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【日更系列】blender基础教程-小工具

2022-07-08 14:56 作者:QQ.COM  | 我要投稿


03:44


  1. shift+a,新建一个8顶点的圆柱体;
  2. 将圆柱体原点定位到底面,编辑模式下选中底面,shift+s,选择表面;
  3. Alt+a,将整个圆柱体定位到坐标原点;
  4. Ctrl+a,选择圆柱体应用旋转+缩放变换;


04:45


  1. 添加表面细分修改器;
  2. 小技巧:编辑模式下,对特定坐标方向进行缩放,如只对物体X、Y轴缩放,则用shift+z排除z轴;
  3. Ctrl+r,添加环切线,调整模型圆度;
  4. 桶身上半边缘,沿法向挤出面

5.桶身内壁,快捷键I增加内插面,快捷键E往内部挤出(往Z轴方向,可在左右视图观察调整),桶底继续增加一个内插面。


06:27


  1. 新建路径曲线
  2. 在属性面板调整倒角参数
  3. 转换网格
  4. 面模式制造提手握把


08:06


  1. 新建经纬球
  2. 衰减随机编辑-细分修改器-平滑着色
  3. 水桶+沙子绑组


08:59


  1. 铲子1新建圆环+实体化(顶点组)、铲子手柄+铲子手柄圆环(桥接循环边、调整法线方向shift+N);
  2. 铲子2,快捷键V分离顶点。


14:14


  1. 粗糙度降低塑料感


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