「Lovelive三国杀DIY设计」绚濑绘里:齐纨未是人间贵,一曲菱歌敌万金。

大家好,今天给大家带来绚濑绘里的自制!
在此之前先感谢波导老师的修改意见,帮助我修了不少描述上的硬伤。

技能简述
【尊持】:锁定技,一名角色的回合开始时,若你的体力值大于1,你失去1点体力,获得2点护甲并弃置一名其他角色的一张牌,该回合结束后,你失去1点护甲;你的手牌上限为你已损失的体力值与当前护甲值之和。
当你失去护甲时,你摸一张牌,并视为对一名其他角色使用【决斗】。当你受到此【决斗】的伤害时,你防止之并改为失去1点体力,恢复此次所失去的护甲。
一技能尊持的设计思路和谋吕蒙类似,都是通过流失体力来叠甲,但又不尽相同,因为谋吕蒙觉醒前是纯挨打,绘里失去护甲可以摸一张牌并对敌人使用决斗,最理想情况下的技能效果为:
(假设敌人没有伤害且不响应决斗)
一号位回合:流失一点体力,弃敌人一张牌,两血两甲状态→回合结束,再次失去护甲,摸一张牌,使用一张决斗,两血空甲。
二号位回合:流失一点体力,弃敌人一张牌,一血两甲状态→回合结束,再去失去护甲,使用一张决斗,一血空甲。
如此一来,如果敌人不响应决斗,两回合收益下来就是两滴血换四张牌差加两张决斗。
可能有读者看到这里会吃惊,两张决斗四牌。即便是移动版的魏文鸯也做不到如此恐怖的输出和压制能力,对于斩杀一个回合无防的角色绰绰有余!
但是第二段注明了这张决斗的负面效果,拼输需要流失体力,一血换一甲,敌人如果打算拼杀,自己是得不偿失的,因为一滴血能换三张牌差和两张决斗(一技能效果)。
因此对于操作绘里的玩家和敌人而言,这里就涉及到一个谋弈的过程:
敌人会考虑决斗需不需要卖血,如果不卖血,把自己手里的杀打出去,会加快绘里觉醒并且这张决斗会让其回甲,相当于浪费了手里的杀,如果卖血,自己能否顶得住后续的决斗。思考的重点在于后续绘里发动【尊持】时是进行输出还是为了卖血觉醒。
绘里也会考虑决斗需不需要卖血,如果不卖血,虽然对敌人造成了打击,但是难以保证剩下的护甲是否饱满,对面如果拼杀还会消耗自己的手牌,觉醒有可能暴毙;如果卖血,虽然留住了护甲但是会牺牲自己宝贵的实血,这样利用【尊持】对限制敌人的能力也会降低。思考的重点在于对方手里是否有杀,以及出杀的可能性。
这一技能来源于前期绘里对穗乃果偶像事业的干预,具体的点在于第一话中告诉穗乃果“这不是你们应该考虑的事情”,第四话中否认果海鸟的活动,并屡次和理事长提出反对,第七话中海未问起这个事情才知道把缪斯第一次live上传到网上的,绘里告知她只是让她们明白自己是有多么的不专业。

绘里的一切考量都是为了求稳,因而行事谨慎,不想让穗乃果这样业余者败坏学校的名声,因此才出手“破坏”,流失体力的同时给对手一个下马威。但是这一切其实也和她曾经的经历有关——芭蕾舞比赛的落败,使得她对过去的失败耿耿于怀,因而本能对学园偶像进行排斥,对其他人使用决斗去避而不谈,失败了会流失体力进一步规避,加固自己的外壳。

