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《异星前哨》制作人给玩家的一封信

2022-12-15 16:29 作者:异星前哨  | 我要投稿

大家好,我是《异星前哨》的制作人钟晓凯,终于,在团队经历了一次堪称“星际探索”的漫长研发后,花费了我们无数心血的孩子即将要在12月16日上线了。

现在我想作为这场太空历险的开拓者、见证者之一,和大家聊聊这个花费我们无数心血的孩子、这款融合即时战略的PC单机科幻生存RTS的故事。

毫无疑问,这款游戏的成功立项,情怀占了很大比重,老板、团队成员都是RTS忠实用户,有很多RTS老炮儿,像我就是一个累计5000+小时RTS游戏时长的骨灰级玩家。

有的人说“独立游戏讲情怀,商业游戏讲品质”,但我们对RTS的热爱已很难用言语表达,就像太空科幻小说中的多维世界难以用视觉感官所传受。

所以,“要情怀,也要品质”成为团队的信条。我们基于传统RTS的优势,更加专注侧重于运营-防守-变强-数值碾压的PVE战斗。技术上我们克服了“同屏十万只怪”的巨大难题,使大家可以与数万虫潮进行宏大史诗级的燃爽对战!

另外我们加入了独特的英雄系统,每个英雄都有独特技能、兵种、建筑等,我们希望让每个英雄更像是一个独特种族、派系,对标《星际争霸》中的人、虫、神三种族,或是《帝国时代》《全战》系列中的各派系。尽可能向高品质不懈追求,希望给大家更好更丰富的游戏体验。

最后,从1995年到现在的27载时光,RTS已成为我生命中不可分割的一部分,同样RTS也是许多和我有类似经历人的不灭记忆。


回首RTS,记载了青春岁月,尤记当年与三两好友一起,斗智斗勇斗操作。

回首RTS,贯穿了生活成长,不觉多年已过,曾经的拼搏热血依然。

回首RTS,是崭新与希望,传承了前代人的辉煌财富后,新的曙光也希望迸发出它的光芒!


——《异星前哨》制作人钟晓凯


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