会成为忍者的暗示目标。尽可能让施法单位往部队后边一点的地方,如果遇到忍者的隐身袭击,后排的躲避方式同1中提及的躲避方式。
三、后期
由于后期秩序会将巨人和巫师训练出来,而这两种兵种的威胁性都极高,所以,建议在中期时就与秩序定出胜负。如果不可避免地进入后期,则尽可能在减少自己的损失的同时给秩序造成大量的损失。
步入后期,由于战斗过程中收入高于消耗,科技趋于完善,人口趋于饱和,通常双方都会在这个时候训练巨人和相当多的施法单位,当然矛士和悍骑就会被弃用——因为他们挡不住巨人和施法单位的高输出。
为了使战斗人口更加多,同时把余下的收入利用起来,在后期,双方都会出现送矿工的情况。通常己方矿工数量中祈祷数量不变,采矿数量裁减到5-8个即可。如果己方还留有悍骑,应尽可能想办法利用部队的尝试性一波将悍骑送掉,腾出人口来训练巨人和施法单位。
在后期,如果己方占有中塔,那么要尽可能守住中塔,并且及时研发英灵塔科技至二级和巨人生长至二级——否则对面占据中塔后很可能利用其已经完成了的英灵塔的升级和巨人生长的升级——并在己方兵力足够后配合英灵进行进攻。如果对面占有中塔并且英灵塔科技仍处在一级,应及时去和对面的部队交火,尽可能夺取中塔。如果对面占有中塔且英灵塔二级升级完成,那么请尽可能地让己方的部队实力存留下来,并且利用城堡亡灵和矿工塔来防御,直到己方巨人和施法单位数量足够。
如果对面已经拥有巨人,己方应至少保证交战之前巨人将被训练好或者正在路上。在面对巨人配合法师的进攻时,施法单位的单体性施法(石化和勾魂)的目标优先考虑对面的施法单位(巫师、修道士),而群体性技能(地狱拳和毒池)的目标优先考虑对面的后排,如果遇到忍者突袭则施法单位先撤退再回到前线施法。当对面的巫师施法时,应优先考虑后排中招的可能,将后排及时后退(如果后排主要是亡灵的话,遇到毒液喷射时就不必后退,但是遇到电墙和爆炸术时还是需要躲避),如果巫师仅有对前排施法的可能的话,也应让前排单位尽可能躲避,做到损失最小。
如果觉得自己操作量可以达到足够大的人,可以在后期出1-3个炸弹人,寻找一个路线突袭对面后排,可以使敌人的修道士的治疗重心放在后排,使前排受治疗量减少。
如果己方处于优势而且开局遇到的是秩序苟流,那么对方极可能在后期训练大量的忍者来直接进攻雕像。因此,提升雕像生命值的科技应及时研发,同时起好城堡亡灵和矿工塔,并且可以让一个髓凯待命在城堡内,以便在忍者进攻雕像时使用地狱拳突袭。如果对面确实使用大量忍者进攻雕像,请务必让部队回救,同时拖上矿工,集中全部火力进攻忍者。