但是,绘里其实内心里面很渴望这个事情,从第八话里面亚里沙给她听耳机的那一段剧情里面就有印证,其他人的努力和穗乃果的谦逊和热情打动了她,促使她开始思考:自己真正喜欢的事情,从而触发觉醒技【梦荫】。
【梦荫】:觉醒技,任意角色回合结束时,若你没有因“尊持”失去体力,你将体力值调整至与护甲值相同(至少为1),然后失去所有护甲,失去“尊持”并获得“玲心”。
在穗乃果的诚心相邀下,绘里也终于能够突破自己的屏障,化作力量,彻底与自己和解,同时“前辈”禁止,不再获得【尊持】,和大家共同前进,帮助大家出谋划策,获得【玲心】。在第9话里面,聪明的绘里也给予了她们live相关的指导,一言中的。

【玲心】:出牌阶段各限一次,1.将一张基本牌当做任意普通锦囊牌使用;2.将一张锦囊牌当做任意基本牌使用。若此时你的手牌数或体力值与此牌指定的目标相等,你摸一张牌。
玲心可以将把没用的锦囊转化为杀,桃,酒,而且稳定摸一张(对自己用牌必定触发摸牌条件);也可以把多余杀和闪转化为过拆顺手决斗等破局锦囊,而且如果对面状态和自己一样还可以摸一张牌,打法自由灵活保底英姿不断杀桃和印一张锦囊,强度可观。

谈到护甲,这里啰嗦一点题外话,护甲是三国杀移动版谋攻篇引入的首个新概念,简而言之护甲是不增加体力上限的体力值,最多五点,它第一次出现是在移动版谋吕蒙身上,此后沿用护甲设计还有谋于禁、谋华雄,而且全部作为身份将全模式推用。
这个操作在当时被很多人踩,说是破坏了三国杀一血两牌的底层规则,无脑变出一血,从根本上否定这个机制,鄙人觉得这言过其实了。
谋吕蒙防御能力强,夺荆技能“超模”,但是其实他作为摸牌白,手里的杀不够也就当个SP赵云玩,他的能力是用游戏轮数来换取的,并没有强到无脑的说法。谋华雄也是如此,谋华雄的护甲起的只是一个锦上添花的作用,而且多了一个主技能扬威也让他变成平民可用的菜刀,不再和以往那样只能闷头挨打。
真正破坏平衡的是一些制作者无脑堆叠数值和伤害的设计,而不是听风就是雨,把问题怪罪在某个机制上。
强度分析
军争场(五人,八人)
身份适性:忠臣,反贼,内奸。
绘里是一个前期偏防御和反击,后期偏控场的武将,而且一般在第二或者第三回合觉醒,从这之后到出牌阶段的空窗期很容易被反贼抓住机会输出,因为【尊持】的决斗是实血换虚血,实际上还是亏的,而且容易因为决斗的负面效果而暴毙,除非开局利用【尊持】杀掉一个反贼,否则难以撑过第二轮。
反贼忠臣内奸位置适合前置位,后置位容易暴露身份并且刚好处于空窗期,很有可能被远位忠臣/反贼集火活不到出牌。最适合做此类忠臣的主公有以下两种:
辅助流主公(界刘备主,曹叡主,刘禅主,刘协主),能更好对反贼中的某一位进行压制,也不怕对方进一步拼杀,刘禅主还可以直接觉醒,一轮击杀一个反贼不是没有可能。
发育流或者盾将主公(曹纯主,界钟会主,界孙权主,孙皓主等),替主公补充火力或吸引嘲讽。
斗地主
地主:低官阶一流,高官阶二流。
农民:低官阶一流,高官阶一流偏下。
低官阶局绘里无论是做地主还是农民都是相当一流的,血厚外加回合内外保底一拆一决斗,做地主可以先手压制甚至能轻松打死一个脆皮农民,并且第三轮觉醒,存够防御牌和另一个农民单挑完全没有压力。做农民可以一定程度限制地主的状态,也不怕被打,能消耗对方手里的杀或者血量,变相保护队友,集攻防与一体。
只不过,绘里觉醒后会失去护甲,如果此时在回合外的话会比较危险,所以实战需要衡量【尊持】是否卖血,否则容易觉醒后无防被农民推掉,尤其是高官阶局。